Android实现多渠道打包(附带源码)

一、项目介绍

1. 背景与动机

在 Android 应用上线前,通常需要对同一个 APK 进行多渠道打包,以便在不同的应用市场、推广渠道或者合作伙伴分发时,能够:

  • 区分来源,统计各渠道的下载量、活跃度、付费转化等指标;

  • 实行差异化配置,比如某些渠道需要开启特殊功能、展示专属页面或使用不同的广告 ID;

  • 提高分发灵活性,无需为每个渠道手动修改包名或资源,通过自动化流程一键生成所有渠道包。

单一 APK 的打包方式虽然简单,但无法满足上述需求。市场上一些流行的统计 SDK(如友盟、华为分析、腾讯信通院等)都依赖渠道包标识来做归因。手动管理几十甚至上百个渠道,必然容易出错、效率低下,因此自动化、多渠道打包成为 Android 发布流程中的重要一环。

2. 项目目标

本教程致力于帮助开发者从零开始,掌握:

  1. 渠道打包的多种实现方式:Gradle productFlavors、渠道注入脚本、第三方插件(如 Walle、Tinker Channel、PackerNg)等;

  2. 基于 Gradle 的自动化打包流程:如何在同一个项目中定义多个渠道、统一签名、生成渠道包并自动命名;

  3. 运行时读取渠道信息:将渠道 ID 嵌入 APK 后,如何在代码中准确获取;

  4. 渠道差异化配置:按渠道动态切换接口域名、渠道参数、打开/关闭功能等;

  5. CI/CD 集成:在 Jenkins、GitLab CI、GitHub Actions 中自动执行一键打包脚本。

最终,您能够在本地或持续集成环境中,一键生成几十、上百个渠道包,并在应用启动时获知当前渠道,进行灵活业务配置。


二、相关知识

在动手之前,先了解以下核心概念和技术要点:

  1. Gradle productFlavors

    • flavorDimensions + productFlavors:官方提供的多渠道打包方式;

    • 每个 flavor 对应一个渠道,可设置不同的 applicationIdSuffix、资源替换、Manifest 占位符等;

  2. Gradle variantFilter

    • 动态过滤不需要的 buildVariant,比如只打 release 包,不生成 debug 渠道;

  3. ManifestPlaceholders

    • build.gradle 中通过 manifestPlaceholders 注入渠道信息到 AndroidManifest.xml

  4. APK 重签名与对齐

    • 通过 signingConfigs 定义签名,确保所有渠道包使用同一签名;

    • zipalign 保证 APK 优化对齐;

  5. 在运行时读取渠道信息

    • 通过 Application 或工具类读取 Meta-DataAssets/channelInfo

    • 第三方插件方式:Walle 等将渠道信息写入 APK 的特定区域;

  6. 脚本与 CI/CD

    • Shell / Python / Node.js 脚本调用 gradlew assemble<Flavor>Release 并批量产物重命名;

    • 在 Jenkins/GitLab CI 中集成,支持参数化构建。


三、实现思路

我们将采用Gradle productFlavors + ManifestPlaceholders 的方案,具体步骤如下:

  1. 配置 flavor 维度
    app/build.gradle 中定义一个名为 channel 的 flavorDimension,并列出所有渠道:googlePlayhuaweixiaomi、……;

  2. 配置每个 flavor
    为每个渠道定义 applicationIdSuffix(可选)、versionNameSuffix(可选)、manifestPlaceholders:注入 CHANNEL_ID

  3. 签名配置
    build.gradle 中配置 signingConfigs.release,并在 buildTypes.release 中引用;

  4. 过滤无用 Variant
    使用 variantFilter 跳过 debug 渠道、测试渠道等;

  5. 运行时读取渠道
    AndroidManifest.xml 中通过 <meta-data android:name="CHANNEL_ID" android:value="${CHANNEL_ID}" /> 持久化;
    Application#onCreate 读取 PackageManager 获取 Meta-Data

  6. 打包脚本
    编写一个 Shell 脚本(build_all_channels.sh),循环调用 ./gradlew assemble<Channel>Release,并将打出的 APK 重命名为 app-<CHANNEL_ID>-v<versionName>.apk

  7. CI/CD 集成
    在 Jenkinsfile 或 .gitlab-ci.yml 中调用该脚本,实现自动化;


四、环境与依赖

  • Android Studio 4.2+ 或者 VS Code + CLI

  • Gradle 插件 7.0+

  • Kotlin DSL 或 Groovy DSL 均可(本文采用 Groovy)

  • JDK 1.8+

  • AndroidX 工程结构


五、整合代码

// 文件: app/build.gradle
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'kotlin-android'

android {
    compileSdkVersion 34

    defaultConfig {
        applicationId "com.example.multichannel"
        minSdkVersion 21
        targetSdkVersion 34
        versionCode 1
        versionName "1.0.0"
        // 默认渠道占位符,用于 fallback
        manifestPlaceholders = [CHANNEL_ID: "default"]
    }

    signingConfigs {
        release {
            storeFile file("../keystore/myapp.jks")   // 根据实际路径调整
            storePassword "keystore_password"
            keyAlias "myapp_alias"
            keyPassword "key_password"
        }
    }

    buildTypes {
        debug {
            applicationIdSuffix ".debug"
            versionNameSuffix "-DEBUG"
            // debug 不对外发布,可注入特殊渠道
            manifestPlaceholders = [CHANNEL_ID: "debug"]
        }
        release {
            // release 默认无需后缀
            signingConfig signingConfigs.release
            // 混淆、压缩等
            minifyEnabled true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    // 定义渠道维度
    flavorDimensions "channel"

    productFlavors {
        googlePlay {
            dimension "channel"
            // 可加后缀区别包名
            applicationIdSuffix ".gp"
            versionNameSuffix "-GP"
            // 注入渠道 ID
            manifestPlaceholders = [CHANNEL_ID: "google_play"]
        }
        huawei {
            dimension "channel"
            manifestPlaceholders = [CHANNEL_ID: "huawei"]
        }
        xiaomi {
            dimension "channel"
            manifestPlaceholders = [CHANNEL_ID: "xiaomi"]
        }
        vivo {
            dimension "channel"
            manifestPlaceholders = [CHANNEL_ID: "vivo"]
        }
        oppo {
            dimension "channel"
            manifestPlaceholders = [CHANNEL_ID: "oppo"]
        }
        // … 可继续添加其他渠道 …
    }

    // 过滤无效 Variant,例如我们不需要 debug 渠道的 assemble
    variantFilter { variant ->
        def names = variant.flavors*.name
        if (variant.buildType.name == "debug") {
            // 只保留一个 debug 变体
            if (names[0] != "googlePlay") {
                setIgnore(true)
            }
        }
    }

    // 统一对齐 APK
    applicationVariants.all { variant ->
        if (variant.buildType.name == "release") {
            variant.outputs.each { output ->
                def channel = variant.flavors[0].name
                def version = variant.versionName
                outputFileName = "app-${channel}-v${version}.apk"
            }
        }
    }
}

// Kotlin Android 配置
dependencies {
    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.7.20"
    implementation 'androidx.core:core-ktx:1.10.1'
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.6.1'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.9.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
}

// =======================================================
// 文件: app/src/main/AndroidManifest.xml
// =======================================================
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.multichannel">

    <application
        android:name=".MyApplication"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:theme="@style/Theme.MultiChannel">

        <!-- 渠道信息注入 -->
        <meta-data
            android:name="CHANNEL_ID"
            android:value="${CHANNEL_ID}" />

        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            </intent-filter>
        </activity>

    </application>
</manifest>

// =======================================================
// 文件: app/src/main/java/com/example/multichannel/MyApplication.kt
// =======================================================
package com.example.multichannel

import android.app.Application
import android.content.pm.PackageManager
import android.os.Bundle
import android.util.Log

class MyApplication : Application() {
    companion object {
        var CHANNEL: String = "default"
    }

    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        // 运行时读取 CHANNEL_ID
        try {
            val ai = packageManager.getApplicationInfo(packageName, PackageManager.GET_META_DATA)
            val bundle: Bundle = ai.metaData
            CHANNEL = bundle.getString("CHANNEL_ID", "default")
        } catch (e: Exception) {
            Log.e("MyApplication", "读取 CHANNEL_ID 失败", e)
        }
        Log.i("MyApplication", "当前渠道: $CHANNEL")
        // 可根据 CHANNEL 做不同初始化
    }
}

// =======================================================
// 文件: app/src/main/java/com/example/multichannel/MainActivity.kt
// =======================================================
package com.example.multichannel

import android.os.Bundle
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(TextView(this).apply {
            text = "当前渠道: ${MyApplication.CHANNEL}"
            textSize = 24f
        })
    }
}

// =======================================================
// 文件: build_all_channels.sh
// =======================================================
#!/bin/bash
# 批量清理、打包、并拷贝 APK 到 output/ 目录
CHANNELS=("googlePlay" "huawei" "xiaomi" "vivo" "oppo")
OUTPUT_DIR="./channel_apks"
APK_DIR="./app/build/outputs/apk"

# 创建输出目录
rm -rf $OUTPUT_DIR
mkdir -p $OUTPUT_DIR

# 循环执行 assemble
for channel in "${CHANNELS[@]}"; do
    echo ">>>>>>>>>>> 开始打包渠道: $channel <<<<<<<<<<<"
    ./gradlew clean
    ./gradlew assemble${channel^}Release   # ${channel^} 首字母大写
    # 复制 APK
    APK_PATH=$(find $APK_DIR -type f -name "*-${channel}-v*.apk")
    if [ -f "$APK_PATH" ]; then
        cp "$APK_PATH" "$OUTPUT_DIR/"
        echo "已拷贝: $APK_PATH → $OUTPUT_DIR/"
    else
        echo "未找到 $channel 渠道的 APK"
    fi
done

echo "所有渠道包已输出到 $OUTPUT_DIR"

// =======================================================
// 文件: .gitlab-ci.yml (GitLab CI 示例)
// =======================================================
stages:
  - build

build_apks:
  stage: build
  image: openjdk:8-jdk
  before_script:
    - apt-get update && apt-get install -y wget unzip
    - wget https://services.gradle.org/distributions/gradle-7.4.2-bin.zip -P /tmp
    - unzip -qq /tmp/gradle-7.4.2-bin.zip -d /opt
    - export PATH=/opt/gradle-7.4.2/bin:$PATH
  script:
    - ./build_all_channels.sh
  artifacts:
    paths:
      - channel_apks/
    expire_in: 1 week

六、代码解读

  1. app/build.gradle

    • flavorDimensions "channel":定义一个名为 “channel” 的维度;

    • productFlavors { ... }:枚举每个渠道,使用 manifestPlaceholders 注入渠道 ID;

    • variantFilter:过滤掉不需要的变体,例如只保留一个 debug 渠道;

    • applicationVariants.all { ... }:遍历所有 release 变体,重命名 APK 为 app-<channel>-v<version>.apk

  2. AndroidManifest.xml

    • <application> 节点下通过 <meta-data>${CHANNEL_ID} 注入到最终 APK;

  3. MyApplication

    • onCreate() 中使用 PackageManager.GET_META_DATA 读取 CHANNEL_ID,赋值给静态变量 MyApplication.CHANNEL

    • 后续业务可以根据 CHANNEL 执行不同初始化或逻辑;

  4. MainActivity

    • 简单展示当前渠道,用于验证渠道是否正确注入;

  5. build_all_channels.sh

    • 定义所有渠道名称数组,循环调用 ./gradlew assemble<Channel>Release

    • 打包完成后,从 app/build/outputs/apk 中查找对应渠道 APK 并拷贝到 channel_apks/

  6. CI/CD 集成示例

    • .gitlab-ci.yml 中,使用官方 JDK 镜像安装 Gradle,执行打包脚本,并将 channel_apks/ 目录作为产物保留;


七、项目总结与拓展

1. 总结

  • 通过 Gradle 的 productFlavors 机制,实现了灵活而强大的多渠道打包,无需手动复制工程;

  • 使用 manifestPlaceholders 将渠道 ID 注入到 Manifest,再在运行时读取,简洁高效;

  • 脚本化打包,结合 CI/CD 实现一键化自动化,极大提高发布效率;

  • 统一签名、自动重命名,确保所有渠道包规范可识别。

2. 拓展方向

  1. 第三方渠道插件

    • Walle 可在 APK 生成后直接写入渠道信息,无需重打包;

  2. 差异化资源替换

    • 针对不同渠道,使用 src/googlePlay/res/values/strings.xml 覆盖特定资源,如应用名称、客服电话等;

  3. 动态渠道配置

    • 将渠道列表、渠道参数放到远程服务器,打包时通过脚本拉取最新渠道配置;

  4. 加固与分发

    • 在打包脚本中增加加固(360/梆梆加固)步骤,或上传至应用市场自动分发;

  5. 多 ABI 支持

    • 结合 ndk.abiFilters,打包多渠道多 ABI APK 或使用 App Bundle;

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