QT服务器练习

该代码示例展示了如何在Qt环境中创建一个TCP服务器,监听客户端连接,并处理数据收发。当用户点击启动按钮,服务器开始监听指定端口。当有新连接时,服务器接收并存储客户端套接字,然后在数据可读时读取并广播消息给所有连接的客户端。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //给服务器指针实例化空间
    server = new QTcpServer(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的端口号
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
    //将服务器设置成监听状态
    if(server->listen(QHostAddress::Any, port))
    {
        QMessageBox::information(this,"","服务器启动成功");
    }
    else
    {
        QMessageBox::information(this,"","服务器启动失败");
    }
    //此时服务器已经进入监听状态
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);

}
//处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug()<<"新的客户端发来连接";
    //获取最新连接的客户端套接字
    QTcpSocket * s = server->nextPendingConnection();
    //将该套接字放入到客户端容器中
    socketList.push_back(s);
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
//关于readyRead信号对应的槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    //移除无效客户端
    for(int i = 0;i<socketList.count();i++)
    {
//        socketList.at(i)->state(); 
        if(socketList.at(i)->state()==0)
        {
            //移除该客户端
            socketList.removeAt(i);
        }
    }
    //遍历客户端套接字,寻找是哪个客户端有数据待读
    for(int i=0;i<socketList.count();i++)
    {
        //判断当前套接字是否有数据待读
        if(socketList.at(i)->bytesAvailable() != 0)
        {
            QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();
            //将该数据展示至UI界面上
            ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
            //将数据发送给所有客户端
            for(int j = 0;j<socketList.count();j++)
            {
                //将数据写入到所有客户端套接字中
                socketList.at(j)->write(msg);
            }
        }
    }
}

思维导图

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值