STM32按键消抖(HAL)


前言

按键是学习STM32必不可少的一个部分,是一个典型的GPIO口输入的案例。要掌握其中的原理和使用方法。(这里我用的是f103RCT8和HAL库的示例)

一、工作原理

根据截取的单片机原理图可以知道,CPU连接的PA15直接连接的KEY0,当按键按下的时候导通这个条线路就会变成低电平。在程序中读取什么时候电平变为低电平就说明这个按键按下了。

 

但是问题点在与在我没有按下的时候,PA15这个引脚是什么电位呢?

在STM32的GPIO可以配置成八种模式,输入的模式有浮空输入,上拉输入,下拉输入,模拟输入。上拉输入模式顾名思义就是接一个上拉电阻的输入模式,也就是说在正常状态下PA15会处于一个高电平的状态。所以我们在配置GPIO模式的时候要选择上拉输入。

 

二、按键的基本使用

1.使用CubeMX配置GPIO

 

 

 

 

 

2.编写代码


 三、按键使用的问题

在完成上面的操作之后,按下一次按键你会发现有些时候灯闪了好几下,有些时候又压根不亮。这就是普遍存在的按键抖动问题。

按键抖动的原因简单介绍就是因为硬件的问题在我们按下的按键的时候不会出现我们理想的电平变化而是会在上升和下降的时候出现一个抖动。通常这个抖动都会在5-20ms之内。

 

按键抖动的消除一般有两个方法一个是硬件消抖,另一个是软件消抖。硬件消抖会增加成本具体的方法可以百度,软件消抖就是通过程序来实现消抖。了解了抖动的原理其实就很好实现软件消抖了。

四、软件消抖

1、利用延时避免抖动

 2、利用定时器中断避免抖动

2.1、基本思路

通过定时器每10ms进入一次中断,读取按键的电平并且记录状态,如果上一状态是低电平并且现在是高电平说明按键已经松开。

每10ms进入一次中断,再加上上一状态的判断可以较为稳定的避免判断的点是抖动状态下。且由于人的按键速度没有那么快,低电平的保持时间基本上是大于10ms的,所以很少会出现定时的10ms恰好走完按键的低电平。

2.2、配置CubeMX

 

 

 2.3、代码编写

 

 

 

总结

本人是新手一枚,上述有些内容是本人学习完后的一些看法,如有错误请指出。

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### 回答1: STM32 HAL库提供了许多按键处理函数,用于轻松实现按键功能,其中包括消抖处理。下面是一个简单的按键消抖处理的示例代码: ``` #include "stm32xxxx_hal.h" GPIO_TypeDef* GPIO_PORT[] = {BUTTON1_GPIO_Port, BUTTON2_GPIO_Port, BUTTON3_GPIO_Port}; const uint16_t GPIO_PIN[] = {BUTTON1_Pin, BUTTON2_Pin, BUTTON3_Pin}; uint32_t debounce_time = 50; // 定义消抖时间,单位ms uint32_t button_state = 0; // 按键状态,0表示未按下,1表示按下 uint32_t button_last_state = 0; // 上一次按键状态 uint32_t button_changed_time = 0; // 按键状态改变的时间 void HAL_GPIO_EXTI_Callback(uint16_t GPIO_Pin) { // 获取按键状态 button_state = HAL_GPIO_ReadPin(GPIO_PORT[0], GPIO_PIN[0]); // 判断按键状态是否改变 if(button_state != button_last_state) { // 获取当前时间 uint32_t current_time = HAL_GetTick(); // 判断是否达到消抖时间 if((current_time - button_changed_time) > debounce_time) { button_last_state = button_state; // 更新按键状态 button_changed_time = current_time; // 更新按键状态改变的时间 } } } int main(void) { HAL_Init(); // 配置按键引脚为输入模式 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN[0]; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_IT_FALLING; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH; HAL_GPIO_Init(GPIO_PORT[0], &GPIO_InitStruct); while(1) { if(button_last_state == 1) { // 按键已经按下 } else { // 按键未按下 } } } ``` 在上述代码中,按键的引脚被配置为下降沿触发中断模式。当按键被按下时,将会调用HAL_GPIO_EXTI_Callback函数,该函数将获取按键状态并进行消抖处理。如果按键状态发生改变并且达到了消抖时间,函数将更新按键状态和状态改变时间。最后,在主循环中,可以使用button_last_state变量获取当前按键状态。 ### 回答2: 按键消抖是为了解决按键在接触和释放过程中可能出现的抖动现象,确保按键输入稳定可靠。基于STM32HAL库的按键消抖代码可以按照以下步骤实现: 1. 配置按键引脚:在GPIO初始化的时候,设置按键引脚为输入模式,同时开启外部中断功能。 2. 初始化外部中断:使用HAL库提供的函数,初始化外部中断。例如,使用HAL_GPIO_Init()函数初始化GPIO引脚。 3. 编写中断处理函数:使用HAL库的外部中断处理函数,编写中断处理函数。当检测到按键状态发生变化时,该中断函数会被触发。 4. 添加按键消抖功能:在中断处理函数中加入按键消抖的代码。可以通过使用延时函数或软件定时器的方式来实现按键的延时处理。 5. 读取按键状态:在主程序中通过使用HAL库提供的函数,读取按键的状态。例如,使用HAL_GPIO_ReadPin()函数读取按键引脚的状态。 6. 判断按键的有效按下:根据实际需求,判断按键是否为有效按下状态。可以使用计数器或状态机的方法进行判断。 7. 执行相应的操作:如果判断按键为有效按下状态,根据实际需求,执行相应的操作。 通过以上步骤,可以实现基于STM32HAL库的按键消抖代码。按键消抖可以确保按键输入的准确性和稳定性,提升系统可靠性和用户体验。 ### 回答3: 按键消抖是在按下或释放按键时,为了避免产生误触发信号而采取的一种技术。基于stm32hal库的按键消抖代码可以通过以下步骤实现。 首先,需要使用HAL库中的GPIO模块进行按键的初始化。通过设置GPIO引脚的模式为输入模式,同时配置GPIO的上拉或下拉电阻,以确保按键的输入可靠。 然后,我们可以利用HAL库中的外部中断模块来检测按键的状态变化。外部中断可以检测到按键的按下和释放动作,并且会产生中断信号,从而通知主程序进行相应的处理。 在中断服务函数中,需要进行按键的消抖处理。最常用的消抖方法是软件消抖,即通过延时一段时间来稳定按键的状态。可以使用HAL库中的延时函数进行延时操作。 在延时结束后,再次读取按键的状态。如果按键的状态与延时前相同,则可以认为按键的状态没有发生变化,即按键的状态稳定。否则,需要重新进行延时。 最后,根据按键的稳定状态进行相应的处理。可以通过判断按键的按下、释放状态来实现不同功能的触发。 这是一个简单的基于stm32hal库的按键消抖代码实现。具体的代码实现可以根据具体的需求进行调整和修改。
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