鼠标消息处理

  1. 鼠标消息和鼠标事件 

windows中鼠标事件分为三种:单击(按下或释放鼠标)、双击(doublieclick)、拖曳(移动鼠标)

鼠标消息分为两类:客户区鼠标消息、非客户区鼠标消息。

双击鼠标消息是按照顺序产生4个消息

WM_LBUTTONDOWN;     //第一次左键按下
WM_LBUTTONUP;       //第一次左键释放
WM_LBUTTONDBCLK;    //第二次左键按下
WM_LBUTTONUP;       //第二次左键释放      

按住鼠标左键时移动鼠标画出鼠标轨迹(画出的时一段一段的小虚线)

void CMouseMessageView::OnMouseMove(UNIT nFlags,CPoint point)
{
    CClientDC dc(this);            //获取设备上下文
if((nFlags&MK_LBUTTON))
{
    dc.SetPoxel(point.x,point.y,RGB(100,100,250));      //画出鼠标所点击对应的像素点,RGB显示像素点的颜色
}
CView::OnMouseMove(nFlags,point)            //产生对应的消息映射

按下鼠标右键画出连续的实线

void CMouseMessageView::OnMouseMove(UNIT nFlags,CPoint point)
{
   CClientDC dc(this);
    if((nFlags&MK_RBUTTOON))
{
    dc.MoveTo(p0);
    dc.LienTo(point.x,point.y);
    p0=point;                       //类似于一个交换算法
}
CView::OnMouseMove(nFlags,point);      //产生相应的消息映射
}
//还需在每次移动之前重设起点p0的值
void CMouseMessageView::OnRButtonDown(UNIT nFlags,CPoint point)
{
    p0=point;
    CView::OnRButtonDown(nFlags,point);
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值