《C++》继承

一、本篇介绍

1、继承基础介绍

2、基类与派生类对象赋值转换

3、隐藏

4、派生类的默认成员函数

5、继承与友元

6、继承与静态成员

7、菱形继承

8、继承与组合

二、继承基础

继承概念:继承属于面向对象三大特性之一,是代码复用的重要手段,它允许程序员在原有类特性的基础上进行拓展,增加功能,这样产生的新类叫做派生类,继承呈现了面向对象设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程,继承是类设计层次的复用。

继承的方式有三种:

公有继承、保护继承、私有继承,一般常用的是公有继承。

~提问~

1、父类的私有成员在子类不可见,是不是没有继承下来?

 答:继承下来了,不可见的意思是在B的类内和类外都不能访问A的私有成员。

2、需要知道继承下来的不只有成员变量,还有成员函数,但访问都收到访问限定符与继承方式的限制。

 

3、class和struct默认的继承方式分别是什么?

 

 答:class默认是私有继承,struct默认是公有继承。

三、基类与派生类对象赋值转换

派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用反之一般的父类对象不能赋值给派生类对象。这种做法就像切割、切片一样,因此基类与派生类对象赋值转换也称作切片、切割。

~提问~

一、以下代码输出什么?

struct A
{
public:
	void Print(int x)
	{
		_a = x;
		cout << _a << endl;
	}

public:
	int _a = 10;
};

class B : public A
{
private:
	int _b;
};

int main()
{
	A a;
	a._a = 30;

	B b;
	b._a = 10;

	a = b;
	cout << a._a << endl;
	cout << b._a << endl;

	return 0;
}

答:输出10,b对象切片给a,即把b中父类部分赋值给a。引用、指针同理。

试验一

四、隐藏

子类和父类中有相同的函数名或者变量名,子类会屏蔽父类同名成员的直接访问,这种现象称作隐藏,也叫重定义。

~提问~

一、以下代码输出什么?

struct A
{
public:
	void Print(int x)
	{
		cout << "Print(int x)" << endl;
	}

public:
	int _a = 10;
};

class B : public A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
	}
public:
	int _a = 3;
};

int main()
{
	B b;
	cout << b._a << endl;
	cout << b.A::_a << endl;

	b.Print();
	b.A::Print(2);
	return 0;
}

 总结:成员名相同就构成隐藏,导致子类就不能直接访问父类的同名成员,如要访问需要加作用域。

五、派生类的默认成员函数

之前我们介绍过一个类有6个默认成员函数,分别为:

1、编译器默认生成无参的构造函数

2、编译器会默认生成一个浅拷贝的拷贝构造

3、编译器会默认重载一个浅拷贝的赋值构造运算符

4、编译器默认生成的析构函数

5、编译器默认重载的&操作符。//一般忽略它的存在

6、编译器默认重载的+const版本的&操作符。//一般忽略它的存在

我们一般知道前4个就行,5和6基本不怎么会去用。

对于派生类来说,前四个默认成员函数要做的事情多了一点。

1、无参构造函数:对于自定义类型调用它的默认构造函数,对于继承过来的成员变量也会调用父类的默认构造函数进行初始化。

2、浅拷贝的拷贝构造:对于自定义类型调用它的拷贝构造,对于内置类型完成浅拷贝,于继承过来的成员变量调用父类的拷贝构造完成拷贝。

3、浅拷贝的赋值构造运算符:对于自定义类型调用它的赋值拷贝,对于内置类型完成浅拷贝,于继承过来的成员变量调用父类的赋值拷贝完成拷贝。

4、析构函数:对于自定义类型调用它的析构函数,内置类型不处理,调用完毕后会自动调用父类的析构函数。

class Person
{
public:
	Person(const char* name = "张三")
		: _name(name)
	{
		cout << "Person()" << endl;
	}

	Person(const Person& p)
		: _name(p._name)
	{
		cout << "Person(const Person& p)" << endl;
	}

	Person& operator=(const Person& p)
	{
		if (this != &p)
		{
			_name = p._name;
		}
		cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
		return *this;
	}

	~Person()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}

protected:
	string _name; // 姓名
};

class Student : public Person
{
public:
	Student(const char* name, int num)
		: Person(name)
		, _num(num)
	{
		cout << "Student()" << endl;
	}

	Student(const Student& s)
		: Person(s)
		, _num(s._num)
	{
		cout << "Student(const Student& s)" << endl;
	}

	Student& operator = (const Student& s)
	{
		if (this != &s)
		{
			Person::operator =(s);
			_num = s._num;
		}

		cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
		return *this;
	}

	~Student()
	{
		cout << "~Student()" << endl;
	}

protected:
	int _num; //学号
};


int main()
{
	Student s1("张三",20203292);
	Student s2("李四", 20207532);
	Student s3 = s1;
	s3 = s2;
	return 0;
}

六、继承与友元

友元关系不能继承 ,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。

七、继承与静态成员

基类定义的静态成员整个继承体系共享,只有一份。

class Person
{
public:
	Person() 
	{
		++_count; 
	}
protected:
	string _name; // 姓名
public:
	static int _count; // 统计人的个数。
};

int Person::_count = 0;

class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum; // 学号
};

class PostGraduate : public Student
{
protected:
	string _seminarCourse; // 研究科目
};

int main()
{
	Person p1;
	Person p2;
	Person p3;

	Student s1;
	Student s2;
	Student s3;
	PostGraduate s4;
	PostGraduate s5;

	cout << Person::_count << endl;
	cout << Student::_count << endl;
	cout << PostGraduate::_count << endl;

	PostGraduate::_count = 10;

	cout << Person::_count << endl;
	cout << Student::_count << endl;
	cout << PostGraduate::_count << endl;
	return 0;
}

八、菱形继承

单继承:

 

多继承:

 

菱形继承:

class A 
{
public:
	int _a;
};

class B : public A 
{
public:
	int _b;
};

class C : public A 
{
public:
	int _c;
};

class D : public B, public C 
{
public:
	int _d;
};

int main()
{
	D d;
	d.B::_a = 1;
	d.C::_a = 2;
	d._b = 3;
	d._c = 4;
	d._d = 5;
	return 0;
}

 菱形继承带来的问题:

1、二义性

2、数据冗余

如何解决?

答:使用虚继承。

class A 
{
public:
	int _a;
};

class B :virtual public A 
{
public:
	int _b;
};

class C : virtual public A
{
public:
	int _c;
};

class D : public B, public C 
{
public:
	int _d;
};

int main()
{
	D d;
	d.B::_a = 1;
	d.C::_a = 2;
	d._b = 3;
	d._c = 4;
	d._d = 5;
	return 0;
}

 九、继承与组合

继承:

 组合:

 如果是has-a的关系就用组合,如果是is-a的关系就用继承。

如果关系不是很明确,建议用组合。

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