用C语言实现三子棋

本文介绍了如何使用C语言开发一个简单的三子棋游戏。主要内容包括创建源文件和头文件,设置游戏菜单,定义棋盘数据结构,初始化和显示棋盘,实现玩家和电脑的移动功能,以及判断游戏胜负的函数。代码中涉及了switch语句、数组操作、随机数生成等编程概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、

首先先两个创建原文件和一个头文件

 test.c 测试游戏的逻辑

game.c 游戏代码的实现

game.h 游戏代码的声明

 先弄一个简易的菜单

switch分支语句中的case 1、case 0 分别对应菜单里的 1、play 和 0、exit

二、

 我们需要一个数组来存储这些字符

其他没有符号的格子用空格来替代

board 用来存放字符,所以是char类型

IntBoard 初始棋盘的函数 (需要参数)

在头文件game.h 写函数声明

row 是棋盘的行数,col 是一行有多少个字符

 

 InitBoard 函数的实现(需要参数)

 DisplayBoard 打印棋盘

注:#include"game.h"是为了方便声明,不用每个文件都声明一遍

DisplayBoard 函数的声明

注:ROW 和 COL 是为了方便日后改进棋盘的行列数

DisplayBoard 函数的实现 

 if(j < col -1) 是为了让 | 少打一列

if(i < row -1) 让 --- 少打一行

三、

 

 PlayMove 玩家移动

 PlayMove 函数声明

PlayMove 函数实现

因为数组的下标是从0开始的,所以x 和 y 要分别-1

 ComputerMove 电脑下棋

函数声明

使用rand函数产生0~2的随机值 

 

 rand函数所需的头文件

四、

IsWin 函数

四种情况

ret 接收到 * 玩家赢   接收到 # 电脑赢  接收到 c 继续循坏  

最后一种情况棋盘满了,平局返回 Q

 

 声明 IsWin函数 和 IsFull函数

 IsFull函数是用来判断是否平局的,只要棋盘里还有空格就返回0,没有就返回1

 

 IsWin是用来判断输赢的 

分别从 行 列 对角线来判断

三子棋代码完成

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