效率提升总结-Unity 项目规范文档 【建议收藏】

  1. 方便代码的交流和分片维护,使代码清晰人人都读得懂,可维护强;

  2. 前期开发团队管理效率高,分工明确,有效避免写了后面搞不明白前面,防止了恶性加班;

  3. 后期更新/维护速度快,逻辑明确,项目清晰;

  4. 规范的代码虽然不一定带来高性能,但一定是优雅的,赏心悦目的,不枯燥提升心情愉悦性;

良好的规范很重要,任谁也不想在“脏乱”的环境工作

👉实践过程


😜文件目录规范

空名先生-芝麻粒儿

一级目录:

【01_Scenes】:存放所有场景,方便快速找到对应场景,如果场景有先后顺序命名可以挂上编号

【02_UI】:存放2D方面的资源,比如图片精灵等,如果过多可以分二级文件夹,其命名规则和用到的地方相对应

【03_Model】:存放3D资源,模型材质等所有相关内容

【04_NetAndData】:存放网络通信和本地数据库等相关内容,比如:服务器访问,本地存储等

【05_Utils】:存放平时用到的封装工具类,比如:Screen屏幕类,Time类,Math类,文件操作类,时间类,字符串类等等

【06_Scripts】:存放脚本,偏向于存放二处及以上使用次数的脚本,像那些单独使用的脚本且跟控件/模型有关联的,把她们放到一起即可

【07_Audio】:存放声音文件

【08_Others】:存放其他文件,暂时不清楚放在哪个分类下的文件,可以以后再分类

【09_Test】:测试文件夹,平时测试功能,下个测试脚本啥的,都放到这,产品发布之前可以直接删除

【Plugins】:系统默认文件会自动识别,为插件目录,存放扩展Unity编辑器的代码工具,编译的时候不会打包进去

【Prefab】:系统默认文件会自动识别,存放经常反复利用的对象或资源,充分复用

【Resources】:系统默认文件会自动识别,默认的资源路径,发布的时候会自动打包进去,在代码中可以直接访问

有更合适的可以再增加

二级目录:

可以根据自己项目需要增加对应的文件夹,比如存放3D资源的【03_Model】文件夹和存放2D资源的【02_UI】文件夹

3D你可以按照模型分类,也可以按照资源分类

在这里插入图片描述

【Animators】:动画控制器 相关的资源文件。

【Materials】:材质 相关的资源文件。

【Shaders】:着色器 相关的资源文件。

【Scripts】:脚本 相关的资源文件。

【Textures】:纹理 相关的资源文件。

或者

【ModelOne】:存整个模型的所有东西,材质/模型/纹理等

【ModelTwo】:同上,存另一个模型的全部

如上,资源明确,调理清晰, 一看就知道项目层级,至于更深的三四级目录,看项目需要,灵活设置。

😜文件名规范

  1. 大驼峰命名法,每个单词首字母大写,并且能够表现出改文件的功能意义。比如有个手模型,可以起名字为:ModelHand

  2. 同级下且名称相同的文件,命名用下划线”_”加编号来区分,比如:Scene_01,Scene_02,Scene_03,Scene_04

  3. 同属于一个整体的各个资源名称要一致,比如手模型包含了贴图和对应的脚本,起名:ModelHand,ScriptHand,TexturesHand或者HandModel,HandScript,HandTextures

  4. 命名尽量使用英文,如果多人协同合作英文有障碍的话,使用拼音,但一定要全拼且符合大驼峰命名。比如手电模型:起名ShouDian,可别来SD,让人误会成SD卡或者傻蛋,非常不推荐缩写。

😜资源规范

  1. 命名遵循上面的文件命名规范

  2. 图片资源统一使用png格式

  3. 图片不要过于追求效果,在不影响视觉的前提下能小就小

  4. 可以提前使用TinyPng压缩图片,小空在Android中也推荐过,超级神器

  5. 坐标模式提前商定好,统一的坐标系能帮助更好的观看模型效果,否则会导致场景乱套

  6. 移动设备面数控制300-1500,PC端建议范围是1500-4000,整个屏幕建议控制在7500面以下
    自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

总结

其实客户端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

Android大厂面试真题全套解析

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然而Android架构学习进阶是一条漫长而艰苦的道路,不能靠一时激情,更不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!

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