C++学习笔记11--类和对象1--封装

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重… 行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯… 行为有载人、 放音乐、放空调…

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

封装

封装的意义1

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:

class 类名 { 访问权限: 属性  /  行为};
#include<iostream>
using namespace std;

//圆周率
const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长 
//圆求周长的公式 : 2 * PI * 半径

//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
	//访问权限
	//公共权限
public:

	//属性
	//半径
	int m_r;

	//行为
	//获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {

	//通过圆类 创建具体的圆(对象)
	//实例化  (通过一个类 创建一个对象的过程 )
	Circle c1;
	//给圆对象 的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	// 2 * PI * 10 = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

封装的意义2

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

1. 公共权限 public      成员 类内可以访问  类外可以访问  
2. 保护权限 protected   成员 类内可以访问  类外不可以访问  儿子可以访问父亲中的保护内容
3. 私有权限 private     成员 类内可以访问  类外不可以访问  儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person
{
public:
	//公共权限
	string m_Name;  // 姓名

protected:
	//保护权限
	string m_Car; //汽车

private:
	//私有权限
	int m_Password; //银行卡密码

public:
	void func()  // 类内可以访问
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};


int main() {

	//实例化具体对象
	Person p1;

	p1.m_Name = "李四";  //可以改
	//p1.m_Car = "奔驰"; //报错  保护权限内容,在类外访问不到
	//p1.m_Password = 123; //报错  私有权限内容,类外访问不到

	 p1.func();  // 类外可以访问公共权限的函数

	system("pause");

	return 0;
}

struct 和 class区别

链接: 结构体笔记.

在C++中 struct 和 class 唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
class C1
{
	int m_A; //默认权限   是私有
};

struct C2
{
	int m_A; //默认权限  是公共
};

int main() {

	//struct 和 class区别
	//struct 默认权限是 公共 public
	//class  默认权限是 私有 private
	C1  c1;
	//c1.m_A = 100;  //在class里默认权限  私有,因此类外不可以访问

	C2  c2;
	c2.m_A = 100; //在struct默认的权限为公共,因此可以访问
	system("pause");
	return 0;
}

成员属性设置为私有

  • 优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
  • 优点2:对于写权限。我们可以检测数据的有效性
//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性

//设计人类
class Person
{
public:

	//设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	//获取年龄  
	int getAge()
	{
		m_Age = 0; //初始化为0岁
		return m_Age;
	}

	//设置情人  只写
	void setLover(string lover)
	{
		m_Lover = lover;
	}

private:
	//姓名  可读可写
	string m_Name;
	//年龄  只读
	int m_Age;
	//情人  只写
	string m_Lover;
};

int main() 
{
	Person p;
	p.setName("张三");
	cout << "姓名为: " << p.getName() << endl;
	cout << "年龄为: " << p.getAge() << endl;
	//设置情人
	p.setLover("ABC");
	system("pause");
	return 0;
}
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