Arnold渲染器7.3.3.0版本带来了一系列创新功能和性能提升,包括对OpenPBR的全面支持、改进的体渲染技术、Apple Metal和AMD GPU的OIDN支持,以及其他多项优化和错误修复。
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Arnold渲染器7.3.3.0版本更新亮点
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OpenPBR表面着色器:新引入的openpbr_surface着色器,基于与Adobe和Academy Software Foundation的合作,实现了OpenPBR规范。这一更新特别在光泽/模糊模型和金属反射参数化方面带来了显著改进。
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体渲染技术提升:新增的scatter_diffusion和scatter_diffusion_roughness参数,优化了体中光线的散射效果,减少了渲染时所需的体反弹次数,同时避免了能量的增加。
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随机体插值技术:AiVolumeSampleXXX()调用的三立方插值模式现采用随机插值方法,有效减少了每次样本调用中读取的体素数据量,测试结果显示在特定场景下速度提升高达1.7倍。
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Intel Open Image Denoise 2.3.0兼容性改进:新版Intel去噪器在处理具有镜面反射和透射的场景时,提供了更清晰的结果和更少的伪影。
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Apple Metal和AMD GPU的OIDN支持:Intel OIDN去噪器现支持macOS上的Apple Metal GPU和Windows上的AMD RDNA2及RDNA3架构GPU,显著提升了去噪速度。
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GPU多光源技术:Arnold GPU现采用全局光照采样技术,优化了与形状链接的光源组的渲染性能。
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GPU首像素时间缩短:在具有大量节点的场景中,Arnold GPU的首像素渲染时间得到显著减少。
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GPU支持运动向量AOV:现在在GPU渲染时支持运动向量AOV,为动画和视觉效果制作提供了更多灵活性。
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3D坡道模式:坡道着色器新增3d_linear、3d_spherical和3d_cylindrical三种模式,根据着色点与参考点或线的距离计算坡道输入,为艺术家提供了更多创意空间。
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热图图像模式:tonemap图像新增热图模式,根据AOV量生成基于光谱的热图,颜色从蓝色渐变到红色。
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非渐进式渲染中AOV内存使用优化:在1080p分辨率下,使用自适应渲染和AA_samples_max为50的场景中,AOVs的内存使用从14GB降低到730MB,减少了96%。
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Alembic过程效率提升:Alembic过程现支持并行数据读取,大幅缩短了重Alembic文件的初始化时间。
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Arnold 7.3.3.0版本的更新,不仅在技术层面实现了重大突破,更在用户体验上做了深入优化。无论是在渲染质量还是效率上,都为3D艺术家和视觉效果专家提供了更强大的工具。随着这些新功能的加入,Arnold将继续在渲染技术领域保持领先地位。
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