在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
像下面这段代码,在编译时不能通过,是因为定义的rand是一个关键字。
int rand = 0;
int main()
{
printf("%d ", rand);
return 0;
}
但是,如果给它加上一个命名空间,那么就可以编译了。
namespace aa
{
int rand = 0;
}
int main()
{
printf("%d ", rand);
return 0;
}
得到的值又会是多少呢?0吗?并不是,若想打印出0是需要限定一些东西的。在rand前面加上“aa::”,意思是在aa的作用域下查找相关东西。
printf("%d ", aa::rand);
如果全局作用域中和局部作用域中有相同变量,那么在下面这段代码中肯定是会打印1,毕竟局部优先,就近原则。那么如果想打印全局作用域下的变量就需要在a的前面加上域作用限定符"::"。
int a = 0;
int main()
{
int a = 1;
printf("%d\n", a);
return 0;
}
//::域作用限定符
printf("%d", ::a);
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace haha
{
int a = 0;
}
namespace haha
{
int b = 1;
}
//同名字的会合并在同一个域中
int a = 2;
namespace hehe
{
int a = 1;
}
int main()
{
printf("%d\n", a);//在全局作用域下查找
printf("%d\n", hehe::a);//在局部作用域下查找
printf("%d\n", haha::a);//在局部作用域下查找
printf("%d\n", haha::b);//在局部作用域下查找
return 0;
}
命名空间还能够进行嵌套,当然在使用时也必须逐层都选上。
namespace n1
{
namespace n2
{
int a = 0;
}
}
int main()
{
printf("%d ", n1::n2::a);
return 0;
}
命名空间的使用有三种方式:
1.加命名空间名称及作用限定符
int main()
{
printf("%d ", n1::a);
return 0;
}
2.使用using将命名空间中成员引入
using n1::a;
int main()
{
printf("%d ", a);
return 0;
}
3.使用using namespace命名空间名称引入
using namespace n1;
int main()
{
printf("%d ", a);
return 0;
}
最后一个很明显也就是通常情况下我们的使用方法,在C++中写上using namespace std; 使用标准库。