Maya ,一款3D计算机图形软件,创建了一个名为Arnold照明的照明系统。这是一种用于照亮3D环境的有效方法,并且可以用来模拟自然光。Arnold照明是一种光线追踪技术,允许你产生更加逼真的照明效果。为此,需要使用全局照明,这涉及到从物体表面的每个点反射光线,并计算这些光线如何从表面反射并从这些点产生光。今天,渲染101云渲染农场将带我们将学习到在Maya的Arnold中光照组的重要性。渲染太慢?成都渲染101云渲染,云渲码6666
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Arnold for Maya中光照组的重要性在层合成中的应用
什么是光照组和Arnold灯光? 如果你在3D行业工作,你可能听说过光照组,但可能还没有机会使用它们。你创建的渲染通道是在特定组内输出光,而不是为漫反射/镜面反射光线、次表面散射效果等有单独的层。光照组简单地说就是一组分别渲染的灯光。在后期制作中,我们可能想要打开或关闭一个光源,或者添加一个简单的闪烁效果。最好的工具是使用光照组。光照组在合成中调整光强度时可能很有帮助。
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Arnold for Maya中光照组的重要性图像
多个专业的3D软件使用光照组功能。我们将使用Arnold for Maya来演示它们在本文中的工作原理。
Arnold灯光是一种特殊类型的照明,被创建来看起来像阳光。它们在电影和电视制作以及建筑和室内设计项目中发挥作用。使用Arnold灯光可以产生的照明效果包括漫反射、强烈和柔和的光。此外,通过混合白色和校正颜色的滤镜,它们可以用来模拟阳光。
你可以使用与Maya一起工作的Arnold Light软件制作自己的3D场景。它强大的照明引擎使你能够产生令人惊叹的计算机图形。此外,Arnold Light让你在渲染之前预览你的场景,这使得艺术家可以快速更改他们的作品。
在场景中组织灯光 当一个新光源被添加到场景中时,Arnold标签会显示其属性,包括曝光、色温和其他细节。其中一个是AOV光照组,它代表任意输出变量光照组。
“任意输出变量”是一个技术术语,用来描述多通道输出的特定渲染通道。为此,将一个或多个灯光聚集成一个组,并分配它们到某个特定的渲染通道。
在创建漫反射和镜面反射直接/间接光线、SSS(次表面散射)、环境光遮蔽和其他东西的通道时,也使用AOV这个术语。
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在后续步骤中,我们将使用Arnold的AOVs标签。每个灯光都有一个AOV光照组属性,指示那个特定灯光属于哪个组。
所涉及的光源描述如下:
来自天花板的四个网格灯。 来自台灯的一个网格灯。 使用一个点光源使台灯的粉红色更加明显。
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Arnold for Maya中光照组的重要性6光照组
如何设置光照组 这里有具体步骤。
转到你的程序的灯光列表并打开它。在这种情况下,你应该看到六个灯光,我们已经适当地标记了它们,以便让它们在场景中脱颖而出。
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为两个光照组选择名称。你应该选择每一个灯光,然后在AOV光照组属性中输入你选择的任何名称。对于这种情况下的顶部灯光和与灯相关的灯光,我们分别为“ceiling”和“lamp”选择了名称。
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为了创建两个新的渲染通道,RGBA_ceiling和RGBA_lamp,打开AOVs标签。在这种情况下,命名约定很重要。前缀RGBA表示我们想要完整的输出以及alpha通道,后面跟着我们给光照组的名称。
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