文章目录 前言 实现数字的随机生成 1. 计算棋盘上最大的数字 2. 动态计算新块的值 3. 随机决定生成块的值 4. 确保新值不会超出预设范围 5. 找到一个随机的空位置 6. 随机选择一个空位置并生成新块 初始化棋盘 实现滑动 使用事件记录坐标 通过函数判断方向 实现滑动后做的对应操作 合并数字函数实现 实现步骤 对应方向的实现 `slideLeft` 函数 `slideRight` 函数 `slideUp` 函数 `slideDown` 函数 总结 前言 2048 是一款风靡一时的益智小游戏,通过上下左右滑动屏幕来合并相同的数字,最终在棋盘上生成2048这个数字。其核心逻辑简单但富有挑战性,主要依赖于滑动操作来移动并合并方块。在 Qt 中实现2048游戏,尤其是滑动逻辑和棋盘更新,是整个游戏实现的关键。本篇文章将深入探讨Qt2048的主要逻辑实现,重点分析滑动检测、棋盘更新和得分计算等核心功能的具体实现过程。 实现数字的随机生成 void Board::generateRandomTile() { // 棋盘上最大的数字 int maxValue = 0; for (