UG\NX二次开发 指派特征颜色 给特征上色

在UG二次开发过程中,我们可能经常用到给对应的面进行上色,当我们进行了一系列操作之后还要去找对应的面就比较麻烦,有个快捷方式,直接拿到他的特征就可以直接上色。

    tag_t feat = replaceFaceBuilder1->GetFeature()->Tag();//替换面的特征
    Features::ColorFeatureBuilder* colorFeatureBuilder1;
    colorFeatureBuilder1 = workPart->Features()->CreateColorFeatureBuilder();
    Features::Feature* splitBody1 = ask_tag_obj<Features::Feature*>(feat);
    bool added1 = colorFeatureBuilder1->SelectFeature()->Add(splitBody1);
    colorFeatureBuilder1->SetColor(workPart->Colors()->Find(29));

    NXObject* nXObject2 = colorFeatureBuilder1->Commit();
    colorFeatureBuilder1->Destroy();

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