引用与指针:在C++中如何做出正确的选择?

前言

引用是 C++ 的新增内容,在实际开发中会经常使用,它就如同C语言的指针一样重要,但它比指针更加方便和易用,有时候甚至是不可或缺的。

同指针一样,引用能够减少数据的拷贝,提高数据的传递效率。

1. 引用入门

我们知道,参数的传递本质上是一次赋值的过程,赋值就是对内存进行拷贝。所谓内存拷贝,是指将一块内存上的数据复制到另一块内存上。

对于像 char、bool、int、float 等基本类型的数据,它们占用的内存往往只有几个字节,对它们进行内存拷贝非常快速。而数组、结构体、对象是一系列数据的集合,数据的数量没有限制,可能很少,也可能成千上万,对它们进行频繁的内存拷贝可能会消耗很多时间,拖慢程序的执行效率。

C/C++ 禁止在函数调用时直接传递数组的内容,而是强制传递数组指针。而对于结构体和对象没有这种限制,调用函数时既可以传递指针,也可以直接传递内容;但是为了提高效率,建议尽量传递指针。

但是在 C++ 中,有一种比指针更加便捷的传递聚合类型数据的方式,那就是引用(Reference)。

在 C/C++ 中,我们将 char、int、float 等由语言本身支持的类型称为基本类型,将数组、结构体、类(对象)等由基本类型组合而成的类型称为聚合类型。

引用(Reference)是 C++ 相对于C语言的又一个扩充。引用可以看做是数据的一个别名&#

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