前言
扫雷游戏想必大家一定玩过,没有玩过的小伙伴们现在也可以尝试一下,这对下面扫雷游戏的实现有着较大帮助。
一、整体思路
扫雷游戏与前面的三子棋游戏的整体思路也是有相同的部分。
首先还是先创建三个文件
1.game.h:头文件包含,宏定义,函数声明
2.game.c:函数实现
3.test.c:测试游戏
游戏开始前首先需要一个菜单界面供我们选择,所以我们需要创建一个菜单函数,其功能包括进入游戏和退出游戏。
为了方便之后排查雷,所以我们要用二维数组来打印两个棋盘,一个用来布置雷,一个用来排查雷。此外要注意,我们如果想打印9 * 9的棋盘,在二维数组设计时不能也设计成9 * 9的格子,因为在后面排查雷时我们需要计算一个坐标周围的八个位置含有雷的个数,这会有数组越界的风险,所以我们可以设计成11*11的棋盘,但是不需要打印出来,心里知道即可。
为了方便后期扩大棋盘,我们可以用宏来定义棋盘的行和列。
代码展示:
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("**********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
break;
default:
break;
}
} while (input);
return 0;
}
运行演示:
二、实现步骤
1.创建、初始化棋盘
首先是创建两个二维数组,mine数组布置雷,show数组排查雷。布置雷的数组初始化为‘0’,排查雷的数组初始化为‘*’,这样初始化的原因我会在下面讲到。
为了方便两个棋盘都使用一个函数初始化,我们可以再传一个参数,用来数组的初始化。
代码展示:
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
2.打印棋盘
从代码中可以看到,我在打印棋盘时,首先打印了列的坐标,并且在for循环的嵌套中又打印了行的坐标。这样做的原因是为了方便后面排查雷能够快速知道每个坐标的行和列。
代码展示:
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏--------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
3.布置雷
布置雷时,我用宏定义了EASY_COUNT,这可以用来表示排雷的个数,并且后期能够更方便修改。
此外,为了让棋盘产生随机位置的雷,我们需要用到rand()函数,rand%row / col 可以随机出1-9的数字,但调用该函数之前,我们还需要在main函数中调用srand()函数,但只需调用一次。
代码展示:
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.排查雷
排查雷时,我们首先输入要排查的坐标,如果该坐标是雷,则打印布置雷的棋盘并退出游戏,如果该坐标不是雷,我们需要计算该坐标周围八个位置雷的个数。这里我们调用一个GetMineCount函数,并且我们可以在这个函数里得知要将mine棋盘初始化为‘1’的方便之处。
但是我们需要知道字符‘1’-‘0’可以得到数字1,数字1+字符‘0’可以得到字符‘1’。知道这一特性后后我们就可以直接返回该坐标周围八个位置的字符之和再减去8*‘0’,得到的就是周围雷的个数。
在这里我们使用到一个while循环,条件是排查坐标的个数<所有坐标的个数-雷的个数。
代码展示:
//寻找周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count=GetMineCount(mine, x, y);//计算周围雷的个数
show[x][y] = count+'0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
三、完整代码
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏--------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//寻找周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count=GetMineCount(mine, x, y);//计算周围雷的个数
show[x][y] = count+'0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
//创建棋盘数组
char mine[ROWS][COLS];//布置雷的数组
char show[ROWS][COLS];//排查雷的数组
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//布置雷的数组初始化为'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//排查雷的数组初始化为'*'
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
break;
default:
break;
}
} while (input);
return 0;
}
总结
以上就是简易扫雷游戏实现的全部过程,但仍有完善之处。在正常扫雷游戏中,我们可以发现点开一个位置后,周围也有位置能够继续展开,这需要进一步的实现。希望以上内容对大家有所帮助。