类和对象1--封装
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重… 行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯… 行为有载人、 放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
封装
封装的意义1
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:
class 类名 { 访问权限: 属性 / 行为};
#include<iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式 : 2 * PI * 半径
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程 )
Circle c1;
//给圆对象 的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
// 2 * PI * 10 = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
封装的意义2
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1. 公共权限 public 成员 类内可以访问 类外可以访问
2. 保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
3. 私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name; // 姓名
protected:
//保护权限
string m_Car; //汽车
private:
//私有权限
int m_Password; //银行卡密码
public:
void func() // 类内可以访问
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四"; //可以改
//p1.m_Car = "奔驰"; //报错 保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 123; //报错 私有权限内容,类外访问不到
p1.func(); // 类外可以访问公共权限的函数
system("pause");
return 0;
}
struct 和 class区别
链接: 结构体笔记.
在C++中 struct 和 class 唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
class C1
{
int m_A; //默认权限 是私有
};
struct C2
{
int m_A; //默认权限 是公共
};
int main() {
//struct 和 class区别
//struct 默认权限是 公共 public
//class 默认权限是 私有 private
C1 c1;
//c1.m_A = 100; //在class里默认权限 私有,因此类外不可以访问
C2 c2;
c2.m_A = 100; //在struct默认的权限为公共,因此可以访问
system("pause");
return 0;
}
成员属性设置为私有
- 优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
- 优点2:对于写权限。我们可以检测数据的有效性
//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性
//设计人类
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
m_Age = 0; //初始化为0岁
return m_Age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名为: " << p.getName() << endl;
cout << "年龄为: " << p.getAge() << endl;
//设置情人
p.setLover("ABC");
system("pause");
return 0;
}