C++类和对象【1】—— 封装

目录

一、对象的概念:

 二、封装

封装的意义

三、类中的访问权限

🥶三种访问权限:

C++中struct和class的区别

成员属性设置为私有🥶

练习案例:设计立方体类


一、对象的概念:

C++面向对象的三大特性为:<封装、继承、多态>

C++认为 "万事万物都皆为对象" ,对象上有其属性和行为。

例如:

人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...

车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...

具有相同性质的==对象==,我们可以抽象称为==类==,人属于人类,车属于车类


 二、封装

1)封装的意义

封装是C++面向对象的三大特性之一。

  • 将属性和行为作为一个个体,表现生活中的事务。
  • 将属性和行为加以权限控制。

(●'◡'●)封装意义一:

        在设计类的时候,把行为和属性放在一起,表现事物。

语法:  class 类名{ 访问权限: 属性/行为 };

(●'◡'●)示例一:设计一个圆类,求圆的周长

const double PI = 3.14; 
//设计一个圆类,求圆的周长:2 * PI *半径 

class Circle
{
	//访问权限
public: 
	
	//属性
	//半径
	int m_r; 
	
	//行为
	//求圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	} 
	 
};

int main(){

	//通过圆类创建具体的圆(对象)
	//实例化(通过一个类 创建一个对象的过程) 
	Circle c1;
	c1.m_r = 10;
	cout<<"圆周长为:"<<c1.calculateZC() <<endl;
	 

	system("pause");
	return 0;
}

(●'◡'●)示例二:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

class Student 
{
	//访问权限
public: 
	
	//属性
	string ID;
	string Name; 
	
	//行为 
	void show()
	{
		cout<<"学生的姓名学号为:"<<Name<<" "<<ID<<endl;
	}
};

int main(){

	//对象实例化: 
	Student stu;
	stu.ID = "202102666";
	stu.Name="码雨";
	stu.show(); 


	system("pause");
	return 0;
}

 一些类的术语:

        类中的属性和行为 我们统一称为 成员

        属性  成员属性  成员变量

        行为  成员函数  成员方法

 (●'◡'●)示例三:

//学生类
class Student {
public:
    //利用方法给属性赋值
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	void setID(int id) {
		m_id = id;
	}

	void showStudent() {
		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
	}
public:
	string m_name;
	int m_id;
};

int main() {

	Student stu;
	stu.setName("德玛西亚");
	stu.setID(250);
	stu.showStudent();

	system("pause");

	return 0;
}

三、类中的访问权限

🥶三种访问权限:

  • 公共权限 public          成员    类内可以访问    类外也可以访问
  • 保护权限 protected    成员    类内可以访问    类外不可以访问    子类可以访问父类的保护内容
  • 私有权限 private        成员    类内可以访问    类外不可以访问       

C++中struct和class的区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同🥶

struct默认权限是 公共 public

class默认权限是 私有 private

class C1
{
    int  m_A; //默认是私有权限
};
​
struct C2
{
    int m_A;  //默认是公共权限
};
​
int main() {
​
    C1 c1;
    c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
​
    C2 c2;
    c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

成员属性设置为私有🥶

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性。

如果我们把属性全部设置为私有,就无法在类外面直接进行修改使用,这时就需要在public里面再写一个接口用来调用属性,对属性进行读写操作。

class Person {
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}


	//获取年龄 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名
	
	int m_Age; //只读  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("苍老师");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;
}

练习案例:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

//立方体类设计
//1、设计立方体
//2、设计属性
//3、设计行为 获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
	//设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}
	//获取长
	int getL()
	{
		return m_L;
	}

	//设置宽
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}

	//获取宽
	int getW()
	{
		return m_W;
	}

	//设置高
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}

	//获取高
	int getH()
	{
		return m_H;
	}
	//获取立方体面积
	int calculateS()
	{
		return 2 * (m_L*m_W + m_W*m_H + m_L*m_H);
	}
	//获取立方体体积
	int calculateV()
	{
		return m_L * m_H * m_W;
	}

	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isequalByClass(Cube &c2)//应该用已知的对象来调用这个函数,然后再传进来一个对象c2进行比较
	{
		if (getL() == c2.getL() && getW() == c2.getW() && getH() == c2.getH())
		{//在类里面getL和m_L效果一样
			return true;
		}
		return false;
	}

private:
	int m_L;//长
	int m_W;//宽
	int m_H;//高
};

//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isequal(Cube &c1, Cube &c2)//直接利用引用,避免再拷贝数据
{
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
	{
		return true;
	}

	return false;
}

int main() {
	//创建立方体对象
	Cube c1;
	c1.setH(10);
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);

	cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
	cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;

	//再创建一个立方体对象
	Cube c2;
	c2.setH(10);
	c2.setL(10);
	c2.setW(11);

	//利用全局函数比较
	if (isequal(c1, c2))
	{
		cout << "全局函数判断c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "全局函数判断c1和c2是不相等的" << endl;
	}

	//利用成员函数比较
	if (c1.isequalByClass(c2))
	{
		cout << "成员函数判断c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "成员函数判断c1和c2是不相等的" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

用全局函数时,需要传两个对象进去;用成员函数,就需要传一个对象就好了(用一个已知的来调用,传进去一个未知的对象)

//点和圆的关系案例
//点类
class Point 
{
public:
	//设置x
	void setX(int x) {
		m_X = x;
	}
	//获取x
	int getX()
	{
		return m_X;
	}

	//设置y
	void setY(int y) {
		m_Y = y;
	}
	//获取y
	int getY() {
		return m_Y;
	}

private:
	int m_X;
	int m_Y;
};

//圆类
class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r)
	{
		m_R = r;
	}
	//获取半径
	int getR()
	{
		return m_R;
	}

	//设置圆心
	void setCenter(Point Center)
	{
		m_Center = Center;
	}
    //获取圆心
	Point getCenter()
	{
		return m_Center;
	}

private:
	int m_R;//半径
	Point m_Center;//圆心
};

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//计算两点之间距离的平方
	int distance =
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	//计算半径平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();

	//判断关系
	if (distance == rDistance) {
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance) {
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
		cout << "点在圆内" << endl;
}

int  main() {
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);

	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);

	//判断关系
	isInCircle(c, p);

	system("pause");
	return 0;
}

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