webgl学习之认识webgl

1.什么是webgl

        webgl是一项用来在网页上面绘制和渲染复杂三维图形,并允许用户与之进行交互的技术。它实际上是从opengl的一个特殊版本OpenGL ES 2.0中派生出来的。关系见下图(摘自WebGL 编程指南)

        webgl包含了三种语言。HTML5(超文本标记语言)、JavaScript和GLSL ES。下图展示了传统网页(左侧)和webgl网页(右侧)的软件结构。

 2.如何利用webgl绘制一个点

要使用webgl进行绘图就必须使用着色器,在代码中,着色器是一字符串的形式‘嵌入’在JavaScript文件中的,在程序运行前它就已经设置好了。

顶点着色器:用来描述顶点的特性(如位置、颜色等)的程序。顶点是指二维或三维中的一个点。

片元着色器:进行逐片元处理过程的程序。片元是一个webgl中的术语,你可以理解为像素(图片的单元)。

/**
* 顶点着色器
*/
var VSHADER_SOURCE = 
'void main() {\n'+
'gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n'+
'gl_PointSize = 10.0;\n'+
'}\n'
/**
* 片元着色器
*/
var FSHEADER_SOURCES = 
'void main() {\n'+
'gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);\n'+
'}\n'

function main() {
	//活动渲染用的canvas
    let canvas = document.getElementById('webgl');
    //获取webgl绘图的上下文。
    let gl = getWebGLContext(canvas);
    if(!gl){
        console.log("main gl error");
        return;
    }
    //在webgl内部建立和初始化着色器。
    if(!initShaders(gl,VSHADER_SOURCE,FSHEADER_SOURCES)){
        console.log("main VSHADER_SOURCE FSHEADER_SOURCES error")
        return;
    }
    //指定绘图的区域背景色
    gl.clearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    //将指定的缓冲区设定为预定的值。gl.COLOR_BUFFER_BIT->指定为颜色缓冲区
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
    //执行顶点着色器  第一个参数表示指定的绘制方式 第二个参数表示在那个顶点开始 第三参数表示用到多少个顶点
    gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值