Java的数据类型,标识符,键盘录入

  1. 学习目标:学习数据类型,标识符,键盘录入

  1. 学习内容:

2.1 数据类型

数据类型

关键字

取值范围

内存占用

整数

byte

-128—127

1

short

-32768—32767

2

int

-2147483648—2147483647

4

long

-9223372036854775808—9223372036854775807

8

浮点数

float

-3.401298e-38—3.402823e+38

4

double

-4.9000000e-324—1.797693e+308

8

字符

char

0—65535

2

布尔

boolean

true,false

1

整数和小数取值范围大小关系:

double > flout > long > int > short > byte

2.2 标识符

给类,方法,变量等起的名字

硬性要求:由数字,字母,下划线,美元符

不能以数字开头

不能是关键字

区分大小写

软性要求:小驼峰命名法:方法,变量

一个单词,全部小写 name

多个单词,第一个首字母小写,其他单词字母大写 firstName

大驼峰命民法:类名

一个单词,首字母大写 Student

多个单词,每个首字母大写 GoodStudent

2.3 键盘录入

第一步:导包 import java.util.Scanner

第二步:创建对象 Scanner 对象名 = new Scanner(System.in);

第三步:接收数据 int 变量名 = sc.nextInt();

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值