简易三子棋的实现(C语言实现)

一、整体思路

首先创建3个文件
1.game.h:头文件包含,宏定义,函数声明
2.game.c:函数实现
3.test.c:测试游戏

进入游戏首先应该出现的就是菜单,所以我们需要一个简易的菜单函数完成达到这个目的。
这个菜单需要包括游戏的进入、退出功能。

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("*****1.play ******\n");
	printf("*****0.exit ******\n");
	printf("******************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

运行演示
在这里插入图片描述

二、实现步骤

1.棋盘初始化

首先将棋盘都初始化为空格
代码展示

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.棋盘打印

完成棋盘的初始化后,我们需要将棋盘展示出来,用DisplayBoard函数实现
代码展示

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{ 
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1.打印数据和|
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//2.打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3.玩家下棋

玩家输入后需要判断坐标是否非法或坐标是否被占用
代码展示

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("输入坐标>:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1]==' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

4.电脑下棋

实现电脑下棋功能时,我们需要创建随机数,需包含头文件<stdlib.h>和<time.h>
然后还需使用
1.srand((unsigned int)time(NULL))进行初始化
2.rand()%row /col 获得0-2的随机数以落子
代码展示

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5.判断游戏胜负

三字棋中,胜利的条件是三子连成一线,所以可能有三种情况获胜,须分别罗列。
此外还有平局,或继续的可能。平局的条件是棋盘以满,所以我们还需要IsFull函数来判断棋盘是否满。

1.判断行
2.判断列
3.判断对角线
4.判断是否满

IsWin函数代码展示

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//一列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret==1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

若玩家胜利,则返回‘*’
若电脑胜利,则返回‘#’
若平局,则返回‘Q’
若继续,则返回‘C’

IsFull函数代码展示

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}

三、完整代码

game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{ 
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1.打印数据和|
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//2.打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("输入坐标>:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1]==' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//一列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret==1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

test.c

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("*****1.play ******\n");
	printf("*****0.exit ******\n");
	printf("******************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化 
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	//下棋
	//玩家下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	//玩家赢返回'*';
	//电脑赢返回'#';
	//平局返回'Q';
	//继续返回'C';
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

以上就是三子棋的全部实现过程,希望对大家学习数组这部分知识有所帮助。

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