关于C语言能否使用static 修饰结构体中的变量

文章讨论了C/C++中typedef定义的结构体中静态变量的行为差异,指出在C语言中,静态变量在结构体声明时无法分配内存,而在C++中可以作为类的静态变量存在,且所有对象共享。sizeof计算结果不受静态变量影响,始终为8。
摘要由CSDN通过智能技术生成
typedef struct
{
	int  a;
    char b;
}Temp;

毫无疑问你用sizeof(Temp)得到的结果是8,int 占4字节  char占1字节,结构体对齐原则导致char的1字节向结构体成员的最小整数倍对齐。但是代码转换成如下呢?

typedef struct //结构体声明
{
	int  a;
    char b;
    static int a;
}Temp;

答案是编译会报错,因为static 修饰的变量在编译阶段要分配内存,而这个结构体仅仅只是一个声明,不会为这个声明而分配一个变量。在C语言中这是不允许的

但是学过C++的朋友都知道。C++的类和结构体都是允许存在静态变量的,但是必须在类外或者结构体外进行初始化。如果用sizeof求它的大小呢?

typedef struct //结构体声明
{
	int  a;
    char b;
    static int c;
}Temp;

int Temp::c = 100;

结果还是8,所有用这个结构体声明的对象都共享这个c变量,其中一个对象更改其中的数据,会导致另外一个对象的c得到改变

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