空间与动画的使用(笔记)

@keyframe 名称{
                0%{}
                50%{}
                100%{}
               }

一、空间的位移

transform:translate3d (x, y, z )

单独设置x,y,z轴(px为单位)translate后面跟的x,y,z为大写

X轴:

translateX(x px)

Y轴:

translateY(y px)

Z轴:

translateZ(z px)

注:z轴需要配合透视法肉眼才能看到效果。

二、透视法

给父级加个perspective

取值:(建议)800~1200px

三、空间旋转

transform:rotate(值为角度 单位为deg)
  • 各轴用法与位移一致

四、立体呈现

给父元素加tracsform-style:preserve-3d

可以让子元素处于真正的3d空间

五、动画

使用animation添加动画效果

1.动画于过度的区别

(1).过度只能实现两个状态间的变化。

(2).动画可以实现多个状态间的变化。

动画的本质士快速切换大量图片时,人脑中形成具有连续性的画面。

构成动画的最小单元为:帧。

2.动画的两种写法。

方法一:实现两种变化

@keyframe 名称{
            from{}
            to{}
                }

from写开始状态,to写结束变化

方法二:实现多种变化

@keyframe 名称{
                0%{}
                50%{}
                100%{}
               }

百分比表示每个阶段的状态

3.animation的用法与值

  • 谁要动画给谁加animation
  • animation取值不分先后顺序 (但是animation有两个值必须加:动画名称和动画时长
  • 如果出现两个时间值,第一个表示动画时长,第二个表示延迟时间。

取值:

(1)、动画名称animation-name

                @keyframe中取得名称

(2)、动画时长animation-duration

                数字+s(s为单位)

(3)、速度曲线animation-timing-function

                匀速动画:linear

                逐帧动画:steps()    括号中写数字,表示分几部分

(4)、延迟时间animation-delay

                数字+s (s表示单位)

(5)、重复次数animation-iteration-count

  •      直接写个数字

                        例:3    (表示重复播放三次)

  •       infinite (这个代表无限循环)

(6)、动画方向animation-direction

                alternate(这个表示反向运动)

(7)、执行完毕时状态animation-fill-mode

                初始状态:backwards(此为默认值)

                最终状态:forwards

(8)、动画的暂停animation-play-state

                值:pused为暂停,一般配合hover使用

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