OpenGL学习记录DDA

直线在实际上是一个点、一个点构成的 ,采用DDA的方法划线实际上是利用这种特征。

具体的方法和步骤如下:

DDA

1.给起始点 终点

2.算△x 和△y

3.比较两者大小

4.:steps= △x>△y?△x△:y;

5.x方向步长 stepX=△x/steps;

                stepY=△y/steps;

6.循环 每次循

#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
using namespace std;
//DDA 
void myDDA(GLfloat x1,GLfloat y1,GLfloat xn,GLfloat yn)//起始点、终点
{
	float dx = fabs(xn - x1);
	float dy = fabs(y1 - yn);
	float steps = dx > dy ? dx : dy;
	float stepX = dx / steps;
	float stepY = dy / steps;
	glBegin(GL_POINTS);
	for (int i = 0; i < (int)steps; i++)
	{
		glVertex2f(x1, y1);
		x1 += stepX;
		y1 += stepY;
	}
	glEnd();
}
void myDisplay()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glPointSize(1);
	glColor3f(0.9, 0.5, 0.8);
	myDDA(1.5, 3.8, 189.8, 267.5);
	glFlush();
}
void init()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0, 600, 0, 500);

}
void main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(& argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(300, 100);
	glutInitWindowSize(600, 500);
	glutCreateWindow("DDA applicaton");
	
	init();
	glutDisplayFunc(myDisplay);
	glutMainLoop();

}

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