迷宫添加功能


import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Random;
import java.util.Stack;
import javax.swing.*;
class Lattice {
    static final int INTREE = 1;
    static final int NOTINTREE = 0;
    private int x = -1; // 格子的位置,在第几行
    private int y = -1; // 第几列
    private int flag = NOTINTREE; // flag,标识格子是否已加入树中
    private Lattice father = null; // 格子的父亲节点
    public Lattice(int xx, int yy) {
        x = xx;
        y = yy;
    }
    public int getX() {
        return x;
    }
    public int getY() {
        return y;
    }
    public int getFlag() {
        return flag;
    }
    public Lattice getFather() {
        return father;
    }
    public void setFather(Lattice f) {
        father = f;
    }
    public void setFlag(int f) {
        flag = f;
    }
    public String toString() {
        return new String("(" + x + "," + y + ")\n");
    }
}
class Maze extends JPanel {
    //private static final long serialVersionUID = -8300339045454852626L;
    private final int NUM;//num是数组和地图的边长,
    private final int width;//width 每个格子的宽度和高度;
    private final int padding;//地图面板的大小;
    private final Lattice[][] maze;//lattic类的数组maze,用于保存每个格子;
    private int ballX, ballY;//起始位置坐标;
    private boolean drawPath = false; // flag,标识是否画出路径

    Maze(int m, int wi, int p) {
        NUM = m;
        width = wi;
        padding = p;
        maze = new Lattice[NUM][NUM];
        for (int i = 0; i <= NUM - 1; i++)
            for (int j = 0; j <= NUM - 1; j++)
                maze[i][j] = new Lattice(i, j);
        createMaze();
        setKeyListener();
        this.setFocusable(true);
    }
    // 初始化游戏,重开一局时使用
    private void init() {
        for (int i = 0; i <= NUM - 1; i++)
            for (int j = 0; j <= NUM - 1; j++) {
                maze[i][j].setFather(null);
                maze[i][j].setFlag(Lattice.NOTINTREE);
            }
        ballX = 0;
        ballY = 0;
        drawPath = false;
        createMaze();
        // setKeyListener();
        this.setFocusable(true);
        repaint();
    }
    // 由格子的行数,得到格子中心点的像素X座标
    public int getCenterX(int x) {
        return padding + x * width + width / 2;
    }
    // 由格子的列数,得到格子中心点的像素Y座标
    public int getCenterY(int y) {
        return padding + y * width + width / 2;
    }

    public int getCenterX(Lattice p) {
        return padding + p.getY() * width + width / 2;
    }
    public int getCenterY(Lattice p) {
        return padding + p.getX() * width + width / 2;
    }
    // 检查是否到达最后一个格子,若是则走出了迷宫,重开一局游戏
    private void checkIsWin() {
        if (ballX == NUM - 1 && ballY == NUM - 1) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "你赢了 !", "你走出了迷宫。",
                    JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
            init();
        }
    }
    // 移动小球,c为按键码
    synchronized private void move(int c) {
        int tx = ballX, ty = ballY;
        // System.out.println(c);
        switch (c) {
            case KeyEvent.VK_LEFT :
                ty--;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT :
                ty++;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP :
                tx--;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN :
                tx++;
                break;
            case KeyEvent.VK_SPACE :
                drawPath = !drawPath;
                break;
            default :
        }
        // 若移动后未出界且格子之间有路径,则进行移动,更新小球位置,否则移动非法
        if (!isOutOfBorder(tx, ty)
                && (maze[tx][ty].getFather() == maze[ballX][ballY]
                || maze[ballX][ballY].getFather() == maze[tx][ty])) {
            ballX = tx;
            ballY = ty;
        }
    }
    private void setKeyListener() {
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                int c = e.getKeyCode();
                move(c);
                repaint();
                checkIsWin();
            }
        });
    }
    // 是否出界
    private boolean isOutOfBorder(Lattice p) {
        return isOutOfBorder(p.getX(), p.getY());
    }
    private boolean isOutOfBorder(int x, int y) {
        return x > NUM - 1 || y > NUM - 1 || x < 0 || y < 0;
    }
    // 获取格子的邻居格子
    private Lattice[] getNeis(Lattice p) {
        final int[] adds = {-1, 0, 1, 0, -1};
        if (isOutOfBorder(p)) {
            return null;
        }
        Lattice[] ps = new Lattice[4]; // 四个邻居格子,顺序为上右下左,出界的邻居为null
        int xt;
        int yt;
        for (int i = 0; i <= 3; i++) {
            xt = p.getX() + adds[i];
            yt = p.getY() + adds[i + 1];
            if (isOutOfBorder(xt, yt))
                continue;
            ps[i] = maze[xt][yt];
        }
        return ps;
    }
    // 构建随机树,创建迷宫
    private void createMaze() {
        // 随机选一个格子作为树的根
        Random random = new Random();
        int rx = NUM-1;
        int ry =  NUM-1;
        // 深度优先遍历
        Stack<Lattice> s = new Stack<Lattice>();
        Lattice p = maze[rx][ry];
        Lattice[] neis = null;
        s.push(p);//根节点压入栈中;
        while (!s.isEmpty()) {//如果栈不是空;
            p = s.pop();//推出栈顶;
            p.setFlag(Lattice.INTREE);//标志在栈内。
            neis = getNeis(p);//遍历周围的格子;放进数组;
            int ran = Math.abs(random.nextInt());//随机生成一个数;
            for (int a = 0; a <= 3; a++) {//生成树;
                ran++;
                ran %= 4;//ran的值永远是0,1,2,3。
                assert neis != null;
                if (neis[ran] == null || neis[ran].getFlag() == Lattice.INTREE)//节点附近的节点有出界或者在树内;
                    continue;
                s.push(neis[ran]);//否则压入栈;
                neis[ran].setFather(p);//记录父节点;
            }
        }
    }
    // 抹掉两个格子之间的边
    private void clearFence(int i, int j, int fx, int fy, Graphics g) {
        int sx = padding + ((Math.max(j, fy)) * width),
                sy = padding + ((Math.max(i, fx)) * width),
                dx = (i == fx ? sx : sx + width),
                dy = (i == fx ? sy + width : sy);
        if (sx != dx) {
            sx++;
            dx--;
        } else {
            sy++;
            dy--;
        }
        g.drawLine(sx, sy, dx, dy);
    }
    protected void paintComponent(Graphics g) {//画网格
        super.paintComponent(g);
        g.setColor(Color.blue);
        for (int i = 0; i <= NUM; i++) {//画横线
            g.drawLine(padding + i * width, padding, padding + i * width,
                    padding + NUM * width);
        }
        for (int j = 0; j <= NUM; j++) {//画竖线
            g.drawLine(padding, padding + j * width, padding + NUM * width,
                    padding + j * width);
        }
        g.setColor(this.getBackground());//用背景色覆盖
        for (int i = NUM - 1; i >= 0; i--) {
            for (int j = NUM - 1; j >= 0; j--) {
                Lattice f = maze[i][j].getFather();
                if (f != null) {
                    int fx = f.getX(), fy = f.getY();
                    clearFence(i, j, fx, fy, g);
                }
            }
        }
        g.drawLine(padding, padding + 1, padding, padding + width - 1);
        int last = padding + NUM * width;
        g.drawLine(last, last - 1, last, last - width + 1);
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillOval(getCenterX(ballY) - width / 3, getCenterY(ballX) - width / 3,
                width / 2, width / 2);
        if (drawPath) drawPath(g);
    }

    private void drawPath(Graphics g) {
        if (drawPath)
            g.setColor(Color.RED);
        Lattice p = maze[0][0];//入口格子为对象
        while (p.getFather() != null) {
            g.drawLine(getCenterX(p), getCenterY(p), getCenterX(p.getFather()),
                    getCenterY(p.getFather()));
            p = p.getFather();
        }
        g.fillOval(getCenterX(p) - width / 3, getCenterY(p) - width / 3,
                width / 2, width / 2);//设置末尾圆点位置;
        p = maze[NUM - 1][NUM - 1];//出口格子为对象
        while (p.getFather() != null) {
            if (p.getFlag() == 3)
                break;
            g.drawLine(getCenterX(p), getCenterY(p), getCenterX(p.getFather()),
                    getCenterY(p.getFather()));//画出父子节点之间的通路;
            p = p.getFather();

        }
    }
}
class Countdown extends JFrame {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private JLabel countdownLabel; // 倒计时标签
    private Timer countdownTimer;  // 倒计时计时器
    private JPanel panel;          // 面板

    public Countdown(int seconds) {
        setTitle("Countdown"); // 设置窗口标题
        setSize(300, 200);     // 设置窗口大小
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        panel = new JPanel(); // 初始化面板
        getContentPane().add(panel); // 把面板添加到内容面板

        countdownLabel = new JLabel("" + seconds, JLabel.CENTER); // 初始化倒计时标签
        countdownLabel.setFont(countdownLabel.getFont().deriveFont(64.0f)); // 设置标签字体大小
        panel.add(countdownLabel); // 把倒计时标签添加到面板中心

        countdownTimer = new Timer(1000, new ActionListener() {
            private int remainingSeconds = seconds;

            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                remainingSeconds--;
                countdownLabel.setText("" + remainingSeconds); // 更新倒计时标签的文本

                if (remainingSeconds <= 0) {
                    ((Timer)e.getSource()).stop(); // 停止计时器
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "倒计时结束"); // 显示消息提示框
                    dispose(); // 关闭窗口
                }
            }
        });
        countdownTimer.start(); // 启动计时器

        setVisible(true); // 显示窗口
    }

}
class Cal extends JFrame implements ActionListener{
    public static void main(String[] args) {
        final int  LX1 = 800, LY1 = 300;
        JPanel pan = new JPanel();//创建容器;
        pan.setBounds(20,40,240,280);
        JButton pan4=new JButton("请选择难度等级");
        JButton pan1=new JButton("简单");//按钮显示;
        JButton pan2=new JButton("中等");
        JButton pan3=new JButton("困难");
        GridLayout grid2 = new GridLayout(4, 1);
        pan.setLayout(grid2);//容器分割为四行,用于存放按钮。
        pan.add(pan4);
        pan.add(pan1);//按钮加入容器中。
        pan.add(pan2);
        pan.add(pan3);
        Cal frame1 = new Cal();//创建Cal类的对象frame1.
        frame1.setTitle("Welcome");//设置框架标题。
        frame1.add(pan);//pan容器加入框架;
        frame1.setLayout(null);//设置容器与框架边界有间隔。
        frame1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//默认关闭;
        frame1.setSize(300, 400 );
        frame1.setLocation(LX1, LY1);//frame1在屏幕的显示位置;
        frame1.setVisible(true);//框架可视化;
        frame1.setResizable(false);//大小不可更改;
        pan1.addActionListener(frame1);
        pan2.addActionListener(frame1);//按钮加入侦听;
        pan3.addActionListener(frame1);
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        if(e.getActionCommand().equals("简单")) {
            final int n = 20, width = 600, padding = 30, LX = 700, LY = 100;
            JPanel p = new Maze(n, (width - padding - padding) / n, padding);
            JFrame frame = new JFrame("欢迎来到迷宫游戏 简单模式 提示:(按空格键显示或隐藏路径)");
            new Countdown(100);
            frame.getContentPane().add(p);
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.HIDE_ON_CLOSE);
            frame.setSize(width + padding, width + padding + padding);
            frame.setLocation(LX, LY);
            frame.setVisible(true);
            frame.setResizable(false);
        }
        if(e.getActionCommand().equals("中等")) {
            final int n = 30, width = 600, padding = 25, LX = 700, LY = 100;//设定大小;
            JPanel p = new Maze(n, (width - padding - padding) / n, padding);//生成迷宫;
            JFrame frame = new JFrame("欢迎来到迷宫游戏 中等模式 提示:(按空格键显示或隐藏路径)");
            new Countdown(150);
            frame.getContentPane().add(p);//迷宫容器加入frame.
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.HIDE_ON_CLOSE);
            frame.setSize(width + padding, width + padding + padding);//设置frame的大小。
            frame.setLocation(LX, LY);//屏幕上的显示位置;
            frame.setVisible(true);//可视化;
            frame.setResizable(false);
        }
        if(e.getActionCommand().equals("困难")) {
            final int n = 50, width = 800, padding = 20, LX = 400, LY = 50;
            JPanel p = new Maze(n, (width - padding - padding) / n, padding);
            JFrame frame = new JFrame("欢迎来到迷宫游戏 困哪模式 提示:(按空格键显示或隐藏路径)");
            new Countdown(200);
            frame.getContentPane().add(p);
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.HIDE_ON_CLOSE);
            frame.setSize(width + padding, width + padding + padding);
            frame.setLocation(LX, LY);
            frame.setVisible(true);
            frame.setResizable(false);
        }
    }
}
 
 
 

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