webGL学习笔记(一)

WebGL入门

webGL,是一项用来在网页上绘制和渲染复杂三维图形(3D图形),并允许用户与之进行交互的技术。webGL接合了HTML5和JavaScript,允许开发者在网页上创建和渲染3D图形。

下面是一些精彩的webGL示例

Aquarium
在这里插入图片描述
Cube
在这里插入图片描述
WebGL Bookcase
在这里插入图片描述
WebGL Earth
在这里插入图片描述
接下来先简单介绍一下使用到的知识要点

一、使用 < canvas > 标签

canvas即是画布,< canvas >标签定义了网页上的绘图区域

示例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>Draw a blue rectangle</title>
	</head>
	
	//<body>元素加载完成后执行main()函数作为JavaScript程序的入口
	<body onload="main()">
		<canvas id="example" width="400" height="400">
			//错误信息,提醒那些用着老式浏览器的用户
			please use a browser tht supports "canvas"	
		</canvas>
		<script src="DrawRectangle.js"></script>
	</body>
	
</ht
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