效率提升总结-Unity 项目规范文档 【建议收藏】_unity开发文档怎么写

本文分享了Unity项目的文件目录、文件名、资源和代码规范,旨在提高开发效率和项目可维护性。通过合理的目录结构,命名规则,资源管理和代码编写习惯,实现团队协作的顺畅,降低后期维护难度,提升开发体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 方便代码的交流和分片维护,使代码清晰人人都读得懂,可维护强;
  2. 前期开发团队管理效率高,分工明确,有效避免写了后面搞不明白前面,防止了恶性加班;
  3. 后期更新/维护速度快,逻辑明确,项目清晰;
  4. 规范的代码虽然不一定带来高性能,但一定是优雅的,赏心悦目的,不枯燥提升心情愉悦性;

良好的规范很重要,任谁也不想在“脏乱”的环境工作

👉实践过程

😜文件目录规范

空名先生-芝麻粒儿
一级目录:
【01_Scenes】:存放所有场景,方便快速找到对应场景,如果场景有先后顺序命名可以挂上编号
【02_UI】:存放2D方面的资源,比如图片精灵等,如果过多可以分二级文件夹,其命名规则和用到的地方相对应
【03_Model】:存放3D资源,模型材质等所有相关内容
【04_NetAndData】:存放网络通信和本地数据库等相关内容,比如:服务器访问,本地存储等
【05_Utils】:存放平时用到的封装工具类,比如:Screen屏幕类,Time类,Math类,文件操作类,时间类,字符串类等等
【06_Scripts】&#x

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