unity自制对话框

本文介绍了如何在Unity中下载并裁剪对话框图片,通过ImportNewAsset导入到Assets-Scenes-dialoguelearn文件夹。接着,修改TextureType和SpriteMode,然后利用Fungus插件创建SayDialog02对话框,并设置对话框图片。若文本框位置不合适,可通过RectTransform参数调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 网上下载想要的对话框图片,并将其裁剪成合适的大小(如下图所示的png图片)
  2. 在unity对应的文件夹中导入。如我要将其放入Assets-Scenes-dialoguelearn,鼠标右键Import New Asset,找到该图片所在的文件夹,点击import,如下图所示。
  3. 按照下图修改参数,点击apply即可;此时该文件后会多出一个小三角

    Texture Type修改为Sprite(2D and UI)

    Sprite Mode修改为Single

  4. Fungus新建一个对话框,命名为SayDialog02(自定义即可),如下图
  5. Hirarchy窗口下点击SayDialog02-Panel,在P
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值