本文章仅能简单的实现扫雷游戏的完成,有较多不足之处,还望指正。
想要完成扫雷游戏的编写,首先应该初始化棋盘。制作两个棋盘,一个棋盘用作埋雷,另一个用作展示要点开的位置。
首先,初始化两个棋盘。定义棋盘大小为9*9,在后续需要统计点开的位置四周雷的数量,考虑到边缘可能存在越界行为,所以直接扩大一圈,定义棋盘大小为11*11,展示时,仅展示里面9*9的。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
1.初始化棋盘的实现:将埋雷棋盘每个位置设为字符‘0’,之后再随机产生雷的位置,设为‘1’标记。将展示棋盘每个位置设为‘*’,隐藏雷的位置。
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char a)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = a;
}
}
}
2.第二步:布置雷。雷的数量设为10个。随机产生坐标x、y,如果产生位置是字符‘0’,那就可以埋雷,埋雷成功的话,cout--,设置10次。
#define easy_count 10
set_mine(mine, ROW, COL);
//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x,y;
int count = easy_count;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;//x的范围
y = rand() % col + 1;//y的范围
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
3,第三步:打印棋盘。将棋盘展示出来。为快速确定每个坐标位置,同时展示出x和y坐标轴。
show_board(show, ROW, COL);
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------------扫雷-----------\n");
int i, j;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
4.排查雷。定义排查出的位置个数为win。两种方式结束游戏:排到雷,输了;排完位置,获胜。
当排查的个数小于棋盘位置的个数减去雷的个数时,雷的数量未排完,游戏继续;排查的个数等于棋盘位置的个数减去雷的个数时,雷的数量排完,游戏结束,玩家获胜!
排查坐标周围雷的个数:用四周的字符相加再减去8个‘0’得到。
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win<ROW*COL-easy_count)
{
printf("请输入要排查的目标:");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("抱歉,你被炸死了!");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == ROW * COL - easy_count)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
最后附上源码:
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easy_count 10
//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char a);
//打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char arr[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
扫雷.c 整个游戏的实现顺序
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.game ********\n");
printf("****** 0.exit ********\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
//扫雷游戏的游戏
//mine 数组是用来存放布置好雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
//show 数组是用来存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c 各个函数的实现
#include"game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char a)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = a;
}
}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------------扫雷-----------\n");
int i, j;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x,y;
int count = easy_count;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;//x的范围
y = rand() % col + 1;//y的范围
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win<ROW*COL-easy_count)
{
printf("请输入要排查的目标:");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("抱歉,你被炸死了!");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == ROW * COL - easy_count)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}