Pico Unity开发(设置头盔高度)设置5.8山大软院项目实训

这是一个看起来非常简单,但是我一直没找到在哪设置的点,就是如何控制在Pico上运行程序时,人的高度也就是头盔的高度,用unity开发Pico的朋友可能会发现,在Pico中运行程序的时候,人的高度和Unity中XROrigin物体的y值不同,有时高了有时低了。

我现在问题解决了来记录一下,其实非常简单

其实只要将上图中的Tracking Origin Mode从之前的Not Specified改成设备,然后在下面的Camera Y Offset把值设置成自己希望的高度就可以,我这里设置的是1.5,这和我的场景有关系,所以各位在实际操作时还是要以各自场景的实际情况决定,可能要多试几个。

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