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一、对象的概念:
C++面向对象的三大特性为:<封装、继承、多态>
C++认为 "万事万物都皆为对象" ,对象上有其属性和行为。
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...
具有相同性质的==对象==,我们可以抽象称为==类==,人属于人类,车属于车类
二、封装
1)封装的意义
封装是C++面向对象的三大特性之一。
- 将属性和行为作为一个个体,表现生活中的事务。
- 将属性和行为加以权限控制。
(●'◡'●)封装意义一:
在设计类的时候,把行为和属性放在一起,表现事物。
语法: class 类名{ 访问权限: 属性/行为 };
(●'◡'●)示例一:设计一个圆类,求圆的周长
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长:2 * PI *半径
class Circle
{
//访问权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//求圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main(){
//通过圆类创建具体的圆(对象)
//实例化(通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle c1;
c1.m_r = 10;
cout<<"圆周长为:"<<c1.calculateZC() <<endl;
system("pause");
return 0;
}
(●'◡'●)示例二:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class Student
{
//访问权限
public:
//属性
string ID;
string Name;
//行为
void show()
{
cout<<"学生的姓名学号为:"<<Name<<" "<<ID<<endl;
}
};
int main(){
//对象实例化:
Student stu;
stu.ID = "202102666";
stu.Name="码雨";
stu.show();
system("pause");
return 0;
}
一些类的术语:
类中的属性和行为 我们统一称为 成员
属性 成员属性 成员变量
行为 成员函数 成员方法
(●'◡'●)示例三:
//学生类
class Student {
public:
//利用方法给属性赋值
void setName(string name) {
m_name = name;
}
void setID(int id) {
m_id = id;
}
void showStudent() {
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
}
public:
string m_name;
int m_id;
};
int main() {
Student stu;
stu.setName("德玛西亚");
stu.setID(250);
stu.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
三、类中的访问权限
🥶三种访问权限:
- 公共权限 public 成员 类内可以访问 类外也可以访问
- 保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问 子类可以访问父类的保护内容
- 私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问
C++中struct和class的区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同🥶
struct默认权限是 公共 public
class默认权限是 私有 private
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
成员属性设置为私有🥶
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性。
如果我们把属性全部设置为私有,就无法在类外面直接进行修改使用,这时就需要在public里面再写一个接口用来调用属性,对属性进行读写操作。
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍老师");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
练习案例:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
//立方体类设计
//1、设计立方体
//2、设计属性
//3、设计行为 获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * (m_L*m_W + m_W*m_H + m_L*m_H);
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_L * m_H * m_W;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isequalByClass(Cube &c2)//应该用已知的对象来调用这个函数,然后再传进来一个对象c2进行比较
{
if (getL() == c2.getL() && getW() == c2.getW() && getH() == c2.getH())
{//在类里面getL和m_L效果一样
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isequal(Cube &c1, Cube &c2)//直接利用引用,避免再拷贝数据
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
return false;
}
int main() {
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setH(10);
c1.setL(10);
c1.setW(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
//再创建一个立方体对象
Cube c2;
c2.setH(10);
c2.setL(10);
c2.setW(11);
//利用全局函数比较
if (isequal(c1, c2))
{
cout << "全局函数判断c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "全局函数判断c1和c2是不相等的" << endl;
}
//利用成员函数比较
if (c1.isequalByClass(c2))
{
cout << "成员函数判断c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断c1和c2是不相等的" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
用全局函数时,需要传两个对象进去;用成员函数,就需要传一个对象就好了(用一个已知的来调用,传进去一个未知的对象)
//点和圆的关系案例
//点类
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x) {
m_X = x;
}
//获取x
int getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void setY(int y) {
m_Y = y;
}
//获取y
int getY() {
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point Center)
{
m_Center = Center;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R;//半径
Point m_Center;//圆心
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离的平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance) {
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance) {
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
cout << "点在圆内" << endl;
}
int main() {
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}