cocos shader 水面扭曲效果

这篇博客介绍了如何利用噪声纹理和uv差值来创建动态的图片扭曲效果。通过在fragment shader中应用噪声纹理,结合时间变量cc_time,调整扭曲速度和强度,实现了随时间变化的扭曲动画。代码示例展示了在Cocos Creator中如何设置effect,包括属性定义、顶点着色器和片段着色器的编写,以达到扭曲图片的目的。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.效果

2.原理

        利用噪声纹理对需要一个色值对需要扭曲的图片进行添加uv差值。利用effect的内置函数cc_time当时间线,来达到动态的效果。

3.代码

CCEffect %{
  techniques:
  - passes:
    - vert: vs
      frag: fs
      blendState:
        targets:
        - blend: true
      rasterizerState:
        cullMode: none
      properties:
        texture: { value: white }
        alphaThreshold: { value: 0.5 }
        noisetex: { value: white }
        warpSpeed: {
          value: 0.1,
          editor: { 
            tooltip: '扭曲动画的速度',
            range: [0.0,1.0]
          }
        }
        warpStrength: {
          value: 0.03,
          editor: { 
            tooltip: '扭曲的强度',
            range: [0.0,0.5]
          }
        }
}%


CCProgram vs %{
  precision highp float;

  #include <cc-global>
  #includ
Cocos ShaderCocos引擎中用于实现自定义渲染效果的功能。它基于OpenGL ES 2.0或OpenGL ES 3.0,并且可以在2D和3D场景中使用。 使用Cocos Shader,您可以创建各种独特的效果,如阴影、扭曲、发光等等。您可以通过编写GLSL(OpenGL Shading Language)代码来定义着色器程序,然后将其与Cocos引擎中的节点进行关联。 要使用Cocos Shader,首先需要创建一个自定义的Shader文件,然后在Cocos引擎中加载并应用它。您可以使用Cocos Creator编辑器或手动编写代码来实现这一点。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何在Cocos Creator中使用Cocos Shader: ```javascript // 创建一个Sprite节点 var spriteNode = new cc.Node(); var sprite = spriteNode.addComponent(cc.Sprite); sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame("path/to/your/image.png"); // 加载并应用Shader cc.loader.loadRes("path/to/your/shader", cc.RawAsset, function (err, shaderCode) { if (err) { cc.error(err.message || err); return; } // 创建自定义材质 var material = new cc.Material(); material.effectAsset = shaderCode; material.name = 'CustomShader'; // 将材质应用到Sprite节点上 sprite.setMaterial(0, material); }); ``` 在上述示例中,您需要将路径 "path/to/your/image.png" 替换为您的图像文件路径,将路径 "path/to/your/shader" 替换为您的Shader文件路径。 请注意,使用Cocos Shader需要对OpenGL ES和GLSL有一定的了解。如果您不熟悉这些概念,建议先学习相关知识。同时,Cocos官方提供了丰富的文档和示例代码,可供参考和学习。
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