简单的扫雷小游戏(c语言)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>
int mine[100][100];
char show[100][100];
int MaxMine,ROW,COL,x,y,sum=0;
void init()
{
    //*********************
    int count = MaxMine;
    //用随机数想mine数组中设置数量为 count 的雷区,mine数组中,雷区用 -1 表示
    srand((unsigned)time(NULL));
    while (count)
    {
        int x = rand() % (ROW - 2) + 1;
        int y = rand() % (COL - 2) + 1;
        if (mine[x][y] == 0)
        {
            mine[x][y] = -1;
            count--;
        }
    }
//更新mine [][],这里主要是要遍历除-1外的每个位置,计算周围元素-1的个数
    for(int i=1; i<ROW-1; i++)
        for(int j=1; j<COL-1; j++)
            if(mine[i][j]!=-1)
            {
                if(mine[i-1][j]==-1)
                    mine[i][j]++;
                if(mine[i][j-1]==-1)
                    mine[i][j]++;
                if(mine[i-1][j-1]==-1)
                    mine[i][j]++;
                if(mine[i-1][j+1]==-1)
                    mine[i][j]++;
                if(mine[i][j+1]==-1)
                    mine[i][j]++;
                if(mine[i+1][j]==-1)
                    mine[i][j]++;
                if(mine[i+1][j-1]==-1)
                    mine[i][j]++;
                if(mine[i+1][j+1]==-1)
                    mine[i][j]++;

            }
//初始化show数组,初始时全部显示方块
    for(int i=1; i<ROW-1; i++)
        for(int j=1; j<COL-1; j++)
            show[i][j]='*';
}

void color(int m)//设置颜色
{
    HANDLE consolehend;

    consolehend = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

    SetConsoleTextAttribute(consolehend, m);
}
void display_board()
{
//在显示给用户时,为了方便用户游戏,扫雷区域外需增设一个坐标系
    int i, j;
    printf("  ");
    color(2);//横坐标系设为淡绿色
    for (int i = 1; i < COL - 1; i++)
    {
        if(COL>=15){
           if(i<10)
            printf("  %d", i);
        else
            printf(" %d",i);
        }else
        {
            printf(" %d",i);
        }
    }
    printf("\n");

    //由于扫雷游戏,显示给用户所使用的所有字符都是特殊字符,每个特殊字符占用两个普通字符的位置
    for (i = 1; i < ROW - 1; i++)
    {
        //每行的纵坐标系也设置为淡绿色
        color(2);
        if(i<10)
            printf("%d ", i);
        else
            printf("%d ", i);

        //根据 show 数组中存储的字符的不同,分别用不同的有意义的特殊字符代替
        for (j = 1; j < COL - 1; j++)
        {
            if(show[i][j]=='0')
            {
                color(8);
                printf("%c ",show[i][j]);
            }
            else if(show[i][j]=='*')
            {
                color(7);
                printf("%c ",show[i][j]);
            }
            else if(show[i][j]=='1')
            {
                color(6);
                printf("%c ",show[i][j]);
            }
            else if(show[i][j]=='2')
            {
                color(3);
                printf("%c ",show[i][j]);
            }
            else if(show[i][j]=='3')
            {
                color(4);
                printf("%c ",show[i][j]);

            }
            else
            {
                color(5);
                printf("%c ",show[i][j]);

            }if(COL>=15)
            printf(" ");
//根据show[][]每个元素具体值显示
//值:*未知,显示■;1~8周围雷数,显示数字;
//0表示周围没有雷,显示两个空格;字母‘o’表示雷,显示●表示爆炸
        }
        printf("\n");

    }
}

void mine_sweep(int x,int y)
{
    if(mine[x][y]==-1)
        show[x][y]='@';//当前位置是雷
    else if(mine[x][y]!=-1&&mine[x][y]!=0)
        show[x][y]=mine[x][y]+'0';//mine里的数字(1-8)转换为字符(1-8)
    else if(mine[x][y]==0)
        get_empty(x,y);  //是0的时候,要去找周围的空,这个函数后面介绍
}

void get_empty(int x,int y)
{
    //递归出口,如果不在1-9范围了,退出
    if (x>ROW-2||x<1||y>COL-2||y<1)
    {
        return;
    }
    //如果当前位置不是 *,说明该位置之前已经做过更新,无需再做一次。
    if (show[x][y]!='*')
    {
        return;
    }
    //更新show数组中的数据(把mine中的数字0-8变为show中的字符0-8)
    show[x][y] =mine[x][y]+'0';
    //周围有雷区的位置时(位置上显示的为周围雷区的个数),即不再继续,否则的话,上下左右四个方向检查是否有空白
    if (mine[x][y] != 0)
    {
        return;
    }
    get_empty( x + 1, y);
    get_empty( x - 1, y);
    get_empty( x, y + 1);
    get_empty( x, y - 1);
}

int main()
{
    printf("选择难度:\n");
    printf("简单输入1,普通输入2,困难输入3\n");
    int v;
    scanf("%d",&v);
    if(v==1)
    {
        ROW=11;COL=11;MaxMine=10;
        printf("雷数:%d\n",MaxMine);
    }
    else if(v==2)
    {
        ROW=17;COL=17;MaxMine=25;
        printf("雷数:%d\n",MaxMine);
    }
    else if(v==3)
    {
        ROW=22;COL=22;MaxMine=50;
        printf("雷数:%d\n",MaxMine);
    }

    init();
    display_board();


    while(v)
    {
        color(7);
        scanf("%d%d",&x,&y);
        mine_sweep(x,y);
        display_board();
        sum=0;
        if(mine[x][y]==-1)
        {
            color(4);
            printf("哈哈哈,你踩到雷了");
            color(7);
            return 0;
        }
        for(int i=1; i<ROW-1; i++)
            for(int j=1; j<COL-1; j++)
                if(show[i][j]=='*')
                    sum++;
        if(sum==MaxMine)
        {
            color(9);
            printf("厉害啊,你赢了");
            color(7);
            return 0;
        }

    }
    return 0;
}

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