三子棋

1.在主函数中先打印出菜单

 2.定义棋盘的大小   创建二维数组  并且打印出棋盘

 

 

将3×3的数组都设为空格    之后的下棋步骤 是替换空格的位置  不是空格的位置不能下棋

 

打印3×3的数组  并且将棋盘的边线也打印出来 如下图

 

 

 

3.打印出棋盘之后  开始玩家和电脑下棋

双方每下一步棋 打印一次目前棋盘  在输赢之前一直持续 因此做while循环 当一方获胜时退出

 

 

玩家下棋  坐标范围控制在1~3之间  如果不是 则打印”坐标输入错误“

 如果是空格 则可以下  如果不是  打印”该坐标被占用“

 

 电脑下棋   随机产生两个数  %  可以将产生的两个数大小控制在0~2之间  

然后替换空格  完成则退出   产生的两个数确定的位置被占用  则重新生成两个数

 

4.判断获胜

//电脑赢--'#'
//玩家赢--'*'
//平局----'Q'
//继续----'C'

判断函数如果输出是C  那么说明游戏还未结束

如果不是C  说明有人获胜 或者平局

所以在玩家和电脑下棋之后都应该判断一下

 如果三点一线成功 那么返回所在位置的符号  和ret进行比较  是哪方获胜

判断平局函数 :如果所有位置都被占用 且无人获胜  那么返回Q 平局

 

整体思路顺序就是这样  下方请看所有代码

创建三个源代码  对应下方三部分分别是

 将所用到的函数 和头文件在放在 game.h 中 

后面两个只需要包含第一个就行  #include"game.h"

头文件


#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row ,int col );//打印棋盘
void player_move(char board[ROW][COL],int row ,int col );//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL],int row ,int col );//电脑下棋
char  is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢

游戏实现顺序

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******** 1.play  ********\n");
	printf("******** 0.exit  ********\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{
	char ret;
	//存放下棋的数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘为空格
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);
	while (1) {
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret=is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}	
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢!\n");
	}
	else if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else
		printf("平局!\n");
}

//电脑赢--'#'
//玩家赢--'*'
//平局----'Q'
//继续----'C'
void test()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//菜单
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

游戏的各部分功能实现

#include"game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int j;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		//打印数据
		int j;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < ROW - 1)
		{
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	printf("请输入坐标:");
	while (1)
	{
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入:");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误!请重新输入");
		}
	}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}	
}
//判断是否平局
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//棋盘是否满
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char  is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
			break;
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
			break;
		}
	}
	//对角线
	if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (is_full(board,row,col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

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