三元运算符&可选链操作符

三元运算符

( ?: )又叫条件运算符,接受三个运算数:条件 ?  条件为真时要执行的表达式 : 条件为假时要执行的表达式

<script>
        var a = true
        var b = false
        // 单个条件
        a ? console.log(1) : console.log(2);    // 1
        // 多个条件
        b ? console.log(3) : a ? console.log(4) : console.log(5)    // 4
</script>

可选链操作符

( ?. )允许读取位于连接对象链深处的属性的值。

( ?. ) 操作符的功能类似于( . )链式操作符,不同之处在于,在引用为空(null 或者 undefined) 的情况下不会引起错误,该表达式短路返回值是 undefined,与函数调用一起使用时,如果给定的函数不存在,则返回 undefined

<script>
        a?.b
        // 等同于
        a == null ? undefined : a.b
        a?.[x]
        // 等同于
        a == null ? undefined : a[x]
        a?.b()
        // 等同于
        a == null ? undefined : a.b()
        a?.()
        // 等同于
        a == null ? undefined : a()
</script>

注:本人前端小白 ,如有不对的地方还请多多指教

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python入门到高级全栈工程师培训视频学习资料;本资料仅用于学习,请查看后24小时之内删除。 【课程内容】 第1章 01 计算机发展史 02 计算机系统 03 小结 04 数据的概念 05 进制转换 06 原码补码反码 07 物理层和数据链路层 08 网络层和arp协议 09 传输层和应用层 第2章 01 上节课复习 02 arp协议复习 03 字符编码 第3章 01 网络基础和dos命令 02 为何学习linux 03 课程内容介绍 04 操作系统内核与系统调用 05 操作系统安装原理 06 linux操作系统安装 07 初识linux命令 08 linux操作系统目录结构 09 目录及文件操作 第4章 01 上节课复习 02 创建用户相关的文件 03 用户增删该查及组相关操作 04 对文件的权限管理 05 对目录的权限管理 06 权限管理补充 07 属主属组及基于数字的权限管理 第5章 01 上节课复习 02 文件合并与文件归档 03 文件归档与两种压缩方式 04 vim编辑器 05 系统启动流程 06 grub加密 07 bios加密 08 top命令 09 free命令 10 进程管理 第6章 01 上节课复习 02 磁盘分区 03 文件系统与挂载 04 挂载信息讲解 05 磁盘用满的两种情况 06 软连接和硬链接 07 软连接和硬链接补充 第7章 01 ip地址与子网划分 02 ip地址配置 03 虚拟机网络模式 04 三层隔离验证试验 第8章 01 上节课复习 02 软件包介绍 03 rpm软件包管理 04 yum软件包管理 05 源码安装python3.5 06 ssh服务 07 apache服务 08 samba服务 第9章 01 Python开发系列课程概要 02 Python作业要求以及博客 03 编程语言介绍 04 Python种类介绍 05 Python安装以及环境变量的操作 06 Python初识以及变量 07 Python条件语句和基本数据类型 08 Python while循环语句以及练习题 09 练习题讲解 第10章 01 上节内容回顾以及补充 02 上周作业实现 03 Pycharm的安装和使用 04 Python 运算符 05 Python 运算符以及总结 06 Python 基本数据类型介绍 07 Python 整形的魔法 08 Python 字符串的魔法 第11章 01 Python 字符串的魔法 02 Python range的用法以及练习 03 Python 课上练习解释 04 Python 基础知识练习题试题 第12章 01 今日内容介绍以及基础测试题答案讲解 02 Python 列表的魔法 03 Python 元组的魔法 04 Python 字典的魔法 05 Python 错误更正:布尔值可以作为字典的key 06 Python 今日内容整理 第13章 第13章共1课 第14章 01 数据类型和变量总结 02 集合定义和基本操作方法 03 集合关系运算交,差,并集 04 集合的其他内置方法 05 集合补充 06 百分号字符串拼接 07 format字符串格式化 08 数学意义的函数与python中的函数 09 为何要有函数 10 函数返回值 11 可变长参数 第15章 01 上节课复习 02 全局变量与局部变量 03 风湿理论之函数即变量 04 函数递归 05 函数递归补充 第16章 01 上节课回顾 02 函数作用域 03 函数作用域补充 04 匿名函数 05 函数式编程介绍 06 函数式编程尾递归调用优化 07 map函数 08 map函数filter函数 09 reduce函数 10 map reduce filter总结 11 内置函数part1 第17章 01 课前吹牛 02 zip方法 03 max和min高级使用 04 其他内置函数 05 文件操作的其他模式 第18章 01 上节课复习 02 文件处理b模式 03 文件操作的其他方法 04 文件seek方法补充 05 迭代器协议和for循环工作机制 06 迭代器补充 07 三元运算,列表解析,生成器表达式 第19章 01 生成器函数 02 生成器函数的好处 03 母鸡下蛋的传说 04 生成器特性阐释 05 生产者消费者模型 06 第三次作业讲解 第20章 01 上节课回顾 02 装饰器基本理论 03 高阶函数使用 04 函数闭包 05 函数闭包装饰器基本实现 06 函数闭包加上返回值 07 函数闭包加上参数 08 函数闭包补充:解压序列 09 函数闭包为函数加上认证功能 10 函数闭包模拟session 11 函数闭包装饰器运行流程 12 函数闭包带参数装饰器 第21章 01 查询功能 02 修改功能 03 程序的解耦 04 module模块和包的介绍 05 模块的执行以及__name__ 06 关于模块的介绍 07 time时间模块 08 random模块 第22章 01 模块的补充 02 sys修改环境变量 03 BASEDIR的介绍 04 os模块的介绍 05 sys模块的介绍 06 json模块 07 pickle模块 08 shelve模块 09 XML模块 10 re模块简介 11 re模块之元字符 第23章 01 re模块之转义字符 02 re模块之分组 03 re模块之方法 04 re模块总结 05 logging模块 06 re模块补充 07 configparse模块 08 hashlib模块 09 计算器作业以及思路 10 模块导入补充 第24章 01 面向对象设计 02 类相关知识 03 对象相关知识 04 类属性增删改查 05 实例属性的增删改查 06 对象与实例属性 07 对象与实例属性补充 08 面向对象作业 第25章 01 上节课回顾 02 静态属性 03 类方法 04 静态方法 05 小结 06 组合 07 继承 08 接口继承与归一化设计 09 继承顺序之mro线性顺序列表 10 在python2中的继承顺序是什么 11 在子类中调用父类方法 12 super调用父类的方法 13 择系统作业讲解 第26章 01 学生自主复习 02 分享列表 03 多态 04 封装 05 面向对象概念总结 06 反射 07 反射及动态导入模块 08 类的内置attr属性 09 类内置attr属性补充 10 继承的方式完成包装 11 组合的方式完成授权 第27章 01 os模块复习 02 上节课复习 03 内置函数补充及getattribute 04 getattribue补充 05 item系列 06 str与repr 07 自定制format 08 slots属性 09 doc属性 10 module和class 11 析构方法 12 call方法 13 迭代器协议 14 迭代器协议实现斐波那契数列 16 描述符答疑 17 描述符优先级 18 软件开发规范 19 pycharm干的好事 第28章 01 上节课复习 02 上下文管理协议 04 异常的构成简单了解 05 描述符应用 08 类的装饰器的基本原理 09 类的装饰器增强版 10 类的装饰器的应用 11 自定制property 12 自定制property流程分析 13 自定制property实现延迟计算功能 14 property补充 15 元类介绍 16 自定义元类 17 函数复习 18 文件操作复习 第29章 01 上节课复习 02 什么是异常处理及异常处理的两种方式对比 03 多分支与万能异常 04 异常处理的其他内容 05 什么时候用异常处理 06 什么是socket 07 套接字发展及分类 08 基于tcp协议的套接字编程 09 socket底层工作原理解释 10 tcp三次握手与四次挥手 第30章 01 上节课复习 02 客户端服务端循环收发消息 03 socket收发消息原理剖析 04 服务端循环链接请求来收发消息 05 补充 06 udp套接字 07 recv与recvfrom的区别及基于udp实现ntp服务 08 基于tcp实现远程执行命令 09 基于tcp实现远程执行命令测试结果 10 粘包现象 11 粘包解决方法 第31章 01 上节课复习 02 socketserver实现并发 03 socketserver模块介绍 04 socketserver源码分析tcp版本 05 socketserver源码分析udp版 06 ftp作业要求讲解 07 补充:认证客户端链接合法性 第32章 01 FTP之参数解析与命令分发 02 FTP之逻辑梳理 03 FTP之验证功能 05 FTP之文件上传 06 FTP之断点续传 08 FTP之进度条 09 FTP之cd切换 11 FTP之创建文件夹及MD5校验思路 第33章 01 操作系统历史 02 进程的概念 03 线程的概念 04 线程的调用以及join方法 05 setDaemon方法和继承式调用.baiduyun.downloading 05 setDaemon方法和继承式调用 第34章 01 上节知识回顾 02 并发并行与同步异步的概念 03 GIL的概念 04 同步锁 05 递归锁 06 同步对象event 07 信号量 08 线程队列 09 生产者消费者模型 10 多进程的调用 第35章 01 进程通信 02 进程池 03 协程 04 事件驱动模型 05 IO模型前戏 06 阻塞IO与非阻塞IO 07 select及触发方式 08 select监听多连接 09 select与epoll的实现区别 第36章 01 异步IO 02 selectors模块介绍 03 selectors模块应用 04 作业介绍 第37章 01 selctors实现文件上传与下载 02 html的介绍 03 html文档树的概念 04 meta标签以及一些基本标签 05 img标签和列表标签 06 form表单之input标签 07 通过form向server端发送数据 08 form表单之select标签 09 table标签 第38章 01 css的四种引入方式 02 css的四种基本择器 03 css的组合择器 04 css的属性择器 05 css的伪类 06 css的择器优先级 07 css的背景属性 第39章 01 css的文本属性与边框属性 02 css的列表属性与display属性 03 css的内外边距 04 css的内外边距补充 05 css的float属性 06 css的清除浮动 07 css的定位 08 css的margin定位 第40章 01 抽屉作业之head区域(导航条) 02 抽屉作业之置顶区域 03 抽屉作业之content部分 05 抽屉作业之页码部分 06 抽屉作业之footer部分 第41章 01 JS的历史以及引入方式 02 JS的基础规范 03 JS的基本数据类型 04 JS的运算符 05 JS的控制语句与循环 06 JS的循环与异常 07 JS的字符串对象 08 JS的数组对象 09 JS的函数对象 第42章 01 JS的函数作用域 02 JS的window对象之定时器 03 JS的history对象和location对象 04 JS的DOM节点 05 JS的DOM节点 第43章 01 上节知识回顾 02 js之onsubmit事件与组织事件外延 03 DOM节点的增删改查与属性设值 04 正反练习 05 js练习之二级联动 06 jquery以及jquery对象介绍 07 jquery择器 08 jquery的查找筛器 09 jquery练习之左侧菜单 第44章 01 jquery属性操作之html,text,val方法 02 jquery循环方法和attr,prop方法 03 jquery模态对话框与clone的应用 04 jqueryCSS操作之offsets,position以及scrolltop 05 jquery事件绑定与事件委托 06 jquery动画效果 07 jquery扩展与插件 08 jquery扩展补充 09 本周作业轮播图以及思路 第45章 轮播图片css部分 轮播图片js部分 第46章 01 数据库与dbms的概念 02 sql规范 03 数据库操作DDL 04 python s3 day46 mysql的数据类型 05 数据表操作 06 表记录之增删改操作 07 表记录查询之查询 第47章 01 多表查询之连接查询 02 级联删除与set null 03 多表查询之连接查询 04 多表查询之复合查询与子查询 05 mysql之索引 第48章 01 python操作数据库pymysql 02 数据库之事务 03 mysql事务之savepoint 第49章 01 http协议之请求协议 02 http协议之响应协议 03 web框架的概念 04 做一个最简答web框架 05 MVC模式和MTV模式 06 django的一个简单应用 07 django静态文件之static 08 django的url控制系统 09 django的urlConf补充 第50章 01 django之视图函数的介绍 02 django视图之redirec 03 django模板之变量 04 django模板之过滤器 05 django模板之控制语句if和for循环 06 django模板之标签tag补充 07 django模板之自定义filter和simple_tag 08 django模板之继承标签extend和添加标签include 第51章 01 数据库表与表之间的一对多多对多的关系 02 Django的ORM的概念 03 ORM对单表的增删改操作 04 ORM查询API 05 模糊查询之万能的双下换线 第52章 01 上节知识回顾 02 ORM多表操作之一对多增加记录 03 ORM多表操作之一对多查询之对象查询 04 ORM多表操作之一对多查询之双下划线查询 05 ORM多表操作之多对多添加记录 06 ORM多表操作之多对多查询 07 ORM多表操作之F查询与Q查询 08 ORM的querySet集合对象的特性 第53章 01 admin介绍 02 alex首秀失败 03 自定义admin样式 04 admin补充 05 COOKIE介绍 06 COOKIE和SESSION配合使用 第54章 01 今日内容概要 02 Django内容回顾 03 Django请求生命周期之Http请求 04 Django请求生命周期之FBV和CBV 05 Django请求生命周期之CBV扩展 06 瞎扯淡 07 Django请求生命周期之响应内容 08 学员管理示例:数据库设计 09 学员管理示例:班级管理 10 学员管理示例:学员管理 第55章 01 Django的ORM基本操作补充之概要 02 Django的ORM基本操作补充之一对多 03 学员管理示例:编辑学生 04 Django的ORM基本操作补充之多对多 05 学员管理示例:为班级分配老师 06 初识Ajax以及简单应用 07 学员管理示例:Ajax删除学生 08 本节作业以及内容补充 第56章 01 上节内容回顾 02 创建Project以及表结构 03 基于BootStrap和FontAwesome制作页面 04 创建学生信息 05 删除学生信息 第57章 01 上节内容回顾 02 上节bug修复 03 编辑学生信息之前端功能 04 编辑学生信息之后台处理 05 以上内容总结 06 Ajax功能之dataType和traditional 第58章 01 今日内容概要 02 Ajax补充之serialize 03 分页功能介绍 04 分页基础知识 05 Django内置分页 06 扩展Django内置分页 07 自定义分页组件 08 DjangoForm组件初识 第59章 01 Form组件之生成HTML标签 02 Form组件之详解字段 03 Form组件之常用标签示例 04 Form组件之动态绑定数据 第60章 Django序列化共6课 第61章 01 上节内容回顾 02 上传文件 03 制作上传按钮 04 Form组件上传文件 05 上传相关内容梳理 06 Model操作知识提问 07 Model操作概述 08 Model字段 09 Model连表字段参数详解 10 Model自定义多对多第三张表 11 强插一道面试题 12 Model连表操作梳理 13 多对多自关联 14 Model操作补充 15 再插两道JavaScript面试题 16 Model操作之select_related以及prefetch_related 17 Model操作知识梳理以及补充 18 JavaScript两道面试题讲解 第62章 01 今日内容概要 02 创建基本项目 03 XMLHttpRequest对象发送请求 04 XMLHttpRequest对象发送POST请求 05 Iframe伪造Ajax请求 06 Iframe伪造回调函数 07 上述内容整理 08 FormData对象以及Ajax文件上传 09 Iframe文件上传 10 Iframe上传文件 11 JSONP实现AJax跨域 12 内容整理以及CORS简单介绍 第63章 01 项目以及学习介绍 02 企业官网示例功能介绍 03 企业官网示例以及数据库表结构 04 企业官网示例作业要求 05 Toando源码基本基本介绍 第64章 01 组合搜索 02 瀑布流 03 瀑布流作业 第65章 01 今日内容概要 02 瀑布流作业讲解 03 保障系统需求分析 04 保障系统数据库设计 05 保障系统目录结构规定 06 阶段任务安排 第66章 01 保障系统主页功能讲解 02 保障系统主页分类和分页的实现 03 阶段作业:保障系统登录注册 第67章 01 保障系统之登录注册功能讲解 02 保障系统之网站验证码 03 保障系统之一个月免登陆 04 任务安排 第68章 01 保障系统之个人知识库主页 02 保障系统之个人知识库内容筛 03 保障系统之文章最终页 04 保障系统之KindEditor基本使用 05 保障系统之下节预告 06 今日作业以及下节预告 第69章 01 后台管理功能介绍 02 后台管理页面布局 03 今日作业以及下节预告 第70章 01 后台管理之创建报障单 02 后台管理之处理报障单 03 后台管理之画图流程 04 后台管理之Highchart统计保障单 第71章 01 权限管理要求 02 权限管理数据库表设计 03 填充权限数据 04 作业:获取权限以及菜单信息 05 作业思路讲解 06 权限管理之获取用户权限信息 07 权限管理之获取用户菜单信息 08 权限管理之用户权限挂靠到菜单上 09 权限管理之处理菜单等级关系 第72章 01 上节内容概要以及标记应该显示的菜单 02 权限管理之递归生成多级菜单 03 权限管理之标记当前以及激活菜单 04 权限管理之基本使用 05 权限管理之封装权限组件 06 下节预告 第73章 01 CMDB项目介绍 02 CMDB开发背景 03 CMDB开发目的 04 CMDB资产采集方式之agent 05 CMDB资产采集方式之ssh 06 CMDB资产采集方式之saltstack 07 CMDB资产采集方式之puppet 08 CMDB资产采集方式比较 09 CMDB资产采集内容梳理 10 CMDB资产采集功能实现之agent 11 CMDB资产采集功能实现之ssh 12 CMDB资产采集功能实现之saltstack 13 CMDB资产采集插件开发 14 内容回顾之面向对象继承 15 作业:基于配置文件加载插件 第74章 01 CMDB项目上节作业讲解 02 CMDB项目采集资产数据 03 知识拾遗之线程进程池 04 CMDB项目采集资产之日志记录 05 自定义JSON序列化类型 06 本节作业 第75章 01 基于requests模块汇报资产数据 02 基于requests模块汇报API验证 03 CMDB项目示例之API验证流程 04 CMDB项目之数据库表结构 05 CMDB项目之资产汇报并持久化 06 CMDB项目之持久化资产流程 07 本周作业 第76章 01 CMDB项目CURD组件之配置文件构造 02 CMDB项目CURD组件之神奇的单@符号 03 CMDB项目CURD组件之神奇的双@符号 04 CMDB项目CURD组件之自定义td属性 05 下节内容预习 第77章 01 CMDB项目CURD组件之进入编辑模式 02 CMDB项目CURD组件之全取消反和编辑模式 03 CMDB项目CURD组件之内容截图 04 CMDB项目CURD组件之进入编辑模式详细 05 CMDB项目CURD组件之属性中应用神奇的单@符号 06 CMDB项目CURD组件之退出编辑模式 07 CMDB项目CURD组件之更新数据 08 CMDB项目CURD组件之基于jQuery扩展封装组件 09 CMDB项目CURD组件之10分钟搞定页面基本操作 10 CMDB项目CURD组件之分页功能 11 CMDB项目CURD组件之搜索功能介绍 12 CMDB项目总结 第78章 01 剩余项目概览 02 CRM项目需求分析 04 CRM项目需求分析及架构设计 05 CRM项目表结构设计 第79章 01 CRM项目实战-前端页面布局 02 CRM项目实战-登录页面开发 04 CRM项目实战-动态菜单设计 05 CRM项目实战-kingadmin开发设计 06 CRM项目实战-kingadmin自动发现及注册功能开发 07 CRM项目实战-kingadmin model obj list页面开发 08 CRM项目实战-kingadmin 根据list_display配置生成数据列表 09 CRM项目实战-kingadmin 多条件过滤功能开发 第80章 01 课前鸡汤 02 分页功能开发 03 分页功能优化 04 排序功能开发 05 分页 排序 筛组合使用 06 搜索功能开发 第81章 01 CRM项目实战 - 动态modelform的实现 02 CRM项目实战 - 动态modelform 增加自定义样式 03 CRM项目实战 - 实现任意表的增删改查 04 CRM项目实战 - 只读字段的处理 05 CRM项目实战 - filter_horizontal的实现 第82章 01 CRM项目实战 - kingadmin m2m filter_horizontal优化 02 CRM项目实战 - kingadmin 对象删除功能开发 03 CRM项目实战 - kingadmin+admin+action功能开发 04 CRM项目实战 - csrf+token验证原理 第83章 01 CRM项目-kingadmin批量删除 02 CRM项目-学员报名流程开发 03 CRM项目-本次作业需求 第84章 01 SSO介绍 02 用户自定义认证 03 万能通用权限框架设计 04 万能通用权限框架设计-自定义权限钩子实现 第85章 01 堡垒机项目实战-需求讨论 02 堡垒机项目实战-表结构设计 第86章 01 堡垒机项目实战-用户交互程序开发 02 堡垒机项目实战-通过paramiko记录ssh会话记录 03 堡垒机项目实战-把parmaiko代码嵌入用户交互程序 04 堡垒机项目实战-在数据库里记录用户会话数据 第87章 01 堡垒机项目实战-前端模板的择 02 堡垒机项目实战-web ssh的使用 03 堡垒机项目实战-批量任务的思路 04 堡垒机项目实战-批量任务的前端页面开发 第88章 01 堡垒机实战-批量命令后端开发 02 堡垒机实战-批量命令前端获取执行结果 03 堡垒机实战-批量文件分发 第89章 01 版本管理工具介绍 02 git基本使用 03 github使用 04 git 分支开发流程 05 restful规范介绍 06 restful api设计指南 第90章 01 rabbitmq 消息安全接收 02 rabbitmq 消息持久化 03 rabbitmq 消息订阅发布 04 rabbitmq 消息组播 05 rabbitmq 消息RPC 第91章 01 阶段课程安排介绍 02 爬虫介绍 03 初识爬虫之采集汽车资讯信息 04 requests和beautfulsoup模块基本使用 05 示例:自动登录抽屉新热榜 06 requests模块详细介绍 第92章 01 BeautifulSoup模块详细介绍 02 示例:自动登录知乎 03 示例:自动登录博客园 04 作业之开发Web微信 第93章 01 开发Web微信前戏 02 Web微信流程介绍 03 Web微信之用户扫码 04 Web微信之用户信息初始化 05 Web微信开发总结 第94章 01 Web微信之获取用户初始化信息并展示 02 Web微信之发送微信消息 03 Web微信之获取用户消息 04 Web微信开发总结 第95章 01 多线程实现并发请求 02 多进程实现并发请求 03 异步IO模块的使用 04 自定义异步IO模块前戏 05 自定义异步IO模块开发 06 自定义异步IO模块开发 第96章 01 Scrapy爬虫介绍 02 抽屉示例:初识Scrapy并获取新闻标题 03 抽屉示例:递归获取所有页码 04 抽屉示例:基于pipeline实现标题和URL持久化 第97章 01 Scrapy上节回顾 02 去除重复URL 03 pipeline补充 04 自动登录抽屉并点赞 05 scrapy框架扩展 06 配置文件 第98章 01 Scrapy配置之自动限速以及缓存 02 Scrapy之默认代理以及扩展代理 03 Scrapy之自定义Https证书 04 Scrapy配置之下载中间件 05 Scrapy配置之爬虫中间件 06 Scrapy配置之自定义scrapy命令 07 Scrapy源码流程简述 第99章 01 今日内容概要 02 Scrapy源码剖析前戏之Twisted使用 03 Scrapy源码剖析之自定义Low版框架 04 Scrapy源码剖析之自定义TinyScrapy框架 05 Scrapy源码剖析流程解析 第100章 01 Tornado学习概要 02 Tornado基本操作 03 Tornado自定义Session知识前戏 04 Tornado自定义Session 第101章 01 WebSocket介绍 02 WebSocket握手过程分析 03 基于Python实现WebSocket握手过程 04 位运算补充 05 WebSocket数据解析过程 06 基于Tornado的WebSocket实现聊天室 第102章 01 今日内容复习目标 02 异步非阻塞框架介绍 03 Tornado异步非阻塞功能使用 04 自定义Web框架(同步) 05 自定义Web框架支持同步和异步非阻塞 06 复习计划 第103章 01 缓存数据库介绍 02 redis string操作 03 redis hash 操作 04 redis list操作 05 redis 集合操作 06 redis 其他常用命令 07 redis 发布订阅 08 celery介绍和基本使用 09 celery在项目中使用 10 celery定时任务 11 celery在项目中使用 12 celery 在django中实现定时任务 第104章 就业指导 01 简历制作 02 如何面试 03 最后的鸡汤 04 Nginx+uWSGI+Django部署
第 一 章   Java概 述 &sect; 1.1 Java语 言 出 现 的 背景 、 影 响 及 应 用 前 景 一 、 背 景 最 近 一 年 多 来 ,在 Internet上 出 现 的 特 别 吸 引 人 的 事 件 就是 Ja va语 言 和 用 Java编 写 的 浏 览 器 HotJava。 1991年 ,SUN MicroSystem 公 司 的 Jame Gosling、 Bill Joe等 人 , 为 在电视 、 控 制 烤 面 包箱 等 家 用 消 费 类 电 子 产 品 上 进 行 交 互 式操 作 而 开 发 了 一 个 名为 Oak的 软 件 (即一 种 橡 树 的 名 字 ), 但当 时 并 没 有 引 起 人 们 的 注 意 ,直 到 1994年下 半 年 ,Internet的 迅猛发 展 ,环 球 信 息 网 WWW的 快 速 增 长 ,促 进 了 Java 语 言 研 制 的 进展 ,使 得 它 逐 渐 成为 Int ernet上 受 欢 迎 的 开 发 与 编 程 语 言 ,一 些著 名 的 计 算 机 公司 纷 纷 购 买 了 Java 语言 的 使 用 权 , 如 Mi-croSoft、 IBM、 Netscape、 Novell、 Apple、 DEC、 SGI 等,因 此 ,Java 语言 被 美 国 的 著 名 杂 志 PC Magazine 评 为 1995年 十 大 优 秀科 技 产 品,(计 算 机 类 就 此 一项 入 ),随 之 大 量 出 现 了 用 Java编写 的 软 件 产 品 ,受 到 工 业 界的 重 视 与 好 评 ,认 为 &quot;Java是八 十 年 代 以 来 计 算 机 界 的 一 件 大 事 &quot;, 微 软 总 裁 比 尔 &middot;盖 茨 在 悄 悄 地 观 察了 一 段 时 间 后 ,不 无感 慨 地 说 :&quot;Java是 长 时 间 以 来 最 卓 越 的 程序 设 计 语 言 &quot;,并确 定 微软 整 个 软 件 开 发 的 战 略 从 PC 单 机 时 代 向 着 以 网 络为中 心 的 计 算 时 代 转 移 ,而 购 买 Java则 是 他 的 重 大 战 略 决 策的实施 部 署 。因 此 ,Java的 诞 生 必 将 对 整 个 计 算 机 产 业 发 生 深远的 影 响,对 传 统 的 计 算 模型 提 出 了 新 的 挑 战 。 SUN MicroSystem 公 司 的 总 裁 Scott McNealy认 为 Java为 Internet和WWW开辟 了 一 个崭 新 的 时 代 . 环 球 信 息 网 WWW的 创 始 人 Berners-Lee说 : &quot;计 算 机 事 业 发展 的下 一 个 浪 潮 就是 Java,并 且 将 很 快 会 发 生 的 &quot;。看 来 ,使 用 Java已 成 大 势 所 趋 ! MicroSoft 和 IBM 两 大 公 司 都 计 划 在 Internet上 销 售 用 Java 编写的 软 件 。 Apple、 HP、 IBM、 MicroSoft、 Novell、 SGI、 SCO、 Tandem 等 公 司均计 划 将 Java并入 各 自 开 发 的 操 作系 统 ,而 负 责 开 发 并 推 广 Java技 术 的 SunSoft公司 (这 是 SUN下 属的 一 个 子 公 司 ), 将 通 过 颁发 许 可 证 的 办 法 来 允 许 各 家 公 司 把Java虚 拟 机 和 Java的Applets类库 嵌 入 他 们 开 发 的 操 作 系 统 ,这 样 各 类 开 发 人 员 就 能更 容易 地 择 多种 平 台 来 使 用 Java语 言 编 程 ,不 同 的 用 户 也 就 可以 脱 离 Web浏 览器 来 运 行 Java应 用程 序 ,这 无 疑 是 很 受 广 大 用户 欢 迎 的 ,也 为 Java语 言 的 应 用 开 拓了极为 广 阔 的 前景 。 (当然 ,各 类 JavaOS之 间 的 兼 容 性 必 须 得 到 重 视 ,好 在JavaSoft已 保证 将 监 督 这种 兼 容 性 )。 另 外 ,由 JavaSoft 推 出 的 完 全 用 Java编 写 的 Internet上 新 型 浏览器 HotJava,比 去 年alpha版 更 为 实 用 ,不 仅 能 编 制 动 态 的 应 用 软件 ,而 且 能 编 制 完整 的 成 套 桌 面 应 用软 件 ,将 来 还 会 提 供 更多 的 能 帮 助 编 制 动 态 应 用 软 件 的 模 块,显 然 ,这 也 是 为 J ava的应 用 提 供 了 有 力 的 例 证 。 今 年 6月 7日 ,由 SUN公 司 和 台 湾 经 济 事 务 部 信 息 发 展 局, 台湾信 息 技 术 研究 所 等 单 位 牵 头 ,成 立 了 一 个 &quot;Java联 盟 &quot;, 参 加 的 有 22个 在 台 湾相 当 著 名 的 计 算 机公 司 ,并 在 台 北 建 立一 个 &quot;Java 开 发 中 心 &quot;,在 新 竹 建 立 一 个 &quot;Java语 言实 验 室 &quot;, 以 掀起 台 湾 开 发 与 应 用 Java 语 言 的 热 潮 。 香 港 则 在 今 年 4月 就 举 行 了 全 岛 的 Java杯 比 赛 ,在 计 算 机界掀 起 了 学 习 Java的热 潮 (尤 其 是 在 大 学 生 们 中 ,出 现 了 一 批 Java迷 )。 有 人 预 言 :Java将 是 网 络 上 的 &quot;世 界 语 &quot;,今 后 所 有的 用 其 他语 言 编 写 的 软 件统 统 都 要 用 Java 语 言 来 改 写 。 二 、 Java 语 言 对 软 件 开 发 技 术 的 影 响 工 业 界 不 少 人 预 言 :&quot;Java 语 言 的 出 现 ,将 会 引 起 一 场软 件革 命 &quot;,这 是 因 为 传统 的 软 件 往 往 都 是 与 具 体 的 实现 环 境 有 关 ,换 了 一 个 环 境 就需 要 作 一 番 改 动 ,耗时 费 力 ,而 Java 语 言 能 在 执 行 码 (二 进 制 码 )上 兼 容 ,这 样 以 前 所开 发 的软 件 就 能 运行 在 不 同 的 机 器 上 ,只 要 所 用 的 机 器 能 提供 Java 语 言 解 释 器 即可 。 Java 语 言 将 对 未 来 软 件 的 开 发 产 生 影 响 , 可 从 如 下 几 个方面 考 虑 : 1 软 件 的 需 求 分 析 :可 将 用 户 的 需 求 进 行 动 态 的 、 可 视化描 述 ,以 提供设 计者 更 加 直 观 的 要 求 。 而 用 户 的 需 求 是 各色 各 样 的 ,不 受 地 区、 行 业 、 部 门 、 爱好 的 影 响 ,都 可 以 用 Java 语 言 描 述 清 楚 。 2 软 件 的 开 发 方 法 :由 于 Java 语 言 的 面 向 目 标 的 特 性 , 所以完 全 可 以 用 O-O的技 术 与 方 法 来 开 发 ,这 是 符 合 最 新 的 软件 开 发 规 范 要 求 的 。 3 Java 语 言 的 动 画 效 果 远 比 GUI技 术 更 加 逼 真 ,尤 其 是 利用WW W提 供 的 巨 大动 画 资 源 空 间 ,可 以 共 享 全 世 界 的 动 态 画面 的 资 源 。 4 软 件 最 终 产 品 :用 Java 语 言   开 发 的 软 件 可 以 具 有 可视化 、 可 听 化 、 可 操作 化 的 效 果 ,这 要 比 电 视 、 电 影 的 效果 更 为 理 想 ,因 为 它 可 以做 到 &quot;即 时 、 交 互、 动 画 与 动作 &quot;,要 它 停 就 停 ,要 它 继 续 就 继 续 ,而 这 是 在 电 影与 电视 播 放 过 程 中难 以 做 到 的 。 5 其 它 :使 用 Java 语 言 对 开 发 效 益 、 开 发 价 值 都 有 比 较明显 的 影 响 。 三 、 工 业 界 对 Java 语 言 的 评 价 1996年 5月 29 ~ 31日 ,在 美 国 旧 金 山 召 开 了 一 个 全 世 界 Java语言 开 发 者 大 会,(JavaOne Developer Confer-ence),出 席 会 议 的 多 达 6500多 人 ,来 自 工 业界 的 超 过 一 半 ,有人 评 价 说 :&quot;这 是 近年 来 计 算 机 界 最 光 辉 的 一 次 盛 会 &quot;,一 些 工 业 界 的 老 总们 相 当看 好 Java 语 言 ,认 为 它 的 使 用 将 会 引 起 一 场 软 件 革命 。 从 软 件的 设 计 风 格 、 设计 方 法 、 设 计 目 标 到 设 计 过 程 ,都 会 产 生 彻 底 的 变 革 ,&quot;甚 至 会改 变 此 星 球 的 生活 方 式 &quot;。 在 这 次 会 上 ,Java的 创 始 人 之 一 James Gosling 说 :&quot;Java 不仅 仅只 是 applets, 它 能 做任 何 事 情 &quot;,Dta 咨 询 公 司 的 高 级软 件 工 程 师 Rich Kadel说 :&quot;Java 不仅 仅 是 一 种 程 序 设计 语言 ,更 是 现 代 化 软 件 再 实 现 的 基 础 ;Java 还 是 未 来 新 型 OS的核 心 ;将 会 出 现Java 芯 片 ;将 构 成 各 种 应 用 软 件 的 开 发 平 台与 实 现 环 境 ,是 人们 必 不 可 少 的 开 发工 具 &quot;。 由 于 各 界 都 看 好 它 ,因 此 ,各 大 公 司 都 纷 纷 表 示 支 持 Java,Inte l、 Xerox公 司 声 言将 把 Java嵌 入 到 他 们 的 产 品 中 去 。 就 连 华尔 街 金 融 界 也 在 投入 资 金 人 力 用 Java开 发 电 子 贸 易 、 金 融软 件 。 所 以 有 人 说 :&quot;现 在 第 三 方 的 开 发 商 都 团 结 在 Java大旗 周 围了 !&quot;,纷 纷 推 出 用Java 开 发 的 各 种 软 件 产 品 ,以 期尽 快 地 占 领 市 场 。 四 、 Java 语 言 的 应 用 前 景 Java 语 言 有 着 广 泛 的 应 用 前 景 ,大 体 上 可 以 从 以 下 几 个方面 来 考 虑 其 应 用 : 1 所 有 面 向 对 象 的 应 用 开 发 ,包 括 面 向 对 象 的 事 件 描 述、处 理 、 综 合 等 ; 2 计 算 过 程 的 可 视 化 、 可 操 作 化 的 软 件 的 开 发 ; 3 动 态 画 面 的 设 计 ,包 括 图 形 图 像 的 调 用 ; 4 交 互 操 作 的 设 计 ( 择 交 互 、 定 向 交 互 、 控 制 流 程 等 ); 5 Internet的 系 统 管 理 功 能 模 块 的 设 计 ,包 括 Web页 面 的 动 态设计 、 管 理 和 交互 操 作 设 计 等 ; 6 Intranet(企 业 内 部 网 )上 的 软 件 开 发 (直 接 面 向 企 业 内 部用户 的 软 件 ); 7 与 各 类 数 据 库 连 接 查 询 的 SQL 语 句 实 现 ; 8 其 它 应 用 类 型 的 程 序 。 &sect; 1.2 Java的 特 点 Java是 一 个 广 泛 使 用 的 网 络 编 程 语 言 ,它 是 一 种 新 的 计算概 念 。 首 先 ,作 为 一 种 程 序 设 计 语 言 ,它 简 单 、 面向对象 、 不依 赖于 机 器 的 结 构 、具 有 可 移 植 性 、 鲁 棒 性 、 安 全 性 、 并 且提 供 了 并 发 的 机 制 、具 有 很 高 的 性 能。 其 次 ,它 最 大 限 度 地 利 用 了 网 络 ,Java的小应用程序(applet) 可在网 络 上 传 输 而 不受 CPU和 环 境 的 限 制 。 另 外 ,Java还 提 供 了 丰富 的 类 库 ,使 程 序 设计 者 可 以 很 方 便地 建 立 自 己 的 系 统 。 下 面 我 们 分 别 从 这 三 个 方 面 来 讨 论 Java的 特 点 ,然 后通 过把 Java与 C,C++相 比进 一 步 指 出 它 所 具 有 的 优 点 。 一 、 Java语 言 Java语 言 有 下 面 一 些 特 点 :简 单 、 面 向 对 象 、 分 布 式 、解释 执 行 、 鲁 棒 、安 全 、 体 系 结 构 中 立 、 可 移 植 、 高 性 能、 多 线 程 以 及 动 态 性。 1.简 单 性 Java语 言 是 一 种 面 向 对 象 的 语 言 ,它 通 过 提 供 最 基 本 的方法 来 完 成 指 定 的任 务 ,只 需 理 解 一 些 基 本 的 概 念 ,就 可 以用 它 编 写 出 适 合 于 各种 情 况 的 应 用 程 序。 Java略 去了 运 算 符重 载 、 多 重 继 承 等 模 糊 的 概 念 ,并 且 通 过实 现 自 动 垃 圾 收集大 大 简 化 了 程 序 设 计 者 的 内 存 管 理 工 作 。 另 外 ,Java也 适合于 在 小 型 机 上 运行 ,它 的 基 本 解 释 器 及 类 的 支 持 只 有 40KB左右 ,加 上 标 准 类 库 和线 程 的 支 持 也 只 有 215KB左 右 。 库 和 线程 的 支 持 也 只 有 2 15KB左 右 。 2.面 向 对 象 Java语 言 的 设 计 集 中 于 对 象 及 其 接 口 ,它 提 供 了 简 单 的类机 制 以 及 动 态 的接 口 模 型 。 对 象 中 封 装 了 它 的 状 态 变 量以 及 相 应 的 方 法 ,实现 了 模 块 化 和 信 息隐 藏 ;而 类 则 提 供 了一 类 对 象 的 原 型 ,并 且 通 过 继 承 机 制 ,子 类可 以 使 用 父 类 所提供 的 方 法 , 实 现 了 代 码 的 复 用 。 3.分 布 性 Java是 面 向 网 络 的 语 言 。 通 过 它 提 供 的 类 库 可 以 处 理TCP/IP协议 ,用 户 可 以通 过 URL地 址 在 网 络 上 很 方 便 地 访 问 其 它 对 象。 4.鲁 棒 性 Java在 编 译 和 运 行 程 序 时 ,都 要 对 可 能 出 现 的 问 题 进 行检查 ,以 消 除 错 误 的产 生 。 它 提 供 自 动 垃 圾 收 集 来 进 行 内存 管 理 ,防 止 程 序 员 在管 理 内 存 时 容 易 产生 的 错 误 。 通 过集 成 的 面 向 对 象 的 例 外 处 理 机 制 ,在 编 译 时,Java提 示 出 可能 出现 但 未 被 处 理 的 例 外 ,帮 助 程 序 员 正 确 地 进 行 择 以防 止 系统 的 崩 溃 。 另 外,Java在 编 译 时 还 可 捕 获 类 型 声 明 中的 许 多 常 见 错 误 ,防 止 动 态运 行 时 不 匹 配 问题 的 出 现 。 5.安 全 性 用 于 网 络 、 分 布 环 境 下 的 Java必 须 要 防 止 病 毒 的 入 侵 。Java 不 支 持 指 针 ,一切 对 内 存 的 访 问 都 必 须 通 过 对 象 的 实 例 变量 来 实 现 ,这 样 就防 止 程 序 员 使 用 &quot;特洛 伊 &quot; 木 马 等欺 骗 手 段 访 问 对 象 的 私 有 成 员 ,同 时 也 避 免 了指 针 操 作 中容 易 产 生的 错 误 。 6.体 系 结 构 中 立 Java解 释 器 生 成 与 体 系 结 构 无 关 的 字 节 码 指 令 ,只 要 安装了 Java运 行 时 系 统,Java程 序 就 可 在 任 意 的 处 理 器 上 运 行 。这 些 字 节 码 指 令 对 应于 Java虚 拟 机 中 的表 示 ,Java 解 释 器 得到 字 节 码 后 ,对 它 进 行 转 换 ,使 之 能 够 在 不同 的 平 台 运 行 。 7.可 移 植 性 与 平 台 无 关 的 特 性 使 Java程 序 可 以 方 便 地 被 移 植 到 网 络上的 不 同 机 器 。同 时 ,Java的 类 库 中 也 实 现 了 与 不 同 平 台 的 接口 ,使 这 些 类 库 可以 移 植 。 另 外 ,Java编 译 器 是 由 Java语 言 实现 的 ,Java运 行 时 系 统 由 标 准 C实 现 ,这使 得 Java系 统 本 身 也具有 可 移 植 性 。 8.解 释 执 行 Java解 释 器 直 接 对 Java字 节 码 进 行 解 释 执 行 。 字 节 码 本身携 带 了 许 多 编 译时 信 息 ,使 得 连 接 过 程 更 加 简 单 。 9.高 性 能 和 其 它 解 释 执 行 的 语 言 如 BASIC、 TCL不 同 ,Java字 节 码 的 设计使 之 能 很 容 易地 直 接 转 换 成 对 应 于 特 定 CPU 的 机 器 码 ,从 而得 到 较 高 的 性 能。 10.多 线 程 多 线 程 机 制 使 应 用 程 序 能 够 并 行 执 行 ,而 且 同 步 机 制 保证了 对 共 享 数 据 的正 确 操 作 。 通 过 使 用 多 线 程 ,程 序 设 计 者可 以 分 别 用 不 同 的线 程 完 成 特 定 的 行为 ,而不 需 要 采 用 全 局的 事 件 循 环 机 制 ,这 样 就 很 容 易 地 实 现 网 络 上 的 实 时 交 互行为 。 11.动 态 性 Java的 设 计 使 它 适 合 于 一 个 不 断 发 展 的 环 境 。 在 类 库 中可以 自 由 地 加 入新 的 方 法 和 实 例 变 量 而 不 会 影 响 用 户 程 序的 执 行 。 并 且Java通 过 接 口 来 支 持 多重 继 承 ,使 之 比 严 格 的类 继 承 具 有 更 灵 活 的 方 式 和 扩 展 性 。 二 、 Java Applet Java语 言 的 特 性 使 它 可 以 最 大 限 度 地 利 用 网 络 。 Applet是Jav a的 小 应 用 程序 ,它 是 动 态 、 安 全 、 跨 平 台 的 网 络 应 用 程 序。 Java Applet嵌 入HTML语 言 ,通 过 主页 发 布 到 Internet。 网 络 用 户访 问 服 务 器 的Applet时 ,这些Applet 从网 络 上 进 行 传 输 ,然 后 在支 持 Java 的 浏 览 器 中 运 行 。 由 于 Java语 言 的 安 全 机 制,用 户一 旦 载 入Applet,就 可 以 放 心 地 来 生 成 多 媒 体 的 用 户 界 面 或完 成 复 杂 的计 算 而 不 必 担 心 病毒 的 入 侵 。 虽 然 Applet可 以 和图 像 、 声 音 、 动 画 等 一 样 从 网 络上 下 载 ,但 它 并 不同 于 这些 多 媒 体 的 文 件 格 式 ,它 可 以 接 收 用 户 的 输 入 ,动 态 地进 行改 变 ,而 不 仅 仅是 动 画 的 显 示 和 声 音 的 播 放 。 三 、 丰 富 的 类 库 Java提 供 了 大 量 的 类 以 满 足 网 络 化 、 多 线 程 、 面 向 对 象系统 的 需 要 。 1.语 言 包 提 供 的 支 持 包 括 字 符 串 处 理 、 多 线 程 处 理 、例外 处 理 、 数 学 函数 处 理 等 ,可 以 用 它 简 单 地 实 现 Java 程 序的 运 行 平 台 。 2.实 用 程 序 包 提 供 的 支 持 包 括 哈 希 表 、 堆 栈 、 可 变 数组、 时 间 和 日 期 等。 3.输 入 输 出 包 用 统 一 的 &quot;流 &quot;模 型 来 实 现 所 有 格式 的 I/O,包括 文 件 系 统 、 网 络、 输 入 /出 设 备 等 。 4.低 级 网 络 包 用 于 实 现 Socket编 程 。 5.抽 象 图 形 用 户 接 口 包 实 现 了 不 同 平 台 的 计 算 机 的 图形用 户 接 口 部 件 ,包括 窗 口 、 菜 单 、 滚 动 条 、 对 话 框 等 ,使得 Java可 以 移 植 到 不 同平 台 的 机 器 。 6.网 络 包 支 持 Internet的 TCP/IP协 议 ,提 供 了 与 Internet的 接 口。它 支 持 URL连 接,WWW的 即 时 访 问 ,并 且 简 化 了 用 户 /服 务 器 模型 的 程 序 设 计 。 四 、 Java和 C、 C++ 对 于 变 量 声 明 、 参 数 传 递 、 操 作 符 、 流 控 制 等 ,Java 使用了 和 C、 C++相 同的 传 统 ,使 得 熟 悉 C、 C++的 程 序 员 能 很 方 便地 进 行 编 程 。 同 时,Java为 了 实 现 其简 单 、 鲁 棒 、 安 全 等 特性 ,也 摒 弃 了 C和 C++中 许 多 不 合 理 的 内容 。 1.全 局 变 量 Java程 序 中 ,不 能 在 所 有 类 之 外 定 义 全 局 变 量 ,只 能 通 过在一 个 类 中 定 义 公用 、 静 态 的 变 量 来 实 现 一 个 全 局 变 量 。例 如 : Class GlobalVar{ public static global_var; } 在 类 GlobalVar中 定 义 变 量 global_var为 public stat-ic,使 得 其 它类可 以 访 问 和 修 改该 变 量 。 Java对 全 局 变 量 进 行 了 更 好 的 封 装 。 而 在 C和 C++中 , 依 赖于不 加 封 装 的 全局 变 量 常 常 造 成 系 统 的 崩 溃 。 2.Goto Java不 支 持 C、 C++中 的 goto语 句 ,而 是 通 过 例 外 处 理 语 句 try,Ca tch, final等 来 代替 C、 C++中 用 goto来 处 理 遇 到 错 误 时 跳 转 的情 况 ,使 程 序 更 可 读且 更 结 构 化 。 3.指 针 指 针 是 C、 C++中 最 灵 活 ,也 是 最 容 易 产 生 错 误 的 数 据 类型。 由 指 针 所 进 行的 内 存 地 址 操 作 常 会 造 成 不 可 预 知 的 错误 ,同 时 通 过 指 针 对某 个 内 存 地 址 进 行显 式 类 型 转 换 后 ,可以 访 问 一 个 C++中 的 私 有 成 员 ,从 而 破 坏 安全 性 ,造 成 系 统 的崩 溃 。 而 Java 对 指 针 进 行 完 全 的 控 制 ,程 序 员 不 能 直 接进行 任 何 指 针 操 作 ,例 如把 整 数 转 化 为 指 针 ,或 者 通 过 指 针释放 某 一 内 存 地 址 等 。 同时 ,数 组 作 为 类 在Java中 实 现 ,良 好 地解 决 了 数 组 访 问 越 界 这 一 C、 C++中 不 作 检 查的 错 误 。 4.内 存 管 理 在 C中 ,程 序 员 通 过 库 函 数 malloc()和 free()来 分 配 和 释 放 内存 , C++中 则 通 过 运算 符 new和 delete来 分 配 和 释 放 内 存 。 再 次 释放 已 释 放 的 内 存 块或 未 被 分 配 的 内存 块 ,会 造 成 系 统 的 崩溃 ;同 样 ,忘 记 释 放 不 再 使 用 的 内 存 块 也会 逐 渐 耗 尽 系 统资源 。 而 在 Java中 ,所 有 的 数 据 结 构 都 是 对 象 , 通 过 运 算 符 new为它们 分 配 内 存 堆。 通 过 new得 到 对 象 的 处 理 权 ,而 实 际 分 配 给对 象 的 内 存 可 能随 程 序 运 行 而 改变, Java对 此 自 动 地 进 行 管理 并 且 进 行 垃 圾 收 集 ,有 效 防 止 了 由 于程 序 员 的 误 操 作而导 致 的 错 误 ,并 且 更 好 地 利 用 了 系 统 资 源 。 5.数 据 类 型 的 支 持 在 C、 C++中 ,对 于 不 同 的 平 台 ,编 译 器 对 于 简 单 数 据 类 型如in t,float等 分 别 分配 不 同 长 度 的 字 节 数 ,例 如 :int在 IBM PC中为 16位 ,在 VAX-11中 为32位 ,这 导 致 了 代 码的 不 可 移 植 性 ,但 在 Java中 ,对 于 这 些 数 据 类 型 总 是 分 配 固 定 长 度 的 位 数 ,如 对 int型 ,它 总 占 32位 ,这 就 保 证 了 Java的 平 台 无 关 性 。 6.类 型 转 换 在 C、 C++中 ,可 以 通 过 指 针 进 行 任 意 的 类 型 转 换 ,常 常 带来不 安 全 性 ,而 Java中 ,运 行 时 系 统 对 对 象 的 处 理 要 进 行 类型 相 容 性 检 查 ,以 防 止不 安 全 的 转 换 。 7.头 文 件 C、 C++中 用 头 文 件 来 声 明 类 的 原 型 以 及 全 局 变 量 、 库 函数等 ,在 大 的 系 统中 ,维 护 这 些 头 文 件 是 很 困 难 的 。 而 Java不支 持 头 文 件 ,类 成 员的 类 型 和 访 问 权限 都 封 装 在 一 个 类 中 ,运 行 时 系 统 对 访 问 进 行 控 制 ,防 止 对 私有 成 员 的 操 作 。 同时 ,Java中 用 import语 句 来 与 其 它 类 进 行 通 讯 ,以 便 使 用它 们 的方法 。 8.结 构 和 联 合 C、 C++中 的 结 构 和 联 合 中 所 有 成 员 均 为 公 有 ,这 就 带 来了安 全 性 问 题 。Java中 不 包 含 结 构 和 联 合 ,所 有 的 内 容 都 封装 在 类 中 。 9.预 处 理 C、 C++中 用 宏 定 义 来 实 现 的 代 码 给 程 序 的 可 读 性 带 来 了困难 。 在 Java中 ,不 支 持 宏 ,它 通 过 关 键 字 final 来 声 明 一 个 常量 ,以 实 现 宏 定 义中 广 泛 使 用 的 常 量定 义 。 &sect; 1.3 简 单 的 Java程 序 下 面 我 们 先 介 绍 两 个 简 单 的 Java程 序 ,并 对 其 进 行 分 析。 例 1.1. public class HelloWorldApp { //an application public static void main (String args[ ]){ System.out.println(&quot;Hello World!&quot;); } } 本 程 序 的 作 用 是 输 出 下 面 一 行 信 息 : Hello World! 程 序 中 ,首 先 用 保 留 字 class来 声 明 一 个 新 的 类 ,其 类 名 为Hell oWorldApp,它 是 一 个公 共 类 (public)。 整 个 类 定 义 由 大 括 号 {}括起 来 。 在 该 类 中 定义 了 一 个 main ()方 法 ,其中 public表 示 访 问权 限 ,指 明 所 有 的 类 都 可 以 使 用 这 一 方 法 ;static指 明 该 方法 是 一 个 类方 法 ,它 可 以 通 过 类 名 直 接 调 用 ;void则 指 明 main()方法 不 返 回 任何 值 。 对 于 一 个 应 用程 序 来 说 ,main()方 法 是 必需 的 ,而 且 必 须 按 照 如 上 的 格 式 来 定义 。 Jave解 释 器 在 没 有生成 任 何 实 例 的 情 况 下 ,以 main()作 为 入 口 来 执 行 程 序 。 Jave程序中 可 以 定 义 多 个 类 , 每 个 类 中 可 以 定 义 多 个 方 法 ,但 是 最多 只 能 有 一 个 公 共 类,main()方 法 也 只 能 有 一 个 ,作 为 程 序 的入 口 。 main()方 法 定 义 中 ,括 号 ()中 的 String args[ ]是传 递 给 main()方法 的 参 数 ,参 数 名 为 args,它 是 类 String的 一 个 实 例 ,参 数 可 以为 0个 或 多 个,每 个 参 数 用 &quot;类 名 参数 名 &quot;来 指 定 , 多个 参 数 间 用 逗 号 分 隔 。 在 main()方 法 的 实 现(大 括 号 中 ),只有 一 条 语句 : System.out.println (&quot;Hello World!&quot;); 它 用 来 实 现 字 符串 的 输 出 ,这 条 语 句 实 现 与 C语 言 中 的printf 语 句 和 C++中 cout<<语句 相 同 的 功 能 。 另 外 ,//后 的 内 容 为 注 释 。 现 在 我 们 可 以 运 行 该 程 序 。 首 先 把 它 放 到 一 个 名 为HelloWor ldApp.java的 文 件 中 ,这 里 ,文 件 名 应 和 类 名 相 同 ,因 为 Java解释 器 要 求 公 共 类 必 须 放在 与 其 同 名 的 文 件 中。 然 后 对 它 进行 编 译 : C:\>javac HelloWorldApp.java 编 译 的 结 果 是 生 成 字 节 码 文 件 HelloWorldApp.class。最 后 用java 解 释 器 来 运 行 该字 节 码 文 件 : C:\>java HelloWorldApp 结 果 在 屏 幕 上 显 示 Hello World! 我 们 再 来 看 下 面 的 一 个 例 子 : 例 1.2 import java.awr.*; import java.applet.*; public class HelloWorldApplet extends Applet { //an applet public void paint(Graphics g){ g.drawString (&quot;Hello World!&quot;,20,20); } } 这 是 一 个 简 单 的 Applet(小 应 用 程 序 )。 程 序 中 ,首 先 用 import语句 输 入 java.awr和java.applet下 所 有 的 包 ,使 得 该 程 序 可 能 使 用这 些 包 中 所 定 义 的类 , 它 类 似 于 C中 的#include 语 句 。 然 后 声明 一 个 公 共 类 HelloWorldApplet,用 extends指明 它 是 Applet的 子 类。 在类 中 ,我 们 重 写 父 类 Ap-plet的 paint()方 法 ,其 中 参 数 g为 Graphics类,它表 明 当 前 作 画 的 上下 文 。 在 paint()方 法 中 ,调 用 g的 方 法 drawString(),在坐 标 (20,20)处输 出 字 符 串 &quot;&quot;Hello World!&quot;,其 中 坐 标是 用 象 素 点 来 表 示 的 。 这 个 程 序 中 没 有 实 现 main()方 法 ,这 是 Applet与 应 用 程序 Applica tion(如 例 1)的 区 别 之一 。 为 了 运 行 该 程 序 ,首 先 我们 也 要 把它 放 在 文 件HelloWorldAppl et.java中 ,然 后 对 它 进行 编 译 : C:\>javac HelloWorldApplet.java 得 到 字 节 码 文 件 HelloWorldApplet.class。 由 于 Applet中 没 有main()方法 作 为 Java解 释 器的 入 口 ,我 们 必 须 编 写 HTML文 件 ,把 该 Applet嵌入 其 中 ,然 后 用 appletviewer来 运 行 ,或 在支 持 Java的 浏 览 器 上运 行 。 它 的 <HTML>文 件 如 下 : <HTML> <HEAD> <TITLE> An Applet </TITLE> </HEAD> <BODY> <applet code=&quot;HelloWorldApplet.class&quot; width=200 height=40> </applet> </BODY> </HTML> 其 中 用 <applet>标 记 来 启 动 HelloWorldApplet,code指 明字 节 码所在 的 文 件 ,width和height指 明 applet所 占 的 大 小 ,我 们 把 这 个 HTML文件 存 入Example.html,然 后 运 行 : C:\>appleviewer Example.html 这 时 屏 幕 上 弹 出 一 个 窗 口 ,其 中 显 示 Hello World!,显 示 结果如 图 : 从 上 述 例 子 中 可 以 看 出 ,Java程 序 是 由 类 构 成 的 ,对 于 一个应 用 程 序 来 说 ,必 须有 一 个 类 中 定 义 main()方 法 ,而 对 applet来说 ,它 必 须 作 为 Applet的一 个 子 类 。 在 类 的 定 义 中 ,应 包 含 类变 量 的 声 明 和 类 中 方 法 的 实 现 。 Java在 基 本 数据 类 型 、 运算 符 、 表达 式 、 控 制 语 句 等 方 面 与 C、 C++基 本 上 是 相 同 的 ,但 它 同 时 也增 加 了 一 些 新 的 内 容 ,在 以 后 的 各 章 中 ,我 们会 详 细 介 绍 。 本 节 中 ,只 是 使 大 家 对Java程 序 有 一 个 初 步 的了解 。 第 二 章   数 据 类 型 &sect; 2.1 数 据 类 型 数 据 类 型 指 明 了 变 量 或 表 达 式 的 状 态 和 行 为 。 Java 的数据 类 型 如 下 所 示 : Java不 支 持 C、 C++中 的 指 针 类 型 、 结 构 体 类 型 和 共 用 体类型 。 本 章 我 们 主 要 介 绍 简 单 类 型 。 &sect; 2.2 常 量 与 变 量 一 、 常 量 Java中 的 常 量 值 是 用 文 字 串 表 示 的 ,它 区 分 为 不 同的 类 型,如整 型 常 量 123,实 型常 量 1.23,字 符 常 量 &lsquo; a&rsquo; ,布 尔 常 量 true、 false以 及 字 符 串 常 量&quot;This is a constant string.&quot;。 与 C、 C++不 同 ,Java中 不 能 通 过 #define命 令 把 一 个 标 识 符 定义为 常 量 ,而 是 用 关键 字 final来 实 现 ,如 final double PI=3.14159( 有 关 final的 用 法 见[6.2.3])。 二 、 变 量 变 量 是 Java程 序 中 的 基 本 存 储 单 元 ,它 的 定 义 包 括 变 量名、 变 量 类 型 和 作 用 域几 个 部 分 。 ① 变 量 名 是 一 个 合 法 的 标 识 符 ,它 是 字 母 、 数 字 、 下 划线或 美 元 符 &quot;$ &quot;的 序 列,Java对 变 量 名 区 分 大 小 写 ,变量 名 不 能 以 数 字 开 头 ,而 且 不 能为 保 留 字 。 合 法 的 变 量 名如 :myName、 value-1、 dollar$ 等 。 非 法 的 变 量 名 如 : 2mail、room#、 class (保 留 字 )等 ,变量 名 应 具 有 一 定 的 含 义 ,以 增 加 程 序 的可 读 性 。 ② 变 量 类 型 可 以 为 上 面 所 说 的 任 意 一 种 数 据 类 型 。 ③ 变 量 的 作 用 域 指 明 可 访 问 该 变 量 的 一 段 代 码 。 声 明一个 变 量 的 同 时 也 就指 明 了 变 量 的 作 用 域 。 按 作 用 域 来 分 ,变 量 可 以 有 下 面 几 种:局 部 变 量 、 类 变 量 、方 法 参 数 、 例外 处 理 参 数 。 局 部 变 量 在 方 法 或 方 法 的 一 块 码 中 声 明 ,它 的 作 用域 为它 所 在 的 代 码 块 (整 个 方 法 或 方 法 中 的 某 块 代 码 )。 类 变 量 在 类 中 声 明 ,而 不 是 在 类 的 某 个 方 法 中 声 明 , 它的作 用 域 是 整 个 类 。 方 法 参 数 传 递 给 方 法 ,它 的 作 用 域 就 是 这 个 方 法 。 例 外 处 理 参 数 传 递 给 例 外 处 理 代 码 ,它 的 作 用 域 就 是 例外处 理 部 分 。 在 一 个 确 定 的 域 中 ,变 量 名 应 该 是 唯 一 的 。 通 常 , 一 个域用 大 括 号 {}来 划 定 。 ④ 变 量 的 声 明 格 式 为 : type identifier[=value][,identifier[=value]&hellip; ]; 例 如 : int a, b, c; double d1, d2=0.0; 其 中 ,多 个 变 量 间 用 逗 号 隔 开 ,d2=0.0对 实 型 变 量 d2赋 初 值0.0, 只 有 局 部 变 量 和 类变 量 是 可 以 这 样 赋 初 值 的 ,而 方 法 参 数和 例 外 处 理 参 数 的 变量 值 是 由 调 用 者 给 出的 。 &sect; 2.3 整 型 数 据 一 、 整 型 常 量 : 与 C,C++相 同 ,Java的 整 常 数 有 三 种 形 式 : ① 十 进 制 整 数 ,如 123,-456,0 ② 八 进 制 整 数 ,以 0开 头 ,如 0123表 示 十 进 制 数 83,-011 表 示十进 制 数 -9。 ③ 十 六 进 制 整 数 ,以 0x或 0X开 头 ,如 0x123表 示 十 进 制 数291,-0X12 表 示 十 进 制 数 -18。 整 型 常 量 在 机 器 中 占 32位 ,具 有 int型 的 值 ,对 于 long 型 值 ,则要 在 数 字 后 加 L或 l,如123L表 示 一 个 长 整 数 ,它 在 机 器 中 占 64位 。 二 、 整 型 变 量 : 整 型 变 量 的 类 型 有 byte、 short、 int、 long四 种 。 下 表 列 出各类 型 所 在 内 存 的 位数 和 其 表 示 范 围 。 int类 型 是 最 常 使 用 的 一 种 整 数 类 型 。 它 所 表 示 的 数 据范围 足 够 大 ,而 且适 合 于 32位 、 64位 处 理 器 。 但 对 于 大 型 计算 ,常 会 遇 到 很 大 的整 数 ,超 出 int类型 所 表 示 的 范 围 ,这 时 要使 用 long类 型 。 由 于 不 同 的 机 器 对 于 多 字 节 数 据 的 存 储 方 式 不 同 ,可 能是从 低 字 节 向高 字 节 存 储 ,也 可 能 是 从 高 字 节 向 低 字 节 存 储 ,这 样 ,在 分 析 网络 协 议 或 文 件格 式 时 , 为 了 解 决 不 同 机 器上 的 字 节 存 储 顺 序 问 题 ,用 byte类 型来 表 示 数 据 是合 适 的 。而 通 常 情 况 下 ,由 于 其 表 示 的 数 据 范 围 很 小 ,容 易 造成 溢 出 ,应 避 免使 用 。 short类 型 则 很 少 使 用 ,它 限 制 数 据 的 存 储 为 先 高 字 节 ,后低字 节 ,这 样 在 某些 机 器 中 会 出 错 。 三 、 整 型 变 量 的 定 义 ,如 : byte b; //指定变量b为byte型 short s; //指定变量s为short型 int i; //指定变量i为int型 long l; //指定变量l为long型 &sect; 2.4 浮 点 型 (实 型 )数 据 一 、 实 型 常 量 与 C,C++相 同 ,Java的 实 常 数 有 两 种 表 示 形 式 : ① 十 进 制 数 形 式 ,由 数 字 和 小 数 点 组 成 ,且 必 须 有 小 数点,如 0.123, .123,123.,123.0 ② 科 学 计 数 法 形 式 。 如 :123e3或 123E3,其 中 e或 E之 前 必 须有数 字 ,且 e或 E后面 的 指 数 必 须 为 整 数 。 实 常 数 在 机 器 中 占 64位 ,具 有 double型 的 值 。 对 于 float 型的值 ,则 要 在 数 字后 加 f或 F,如 12.3F,它 在 机 器 中 占 32位 , 且 表示 精 度 较 低 。 二 、 实 型 变 量 实 型 变 量 的 类 型 有 float和 double两 种 ,下 表 列 出 这 两 种 类型所 占 内 存 的 位数 和 其 表 示 范 围 。 数据类型 所占位数 数的范围 float 32 3.4e-038~3.4e+038 double 64 1.7e-308~1.7e+308 双 精 度 类 型 double比 单 精 度 类 型 float具 有 更 高 的 精 度 和更大 的 表 示 范 围 ,常 常 使 用 。 三 、 实 型 变 量 定 义 ,如 float f; //指 定 变 量 f为 float型 double d; //指 定 变 量 d为 double型 [注 ]与 C、 C++不 同 ,Java中 没 有 无 符 号 型 整 数 ,而 且 明 确 规定了 整 型 和 浮点 型 数 据 所 占 的 内 存 字 节 数 ,这 样 就 保 证 了安 全 性 、 鲁 棒 性和 平 台 无 关 性。 &sect; 2.5 字 符 型 数 据 一 、 字 符 常 量 字 符 常 量 是 用 单 引 号 括 起 来 的 一 个 字 符 ,如 &lsquo; a&rsquo; , &lsquo; A&rsquo;。另 外 ,与 C、C++相 同 ,Java也 提 供 转 义 字 符 ,以 反 斜 杠 (\)开 头 ,将其 后 的 字 符转 变 为 另 外 的 含义 ,下 表 列 出 了 Java中 的 转 义 字符 。 与 C、 C++不 同 ,Java中 的 字 符 型 数 据 是 16位 无 符 号 型 数 据 ,它表 示 Unicode集,而 不 仅 仅 是 ASCII集 ,例 如 \u0061表 示 ISO拉 丁 码的 &lsquo; a&rsquo; 。 转义字符 描述 \ddd 1到3位8进制数据所表示的字符(ddd) \uxxxx 1到4位16进制数所表示的字符(xxxx) \&#39; 单引号字符 \\ 反斜杠字符 \r 回车 \n 换行 \f 走纸换页 \t 横向跳格 \b 退格 二 、 字 符 型 变 量 字 符 型 变 量 的 类 型 为 char,它 在 机 器 中 占 16位 ,其 范 围 为 0~65 535。 字 符 型变 量 的 定 义 如 : char c=&#39;a&#39;; //指 定 变 量 c为 char型 ,且 赋 初 值 为 &#39;a&#39; 与 C、 C++不 同 ,Java中 的 字 符 型 数 据 不 能 用 作 整 数 , 因 为Java不提 供 无 符号 整 数 类 型 。 但 是 同 样 可 以 把 它 当 作 整 数 数 据来 操 作 。 例 如 : int three=3; char one=&#39;1&#39;; char four=(char)(three+one);//four=&#39;4&#39; 上 例 中 ,在 计 算 加 法 时 ,字 符 型 变 量 one被 转 化 为 整 数 , 进行相 加 ,最 后 把 结果 又 转 化 为 字 符 型 。 三 、 字 符 串 常 量 与 C、 C++相 同 ,Java的 字 符 串 常 量 是 用 双 引 号 (&quot;&quot;)括起 来 的一 串 字 符 ,如&quot;This is a string.\n&quot;。 但 不 同 的 是 ,Java中 的 字 符 串 常 量 是 作 为String类 的 一 个 对 象 来处 理 的 ,而不 是 一 个 数 据 。 有 关 类 String,我 们 将 在 第 七 章 讲 述。 &sect; 2.6 布 尔 型 数 据 布 尔 型 数 据 只 有 两 个 值 ,true和 false,且 它 们 不 对 应 于 任何整 数 值 。 在 流 控制 中 常 用 到 它 。 布 尔 型 变 量 的 定 义 如 : boolean b=true; //定 义 b为 布 尔 型 变 量 ,且 初 值 为 true &sect; 2.7 举 例 例 2.1.下 例 中 用 到 了 前 面 提 到 的 数 据 类 型 ,并 通 过 屏 幕显 示 它 们 的 值 。 public class SimpleTypes{ public static void main( String args[] ){ byte b=0x55; short s=0x55ff; int i=1000000; long l=0xfffL; char c=&#39;c&#39;; float f=0.23F; double d=0.7E-3; boolean bool=true; System.out.println(&quot;b = &quot;+b); System.out.println(&quot;s = &quot;+s); System.out.println(&quot;i = &quot;+i); System.out.println(&quot;c = &quot;+c); System.out.println(&quot;f = &quot;+f); System.out.println(&quot;d = &quot;+d); System.out.println(&quot;bool = &quot;+bool); } } 编译并运行该程序,输出结果为: C:\>java SimpleTypes b = 85 s = 22015 i = 1000000 l = 4095 c = c f = 0.23 d = 0.0007 bool = true &sect; 2.8 各 类 数 值 型 数 据 间 的 混 合 运 算 一 、 自 动 类 型 转 换 整 型 、 实 型 、 字 符 型 数 据 可 以 混 合 运 算 。 运 算 中 , 不同类 型 的 数 据 先转 化 为 同 一 类 型 ,然 后 进 行 运 算 。 转 换 从低 级 到 高 级 ,如 下 图: 转 换 规 则 为 : ① (byte或 short) op int&rarr; int ② (byte或 short或 int) op long&rarr; long ③ (byte或 short或 int或 long) op float&rarr; float ④ (byte或 short或 int或 long或 float) op double&rarr; double ⑤ char op int&rarr; int 其 中 ,箭 头 左 边 表 示 参 与 运 算 的 数 据 类 型 ,op为 运 算 符 (如加、 减 、 乘 、除 等 ),右 边 表 示 转 换 成 的 进 行 运 算 的 数 据 类 型。 例2.2 public class Promotion{ public static void main( String args[ ] ){ byte b=10; char c=&#39;a&#39;; int i=90; long l=555L; float f=3.5f; double d=1.234; float f1=f*b; // float * byte -> float int i1=c+i;    // char + int -> int long l1=l+i1; // long + int ->ling double d1=f1/i1-d; // float / int ->float, float - double -> double} } 二 、 强 制 类 型 转 换 高 级 数 据 要 转 换 成 低 级 数 据 ,需 用 到 强 制 类 型 转 换 ,如 : int i; byte b=(byte)i; //把 int型 变 量 i强 制 转 换 为 byte型 这 种 使 用 可 能 会 导 致 溢 出 或 精 度 的 下 降 ,最 好 不 要 使 用。 第 三 章   运 算 符 和 表 达式 运 算 符 指 明 对 操 作 数 所 进 行 的 运 算 。 按 操 作 数 的 数 目来分 ,可 以 有 一元 运 算 符 (如 ++、--),二 元 运 算 符 (如 +、 >)和 三元 运 算 符 (如?:),它 们 分 别 对 应 于一 个 、 两 个 和 三 个 操 作 数。 对 于 一 元 运 算 符 来 说 ,可 以 有 前缀 表 达 式 (如 ++i )和 后 缀表 达 式 (如 i++),对 于 二 元 运 算 符 来 说 则 采 用 中 缀 表 达 式 (如 a+b)。 按 照运 算 符 功 能 来 分 ,基 本 的 运 算 符 有 下 面 几 类 : 1.算 术 运 算 符 (+,-,*,/,%,++,--) 2.关 系 运 算 符 (>,<,>=,<=,==,!=) 3.布 尔 逻 辑 运 算 符 (!,&amp;&amp;,||) 4.位 运 算 符 (>>,<<,>>>,&amp;,|,^,~ ) 5.赋 值 运 算 符 (=,及 其 扩 展 赋 值 运 算 符 如 +=) 6.条 件 运 算 符 ( ?:) 7.其 它 (包 括 分 量 运 算 符 &middot; ,下 标 运 算 符 [],实 例 运 算 符 instanc eof,内 存 分 配运 算 符 new,强 制 类 型 转 换 运 算 符 (类 型 ), 方 法调 用 运 算 符 () 等 ) 本 章 中 我 们 主 要 讲 述 前 6类 运 算 符 。 &sect; 3.1 算 术 运 算 符 算 术 运 算 符 作 用 于 整 型 或 浮 点 型 数 据 ,完 成 算 术 运 算。 一 、 二 元 算 术 运 算 符 ,如 下 表 所 示 运算符 用法 描述 + op1+op2 加 - op1-op2 减 * op1*op2 乘 / op1/op2 除 % op1%op2 取模(求余) Java对 加 运 算 符 进 行 了 扩 展 ,使 它 能 够 进 行 字 符 串 的连 接,如 &quot;abc&quot;+&quot;de&quot;,得到 串 &quot;abcde&quot;。 我 们 将 在第 七 章 中 讲 解 。 与 C、 C++不 同 ,对 取 模 运 算 符 %来 说 ,其 操 作 数 可 以为浮点 数 , 如37.2%10=7.2。 二 、 一 元 算 术 运 算 符 ,如 下 表 所 示 : 运算符 用法 描述 + +op 正值 - -op 负值 ++ ++op,op++ 加1 -- --op,op-- 减1 i++与 ++i的 区 别 i++在 使 用 i之 后 ,使 i的 值 加 1,因 此 执 行 完 i++后 ,整 个 表达式的 值 为 i,而 i的 值变 为 i+1。 ++i在 使 用 i之 前 ,使 i的 值 加 1,因 此 执 行 完 ++i后 ,整 个 表达式和 i的 值 均 为 i+1。 对 i--与 --i同 样 。 例 3.1.下 面 的 例 子 说 明 了 算 术 运 算 符 的 使 用 public class ArithmaticOp{ public static void main( String args[] ){ int a=5+4; //a=9 int b=a*2; //b=18 int c=b/4; //c=4 int d=b-c; //d=14 int e=-d; //e=-14 int f=e%4; //f=-2 double g=18.4; double h=g%4; //h=2.4 int i=3; int j=i++; //i=4,j=3 int k=++i; //i=5,k=5 System.out.println(&quot;a = &quot;+a); System.out.println(&quot;b = &quot;+b); System.out.println(&quot;c = &quot;+c); System.out.println(&quot;d = &quot;+d); System.out.println(&quot;e = &quot;+e); System.out.println(&quot;f = &quot;+f); System.out.println(&quot;g = &quot;+g); System.out.println(&quot;h = &quot;+h); System.out.println(&quot;i = &quot;+i); System.out.println(&quot;j = &quot;+j); System.out.println(&quot;k = &quot;+k); } } 其结果为: C:\>java ArithmaticOp a = 9 b = 18 c = 4 d = 14 e = -14 f = -2 g = 18.4 h = 2.4 i = 5 j = 3 k = 5 &sect; 3.2 关 系 运 算 符 关 系 运 算 符 用 来 比 较 两 个 值 ,返 回 布 尔 类 型 的值true或 false。关 系 运 算 符 都 是 二 元 运 算 符 ,如 下 表 所 示 : 运算符 用法 返回true的情况 > op1>op2 op1大于op2 >= op1>=op2 op1大于或等于op2 < op1<op2 op1小于op2 <= op1<=op2 op1小于或等于op2 == op1==op2 op1与op2相等 != op1!=op2 op1与op2不等 Java中 ,任 何 数 据 类 型 的 数 据 (包 括 基 本 类 型 和 组 合 类 型)都可 以 通 过 ==或!=来 比 较 是 否 相 等 (这 与 C、 C++不 同 )。 关 系 运 算 的 结 果 返 回 true或 false,而不是C、C++中 的 1或 0。 关 系 运 算 符 常 与 布 尔 逻 辑 运 算 符 一 起 使 用 ,作 为 流 控 制语句 的 判 断 条件 。 如 if( a>b &amp;&amp; b==c) &sect; 3.3 布 尔 逻 辑 运 算 符 布 尔 逻 辑 运 算 符 进 行 布 尔 逻 辑 运 算 ,如 下 表 所 示 : op1 op2 op1&amp;&amp;op2 op1||op2 !op1 false false false false true false true false true true true false false true false true true true true false } &middot;&amp;&amp;、‖ 为二元运算符,实现逻辑与、逻辑或。 &middot;! 为一元运算符,实现逻辑非。 &middot;对 于 布 尔 逻 辑 运 算 , 先 求 出 运 算 符 左 边 的 表 达 式 的 值 , 对 或 运 算 如 果 为 true, 则 整 个 表 达 式 的 结 果 为 true, 不 必对 运 算 符 右 边 的 表 达 式 再 进 行 运 算 ; 同 样 , 对 与 运 算 , 如果 左 边 表 达 式 的 值 为 false, 则 不 必 对 右 边的 表 达式 求 值 , 整个表 达 式 的 结果 为 false。 下面的例子说明了关系运算符和布尔逻辑运算符的使用。 public class RelationAndConditionOp{ public static void main( String args[] ){ int a=25,b=3; boolean d=a<b; //d=false System.out.println(&quot;a<b = &quot;+d); int e=3; if(e!=0 &amp;&amp; a/e>5) System.out.println(&quot;a/e = &quot;+a/e); int f=0; if(f!=0 &amp;&amp; a/f>5) System.out.println(&quot;a/f = &quot;+a/f); else System.out.println(&quot;f = &quot;+f); } } 其运行结果为: C:\>java RelationAndConditionOp a<b = false a/e = 8 f = 0 注 意 :上 例 中 ,第 二 个 if语 句 在 运 行 时 不 会 发 生 除 0溢 出的错 误 ,因 为 e!=0为false,所 以 就 不 需 要 对 a/e进 行 运 算 。 &sect; 3.4 位 运 算 符 位 运 算 符 用 来 对 二 进 制 位 进 行 操 作 ,Java中 提 供 了 如 下表所 示 的 位 运 算符 : 位 运 算 符 中 ,除   ~   以 外 ,其 余 均 为 二 元 运 算 符 。 操 作 数 只 能 为 整 型 和 字 符 型 数 据 。 3.4.1 补 码 Java使 用 补 码 来 表 示 二 进 制 数 ,在 补 码 表 示 中 ,最 高 位 为符号 位 ,正 数 的 符 号 位 为 0,负 数 为 1。 补 码 的 规 定 如 下 : 对 正 数 来 说 ,最 高 位 为 0,其 余 各 位 代 表 数 值 本 身 (以 二 进制表 示 ),如 +42的补 码 为 00101010。 对 负 数 而 言 ,把 该 数 绝 对 值 的 补 码 按 位 取 反 ,然 后 对 整个数 加 1,即 得 该 数的 补 码 。 如 -42的 补 码 为 11010110 (00101010 按位 取 反 11010101 +1=11010110 ) 用 补 码 来 表 示 数 ,0的 补 码 是 唯 一 的 ,都 为 00000000。 (而 在原码 ,反 码 表 示中 ,+0和 -0的 表 示 是 不 唯 一 的 ,可 参 见 相 应 的书 籍 )。 而 且 可 以用 111111表 示 -1的 补 码 (这 也 是 补 码 与 原 码和 反 码 的 区 别 )。 3.4.2 按 位 取 反 运 算 符 ~ ~   是 一 元 运 算 法 ,对 数 据 的 每 个 二 进 制 位 取 反 ,即 把 1变为 0,把 0变 为 1。 例 如 : 0010101 ~ 1101010 注 意 ,~ 运 算 符 与 - 运 算 符 不 同 ,~ 21&ne; -21。 3.4.3 按 位 与 运 算 符 &amp; 参 与 运 算 的 两 个 值 ,如 果 两 个 相 应 位 都 为 1,则 该 位 的 结果为 1,否 则 为 0。即 : 0 &amp; 0 = 0,0 &amp;1 = 0,1 &amp; 0 = 0,1 &amp; 1 = 1
Javascript Basic 1、Javascript 概述(了解) Javascript,简称为 JS,是一款能够运行在 JS解释器/引擎 中的脚本语言 JS解释器/引擎 是JS的运行环境: 1、独立安装的JS解释器 - NodeJS 2、嵌入在浏览器中的JS解释器 JS的发展史: 1、1992年 Nombas 开发了一款语言 ScriptEase 2、1995年 Netscape(网景) 开发了一款语言 LiveScript,更名为 Javascript 3、1996年 Microsoft(微软) 开发了一款语言 JScript 4、1997年 网景 将Javascript 1.1 提供给了ECMA(欧洲计算机制造商联合会),ECMA 获取了 JS 的核心,称之为 ECMA Script (ES) 完整的JS组成: 1、核心(ES) 2、文档对象模型(Document Object Model) - DOM 允许让 JS 与 HTML 文档打交道 3、浏览器对象模型(Browser Object Model) - BOM 允许让 JS 与 浏览器进行交互 JS是一款基于对象的编程语言 2、JS的基础语法 1、浏览器内核 内核负责页面内容的渲染,由以下两部分组成: 1、内容排版引擎 - 解析HTML/CSS 2、脚本解释引擎 - 解析Javascript 2、搭建JS运行环境(重点) 1、独立安装的JS解释器 - NodeJS console.log(&quot;Hello World&quot;); console.log(&#39;Hello World&#39;); 2、使用浏览器中的内核(JS解释引擎) 1、在浏览器的控制台(Console)中,输入脚本并执行 2、将JS脚本代码嵌入在HTML页面中执行 1、采用HTML元素事件执行JS代码 事件 : 1、onclick 当元素被点击时执行的操作 ex: 当按钮被点击时,在控制台中输出 Hello World 2、将JS脚本编写在 [removed][removed] 并嵌入在HTML文档的任何位置 [removed] console.log(&quot;... ...&quot;); [removed](&quot;Hello Wolrd&quot;); [removed] 3、将JS脚本编写在外部独立的JS脚本文件中(***.js) 步骤: 1、编写JS脚本文件 2、在HTML中引入脚本文件 [removed][removed] 练习: 1、先创建一个 base.js 的文件 2、在文件中执行以下代码 console.log(&quot; .... ... &quot;); [removed](&quot; ... ... &quot;); window.alert(&quot;这是在外部脚本文件中的内容&quot;); 3、在 html 文档中,引入 base.js 文件 3、JS调试 当代码编写出现错误时,在运行的时候,在错误位置会停止 碰到错误代码,会终止当前语句块的执行,但不影响后续块的执行 [removed][removed] 为一块 4、JS语法 1、语句 - 可以被JS引擎执行的最小单元 由表达式、关键字、运算符 来组成的 严格区分大小写 :name 和 Name 所有的语句都是以 ; 来表示结束 所有的标点符号都是英文的 ; 和 ; . 和 。 : 和 : &quot; 和 &ldquo; &#39; 和 &lsquo; () 和 () [] 和 【】 {} 和 {} 2、注释 单行注释: // 多行注释: /* */ 3、变量 与 常量 1、变量 1、什么是变量 用来存储数据的一个容器 2、声明变量(重点) 1、声明变量 var 变量名; 2、为变量赋值 变量名=值; 3、声明变量并赋初始值 var 变量名=值; 注意: 1、变量在声明时没有赋值的话,那么值为 undefined 2、声明变量允许不使用var关键字,但并不推荐 练习: 1、创建一个网页 04-variable.html 2、声明一对 [removed][removed],并完成以下变量的声明 1、声明一个变量用于保存用户的姓名,并赋值为 &quot;张三丰&quot;; 2、声明一个变量用于保存用户的年龄,赋值 68 3、如何 将变量的数据 打印在控制台上?? 4、一条语句中声明多个变量 var 变量名1=值,变量名2=值,变量名3; 3、变量名命名规范 1、由字母,数字,下划线以及 $ 组成 var user_name; 正确 var user-name; 错误 var $uname; 正确 2、不能以数字开头 var 1name;错误 3、不能使用JS中的关键字 和 保留关键字 4、变量名不能重复 5、可以采用&quot;驼峰命名法&quot;,小驼峰命名法使用居多 6、最好见名知意 var a; var uname; 4、变量的使用 1、为变量赋值 - SET操作 只要变量出现在 赋值符号(=)的左边一律是赋值操作 var uname=&quot;张三丰&quot;; uname=&quot;张无忌&quot;; 2、获取变量的值 - GET操作 只要变量没有出现在赋值符号(=)的左边,一律是取值操作 var uname=&quot;wenhua.li&quot;;//赋值操作 console.log(uname); var new_name = uname; new_name 是赋值操作 uname 是取值操作 uname = uname + &quot;bingbing.fan&quot;; 赋值符号出现的话,永远都是将右边的值,赋值给左边的变量(从右向左运算) 2、常量 1、什么是常量 在程序中,一旦声明好,就不允许被修改的数据 2、声明常量 const 常量名=值; 常量名在命名时采用全大写形式 作业: 1、声明一个变量 r ,来表示一个圆的半径,并赋值 2、声明一个常量PI ,来表示圆周率3.14 3、通过 r 和 PI 来计算 该圆的周长,保存在变量l中 周长 = 2 * &pi; * 半径 4、通过 r 和 PI 来计算 该圆的面积,保存在变量s中 面积 = &pi; * r * r; 5、在控制台中打印输出 半径为 * 的圆的周长是 * 半径为 * 的圆的面积是 * 笔记本名称:ThinkPad E460 笔记本价格:3000 笔记本库存:100台 1、运算符 1、位运算符 1、作用 将数字转换为二进制后进行运算 只做整数运算,如果是小数的话,则去掉小数位再运算 2、位运算 1、按位 与 :&amp; 语法 :a &amp; b 特点 :将 a 和 b 先转换为二进制,按位比较,对应位置的数字都为1的话,那么该位的整体结果为1,否则就为0 ex:5 &amp; 3 5 :101 3 :011 =========== 001 结果 :1 使用场合:任意数字与1做按位与操作,可以判断奇偶性,结果为1,则为奇数,否则为偶数 0 :0 1 :1 2 :10 3 :11 4 :100 5 :101 5 &amp; 1 101 001 ========== 001 4 &amp; 1 100 001 ==== 000 2、按位 或 :| 语法 :a | b 特点 :将 a 和 b 转换为 二进制,按位比较,对应位置的数字,至少有一位为1的话,那么该为的整体结果就为1,否则为 0 ex : 5 | 3 101 011 ======== 111 结果为 :7 适用场合:任何小数与0 做 按位或的操作,可以快速转换为整数(并非四舍五入) 5 | 0 101 000 ==== 101 3、按位 异或 :^ 语法:a ^ b 特点:将 a 和 b 先转换为二进制,按位操作,对应位置上的两个数字,相同时,该位整体结果为0,不同时,该位的整体结果为 1 使用场合:快速交换两个数字 5 ^ 3 101 011 ========== 110 结果为 6 练习: var a = 5; var b = 3; a = a ^ b; b = b ^ a; a = a ^ b; console.log(a,b); 3、赋值 和 扩展赋值运算符 1、赋值运算符 := 2、扩展赋值运算符 +=,-=,*=,/=,^=,... ... a += b; ==&gt; a = a + b; a = a + 1; ==&gt; a += 1; ==&gt; a++ ; ==&gt; ++a 3、练习 1、从弹框中,分两次输入两个数字,分别保存在 a 和 b中 2、如果 a 大于 b的话 ,则交换两个数字的位置 使用 短路&amp;&amp;,扩展赋值运算符,位运算 4、条件运算符(三目运算) 单目(一元)运算符 :++,--,! 双目(二元)运算符 :+,-,*,/,%,&gt;,= 18 ? &quot;你已成年&quot; : &quot;你未成年&quot;; 练习: 从弹框中录入一个数字表示考试成绩(score) 如果 成绩为 100 分 ,提示 :满分 如果 成绩 &gt;= 90 分 ,提示 :优 如果 成绩 &gt;= 80 分 ,提示 :良 如果 成绩 &gt;= 60 分 ,提示 :及格 否则 :提示 不及格 2、函数 1、什么是函数 函数(function),是一段预定义好,并且可以被反复使用的代码块 预定义好 :事先声明,但不是马上执行 反复使用 :可以被多次调用 代码块 :包含多条可执行的语句 2、函数的声明与调用 1、普通函数 语法: function 函数名(){ 语句块; } 调用:在JS中任何的合法位置处,都可以通过 函数名() 的方式进行调用 练习: 1、声明一个函数,名称为 change 2、在函数中 1、通过弹框,分两次,录入两个数字,保存在 a 和 b 2、先打印 a 和 b的值 3、如果 a &gt; b 的话,则交换两个数字的位置 4、再打印 a 和 b的值 3、在网页中,创建一个按钮,点击按钮时,完成 change 函数的调用 2、带参函数 1、定义语法: function 函数名(参数列表){ 语句块; } 参数列表: 可以由0或多个参数的名称来组成,多个参数的话中间用 , 隔开 定义函数时的参数列表,都称为 &quot;形参(形式参数)&quot; 2、调用语法 任意合法JS位置处 函数名(参数列表); 调用函数时,所传递的参数列表,称之为&quot;实参(实际参数)&quot; 3、练习 1、定义一个函数 change ,该函数中接收两个参数(a,b) 2、在函数体中,如果 a 大于 b的话,则交换两个数字的位置,再打印输出结果 3、通过一个按钮调用函数,并且将 两个数字传递给函数 4、常用带参函数 parseInt(变量); parseFloat(变量); Number(变量) console.log(&quot;&quot;); 3、带返回值的函数 var result = parseInt(&quot;35.5&quot;); 1、什么是返回值 由函数体内 带到 函数体外的数据,叫做&quot;返回值&quot; 2、语法 function 函数名(参数列表){ 语句块; return 值; } 允许通过一个变量来接收调用函数后的返回值 var 变量名 = 函数名(实参列表); 3、练习 定义一个可以接收三个Number参数的方法(名称为getMax),在该方法中,计算并返回 最大的数值 3、作用域 1、什么事作用域 指的是变量和函数的可访问范围,作用域分为以下两类 1、函数作用域 只在定义的函数内允许访问变量 和 函数 2、全局作用域 一经定义,在任何位置处都能访问 2、函数作用域中的变量 在某个函数中声明的变量,就是函数作用域中的变量,也可以称之为 &quot;局部变量&quot;。 function calSum(){ var a = 3; var b = 5; console.log(a,b); // 输出 3 5 } console.log(a,b); //错误,因为 a ,b已经出了它的定义范围 练习: 1、定义一个 函数calSum,声明两个变量a,b,并赋值,并且在函数内打印两个变量 2、定义一个 函数calMax,直接打印输出 a,b,观察结果 3、全局作用域中的变量 一经声明了,任何位置都能使用。也称为 &quot;全局变量&quot; 声明方式: 1、将变量声明在最外层,所有的function之外 [removed] var a = 15; var b = 18; function showMsg(){ console.log(a); console.log(b); } [removed] 2、声明变量时,不使用var关键字,一律是全局变量,但有风险 建议: 全局变量 ,尽量都声明在 所有的 function 之外 声明变量时,也一律都使用 var 关键字 4、声明提前 Q : function show(){ console.log(num);//报错 } 1、什么是声明提前 JS程序在正式执行前,会将所有var声明的变量以及function声明的函数,预读到所在作用域的顶端。但赋值还保留在原位置上 2、建议 最好将变量的声明 和 函数的声明都集中到所在作用域的最顶端 5、按值传递 Q : function change(a,b){ a ^= b; b ^= a; a ^= b; console.log(&quot;在change函数中&quot;); console.log(a,b); } function testChange(){ var a = 15; var b = 18; console.log(&quot;调用前:&quot;); console.log(a,b);//15 18 change(a,b); console.log(&quot;调用后:&quot;); console.log(a,b);//15 18 } 1、什么是按值传递 基本数据类型的数字在做参数传递时,实际上时传递的实参的副本到函数中,原始数据并未发生过改变 2、建议 基本数据类型的数据在做参数传递时,尽量不要在函数中修改,因为即便修改,也不会影响原数据的 6、局部函数 将函数 再声明在某个函数内,就是局部函数 [removed] function show(){ function inner(){ console.log(&quot;show 中的 inner 函数&quot;); } inner();//正确 } inner(); // 错误,inner 是局部函数,只能在 show中被调用 [removed] 7、全局函数 ECMAScript预定义的全局函数,可供用户直接使用 1、paseInt(); 2、parseFloat(); 3、Number(); 4、isNaN(); 5、encodeURI() URL:Uniform Resource Locator :统一资源定位符/器 URI:Uniform Resource Identifier : 统一资源标识符 1、作用 对统一资源标识符格式的字符串进行编码,并返回编码后的字符串 编码:将多字节的字符,编译成多个单字节的字符 6、decodeURI() 1、作用 对已编码的URI进行解码(将已编码内容再转换回中文) 7、encodeURIComponent() 在 encodeURI 基础之上,允许将 特殊符号(:,/,...) 进行编码 8、decodeURIComponent() 9、eval() 作用:计算并执行以字符串方式表示的JS代码 var msg = &quot;console.log(&#39;Hello World&#39;);&quot;; eval(msg);//将 msg 作为 JS代码去执行 练习: 1、创建页面,通过弹框,输入一段JS代码 2、通过 eval() ,将输入的JS代码执行一次 3、递归调用 1、什么是递归 递归指的是在一个函数中,又一次的调用了自己 2、递归的实现 1、边界条件 2、递归前进 - 继续调自己 3、递归返回 - 向上返回数据 3、解决问题 1、计算某个数字的阶乘 5的阶乘 5!=5*4*3*2*1 5! = 5 * 4! 4! = 4 * 3! 3! = 3 * 2! 2! = 2 * 1! 1! = 1 /*计算 n 的阶乘*/ function f(n){ ... ... } 4、作业 已知下列数列 (菲波那切数列) 1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,... ... 已知 第一个数为1,第二个数为1 从第三个数开始,每个数字等于前两个数之和 问题:通过一个函数,求某个位置上的数字(用递归实现) https://www.baidu.com/s?wd=佳能 https://www.baidu.com/s?wd=尼康 function test(){ console.log(&quot;Hello World&quot;); } var result = test(); console.log(result); =========================== 输出结果: Hello World undefined [removed] var g_uname = &quot;sanfeng.zhang&quot;; function showName(){ var uname = &quot;wuji.zhang&quot;; console.log(uname);//wuji.zhang } [removed] function test(){ console.log(num); // 打印 :undefined var num = 15; } 演变成: function test{ var num; // 先声明,但不赋值(自动完成) console.log(num); // 打印 :undefined num=15;// 只赋值,不声明 } 推荐写法: function test(){ var num = 15; console.log(num); // 打印 :15 } *********************************************** 作业: 1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,... ... 已知: 该数列中前两个数都是 1 从第三个数开始,每个数字等于前两个数的和 /*通过 f 函数,计算第 n 个数字是多少*/ function f(n){ } f(5) : 求第五个数字是多少 ================================================= 1、分支(择)结构 1、流程控制结构 1、顺序结构 - 自顶向下的执行 2、分支结构 - 有条件的择某一段代码去执行 3、循环结构 - 有条件的择某一段代码反复执行 程序 = 数据结构 + 算法 2、练习 编写一个收银柜台收款程序,根据商品单价,购买数量以及收款金额计算并输出应收金额和找零 数据:商品单价,购买数量,收款金额,应收金额,找零 输入数据:商品单价(price),购买数量(count),收款金额(money) 输出数据:应收金额(total),找零(change) Q : 当商品总价&gt;=500时,享受8折优惠 3、if 结构 语法: if(条件){ 满足条件要执行的语句块 } 流程: 1、判断条件 2、如果条件为真,则执行 语句块 中的内容 3、如果条件为假,则跳过语句块去执行其他内容 注意: 1、if中的条件,最好是一个boolean的值,如果不是boolean类型,则会自动转换 以下情况,条件会自动转换为 false if(0) if(0.0) if(undefined) if(null) if(&quot;&quot;) if(NaN) if(35.5){ //真 } var num; if(num){ //假 } if(&quot;李文华真帅&quot;){ //真 } 2、if 后的 { } 是可以被省略的,如果省略的话,只控制 if 下的第一条语句 问题:考虑异常情况,如果收款金额小于应收金额 如果 收款金额大于等于应收金额,则正常执行 否则 则给出异常提示 4、if ... else ... 结构 语法: if(条件){ 满足条件时,执行的语句块 }else{ 不满足条件时,执行的语句块 } 练习: 1、从弹框中,输入一个年份信息 2、判断该年是否为闰年,并给出提示 输入年:2009 2009年不是闰年 输入年:2012 2012年是闰年 5、if ... else if ... 结构 语法: if(条件1){ //满足条件1时,要执行的语句块 }else if(条件2){ //满足条件2时,要执行的语句块 }else if(条件n){ //满足条件n时,要执行的语句块 }else{ //以上条件都不满足时,要执行的语句块 } 练习: 从弹框中,分三次录入 年,月,日 判断该日是该年的第多少天 提示: 1,3,5,7,8,10,12 :每月31天 4,6,9,11 :每月30天 2 :闰年29天,平年28天 2017年8月21日 : 31+29+31+30+31+30+31+21 6、switch ... case Q : 从弹框中录入 1-7 中的任一一个数字 录入 1 :输出 :今天吃红烧肉 录入 2 :输出 :今天吃红烧排骨 录入 3 :输出 :今天吃红烧丸子 录入 4 :输出 :今天红烧鱼 录入 5 :输出 :今天吃烤羊腿 录入 6 :输出 :今天休息 录入 7 :输出 :今天休息 场合:等值判断 语法: switch(变量){ case 常量值1: 语句块1; break;//通过 break 结束switch的执行(可 ) case 常量值2: 语句块2; break;//可 default: 语句块n; break;//可 } 练习: 1、使用 特殊的 switch 结构完成下列要求 输入年 ,月 输出 该月有多少天 1,3,5,7,8,10,12 : 31天 4,6,9,11 : 30 天 2 : 平年28天,闰年29天 ex: 年:2017 月:5 输出:31天 1、使用 特殊的 switch 结构完成下列要求 2、改版日期计算器(难度) 输入年月日,判断该日是这一年的多少天 var month = Number(prompt()); var totalDays = 0; switch(month-1){ case 11: totalDays += 30; case 10: totalDays += 31; case 9: totalDays += 30; ... ... } 2、循环结构 1、问题 1、控制台上打印一句Hello World 2、控制台上打印十句Hello World 3、控制台上打印10000句 Hello World 4、改版第3步,增加 第 ? 句 Hello World 第 1 句 Hello World 第 2 句 Hello World ... 第 10000 句 Hello World 5、改版第4步 将 Hello Word 替换成 &quot;你好 世界&quot; 练习: 6、打印输出 1-100之间所有数字的和 2、什么是循环结构 循环,就是一遍又一遍的执行相同或相似的代码 两个重要的要素: 1、循环条件 :循环执行的次数 2、循环操作 :循环体,要执行相同 或 相似的代码是什么 3、while 循环 1、语法 while(条件){ //循环操作 } 流程: 1、判断条件 2、如果条件为真,则执行循环操作,然后再次判断条件。当条件为假时,则退出循环结构 4、循环的流程控制语句 1、break 破坏了整个循环的执行 - 结束循环 2、continue 结束本次循环,继续执行下次循环 练习: 1、使用 continue ,打印输出 1-100之间所有偶数的和 2、让用户循环从弹框录入信息,并将信息打印在控制台上,直到用户输入 exit 为止 输入数据:sanfeng.zhang sanfeng.zhang 输入数据:wuji.zhang wuji.zhang 输入数据:exit 3、猜数字游戏 1、随机生成一个 1-100 之间的数字 Math.random() 返回 0-1 之间的小数 var r = parseInt(Math.random()*100)+1; 2、要求用户输入一个整数 若比生成的随机数大,则输出 &ldquo;猜大了&rdquo; 若比生成的随机数小,则输出 &ldquo;猜小了&rdquo; 直到用户 猜对为止 3、如果用户输入exit ,也可以退出游戏 3、作业 用户从弹框中输入年,月,日,判断该日是星期几? 1900年1月1日 是星期1 推荐思路: 从1900年1月1日 到 输入的年月日 共有多少天求出来,与 7 取余 1、通过一个循环计算从1900年 到输入年前一年有多少天? 2、再从1月,到输入月份的前一个月共有多少天? 3、再累加 输入的日 4、用整体结果 与7取余,给出提示 附加作业: 将 输入的月份的日历打印输出 2017年8月 日 一 二 三 四 五 六 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 while(i &gt; 0){ switch(i){ case 1: console.log(); break; case 2: console.log(); continue; // 作用在 while } } switch(i){ case 1: console.log(); continue; // 错误 } =================================================== 1、循环结构 1、do ... while() do{ 循环操作 }while(循环条件); do...while VS while 1、while 先判断条件,再执行循环操作 如果条件不满足,循环一次都不执行 2、do ... while 先执行循环操作,再判断循环条件 即便条件不满足,也要执行一次循环操作 练习: 将猜数字的游戏,改版成 do ... while 循环版本 2、for() 循环 1、语法 for(表达式1;表达式2;表达式3){ //循环操作 } 表达式1:循环条件的声明 表达式2:循环条件的判断(boolean) 表达式3:更新循环条件(i++,... ...) 执行过程: 1、计算表达式1的值 2、计算表达式2的值,如果结果为true则执行循环体,否则退出 3、执行循环体 4、执行表达式3 5、再计算表达式2的值,为true执行循环体,否则退出 while do...while 和 for 的使用场合: 1、while 和 do...while 适合使用在不确定循环次数的循环下 2、for 适合使用在确定循环次数时使用 练习: 1、定义一个函数,打印乘法口诀表中的任一一行 输入要打印的行数:5 1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25 2、定义一个函数,打印 1/1+1/3+1/5+...1/999的和 3、定义一个函数,判断指定的数字是否为素数 素数:只能被1 和 它本身整除的数字 输入一个数字:7 是素数 循环条件:从 2 开始 ,到输入的数字-1结束 循环操作:判断输入的数字能否被循环条件整除,能被整除,则不是素数,不能被整除,是素数 4、有一对兔子,从出生后的第3个月起都生一对兔子,小兔子长到第3个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死的话,打印输出 前10个月,每个月有多少对兔子 n1 n2 n1 n2 n1 n2 1 , 1 , 2 , 3 , 5 , 8 , 13 , 21 , 34 , 55 2、三个表达式的特殊用法 1、for(;;) 三个表达式可以任意的省略,不推荐省略 2、for 第一个 和 第三个表达式的多样化 for(var i=1,j=2;i=1;i++,j--){ console.log(i+&quot;+&quot;+j+&quot;=&quot;+(i+j)); } 3、嵌套循环 在一个循环的内部又出现一个循环 for(var i=0;i&lt;10;i++){ // 外层循环 for(var j=0;j&lt;10;j++){ // 内层循环 } } 外层循环执行一次,内层循环要执行一轮 练习: 1、控制台中输出下面的图形 ****** ****** ****** ****** ****** * ** *** **** ***** * *** ***** ******* ********* 2、数组 1、什么是数组 数组,即一组数据,使用一个变量来存放多个数据 数组中的元素是按照&quot;线性&quot;书序来排列的,所以也可以称之为是一个 &quot;线性表&quot; 2、声明数组 1、声明一个空数组变量 var 数组名 = []; 2、声明数组并赋初始值 var 数组名 = [数据1,数据2,数据3,... ...]; 3、声明一个空数组变量 var 数组名 = new Array(); 4、声明一个数组并赋初始值 var 数组名 = new Array(数据1,数据2,... ...); 练习: 1、创建一个函数,分别用两种不同的方式创建数组(arr1,arr2) arr1保存 :张三丰,张翠山,张无忌 arr2保存 :金花婆婆,殷素素,赵敏 2、直接将数组打印在控制台上 3、数组是引用类型的对象 引用类型的对象,是将数据保存在 &quot;堆&quot; 中的 在&quot;栈&quot;中,会对 &quot;堆&quot; 中数据的地址进行引用 1、将数组赋值给其它变量时,实际赋的是数组的地址 练习: 1、创建一个数组 arr1 ,包含&quot;张无忌&quot;,&quot;赵敏&quot; 2、将 arr1 赋值给 arr2 3、将 arr2 的第一个元素更改为 &quot;金花婆婆&quot;,打印输出 arr1 和 arr2 中的所有元素 2、数组在做参数的时候,传递进去的实际上是地址(按引用传递 即 按地址传递) 练习: 1、创建一个数组array,保存&quot;张无忌&quot;,&quot;赵敏&quot;俩元素 2、创建一个函数change,接收一个数组作为参数,在函数体内,将第一个元素更改为&quot;金花婆婆&quot; 3、调用change函数,并将array数组作为参数,调用完成后,打印array的值,观察结果 4、修改change函数,在函数体内,将传递进来的数组重新new一个Array(&quot;孙悟空&quot;,&quot;猪八戒&quot;) 5、重复步骤三,观察结果 3、null 表示的是让引用类型的对象不再指向任何空间.一般用于主动释放对象的空间 //让 array 指向数组的地址 var array = [&quot;wuji.zhang&quot;,&quot;zhaomin&quot;]; //释放 array空间,不再指向任何地址 array = null; 4、访问数组的元素 赋值,取值,都是使用 下标 来完成的 1、为数组的元素赋值 数组名[下标] = 值; var array = [&quot;张无忌&quot;,&quot;赵敏&quot;]; array[1] = &quot;周芷若&quot;; array[2] = &quot;小昭&quot;;//增加一个新元素,在第3个位置处 array[5] = &quot;灭绝师太&quot;; 2、获取数组中的值 数组名[下标]; 3、length属性 作用:获取数组的长度(数组中元素的个数) 1、允许将数组的length属性值设置为0,来完成数组元素的清空操作 2、配合循环 做数组的循环遍历操作 var array = [&quot;张无忌&quot;,&quot;赵敏&quot;]; 输出: 第1名 :张无忌 第2名 :赵敏 for(var i=0;i&quot;sanfeng.zhang&quot;]; 用字符串做下标,就是关联数组 var array = []; //声明一个空数组 array[&quot;西游记&quot;] = &quot;古代神话故事&quot;; array[&quot;红楼梦&quot;] = [&quot;贾宝玉&quot;,&quot;林黛玉&quot;,&quot;刘姥姥&quot;]; Q : array.length 注意: 1、关联数组是不算做数组内容的,不记录到 length 中 2、关联数组只能通过 字符串 做下标取值 3、允许通过 for...in 来循环遍历关联数组的字符串下标(也能遍历出内容的数字下标) 3、冒泡排序 [23,9,78,6,45] -&gt; [6,9,23,45,78] 冒泡排序:车轮战,两两比较,小的靠前 特点: 1、轮数 :共比较了 length - 1 轮 2、每轮中比较的次数 :随着轮数的增加,次数反而减少 代码: 双层循环表示整个排序的过程 1、外层循环 :控制比较的轮数,从1开始,到length-1(能取到)结束 2、内层循环 :控制每轮中比较的次数,并且也要表示参与比较的元素的下标,从0开始,到 length-1-i(轮数变量) [23,9,78,6,45] 共5个元素 外层:从 1 开始,到 4 结束 内层: 第一轮 第一次:从 0 开始 ,到 3 结束 第二轮 第一次:从 0 开始 ,到 2 结束 ... ... 2、数组的常用方法 1、toString() 将一个数组转换为字符串 语法:var str = 数组对象.toString(); 2、join() 作用:将数组中的元素通过指定的分隔符连接到一起,并返回连接后的字符串 语法:var str = 数组对象.join(&quot;&amp;&quot;); 练习:(10分钟) 1、使用数组实现由 * 组成的三角形 直角三角形,等腰三角形 * ** *** **** ***** 2、使用数组实现 九九乘法表 3、连接数组 函数:concat() 作用:拼接两个或更多的数组,并返回拼接后的结果 语法:var result=arr1.concat(arr2,arr3,arr4); 注意: 1、concat不会改变现有数组,而是返回拼接后的 2、每个参数不一定非是数组,也可以是普通的数据 练习: 1、声明两个全局数组,分别保存一些国家的名称 数组1:中的国家 sel = [&quot;中国&quot;,&quot;美国&quot;,&quot;俄罗斯&quot;,&quot;日本&quot;]; 数组2:备国家 unsel=[&quot;朝鲜&quot;,&quot;越南&quot;,&quot;老挝&quot;,&quot;柬埔寨&quot;]; 2、将 备国家 全部移入到 入国家中,打印数据 结果: sel = [&quot;中国&quot;,&quot;美国&quot;,&quot;俄罗斯&quot;,&quot;日本&quot;,&quot;朝鲜&quot;,&quot;越南&quot;,&quot;老挝&quot;,&quot;柬埔寨&quot;]; unsel=[]; 4、获取子数组 函数:slice() 作用:从指定数组中,截取几个连续的元素组成的新数组 语法:arr.slice(start,[end]); start:从哪个下标处开始截取,取值为正,从前向后取,取值为负,从后向前算位置。 0 1 2 3 var arr=[&quot;中国&quot;,&quot;美国&quot;,&quot;日本&quot;,&quot;英国&quot;]; -4 -3 -2 -1 end : 指定结束处的下标(不包含),该参数可以省略,如果省略的话,就是从start一直截取到结束 注意: 1、该函数不会影响现有数组,会返回全新的数组 练习: var arr=[&quot;中国&quot;,&quot;美国&quot;,&quot;日本&quot;,&quot;英国&quot;]; 取出 美国 和 日本 组成的一个子数组 5、修改数组 函数:splice() 作用:允许从指定数组中,删除一部分元素,同时再添加另一部分元素 语法: arr.splice(start,count,e1,e2,... ...); start:指定添加或删除元素的起始位置/下标 count:要删除的元素个数,取值为0表示不删除 e1,e2,... ... : 要增加的新元素,允许多个 返回值:返回一个由删除元素所组成的数组 注意:splice 会改变现有数组 练习: 在 sel 和 unsel 的基础上完成下列操作 1、从备国家中(unsel),择一个国家移入到 中的国家(sel) 推荐步骤: 1、用户输入 :越南 从 unsel 中将越南移除 再将 越南 sel 的末尾处 2、用户输入 :墨西哥 提示:国家不存在 6、数组的反转 作用:颠倒数组中元素的顺序 语法:arr.reverse(); 注意:该函数会改变当前数组的内容 练习: 1、声明一个整数数组 2、倒序打印输出内容(使用reverse()) 7、数组排序 函数:sort(); 语法:arr.sort(排序函数); 作用:默认情况下,按照元素的Unicode码大小按升序排列 特殊:允许自己指定排序函数,从而实现对数字的升序和降序的排列 语法:arr.sort(排序函数); ex: var arr = [12,6,4,72,115,89]; //排序函数(升序) function sortAsc(a,b){ return a-b; } arr.sort(sortAsc); 原理: 1、指定排序函数 如 sortAsc,定义 两个参数,如 a 和 b。数组会自动传递数据到 sortAsc 里面去,如果返回值是&gt;0的数,则交换两个数的位置,否则不变 使用匿名函数完成排序: arr.sort(function(a,b){return a-b;}); 练习: 1、声明一个整数数组,随意定义数字 2、页面上添加两个按钮,一个&quot;升序&quot;按钮,一个&quot;降序&quot;按钮 3、点击 升序 按钮时,数组按升序排序,并打印 4、点击 降序 按钮时,数组按降序排序,并打印 8、进出栈操作 JS是按照标准的&quot;栈式操作&quot;访问数组的 所有的&quot;栈式操作&quot;的特点都是&quot;后进先出&quot; &quot;栈式操作&quot;讲究的&quot;入栈&quot;和&quot;出栈&quot; 1、push() 入栈,在栈顶(数组的尾部)添加指定的元素,并返回新数组的长度 var arr = [10,20,30]; //向栈顶增加新数据 40 var len = arr.push(40); //len 保存的是 40 入栈后 arr 的长度,值是4 2、pop() 出栈,删除并返回栈顶的(数组尾部)元素 var arr = [10,20,30]; var r1 = arr.pop();//arr = [10,20] var r2 = arr.pop();//arr = [10] ============================== arr : r1 : 30 r2 : 20 3、shift() 删除数组头部的(第一个)元素并返回 var arr = [10,20,30]; var r1 = arr.shift(); ============================ arr : [20,30] r1 : 10 4、unshift() 作用:在数组的头部(第一个)元素位置处,增加新元素 var arr = [10,20,30]; arr.unshift(40); arr : [40,10,20,30] 3、二维数组 1、什么是二维数组 一个数组中的元素又是一个数组,也可以称之为:数组的数组 2、创建二维数组 var names=[ [&quot;孙悟空&quot;,&quot;猪八戒&quot;,&quot;沙悟净&quot;], [&quot;潘金莲&quot;,&quot;西门庆&quot;,&quot;武大郎&quot;], [&quot;贾宝玉&quot;,&quot;刘姥姥&quot;,&quot;林黛玉&quot;], [&quot;貂蝉&quot;,&quot;貂蝉&quot;,&quot;貂蝉&quot;] ]; //获取猪八戒 console.log(names[0][1]); //获取林黛玉 console.log(names[2][2]); 4、作业 1、通过 进出栈 操作,完成 十进制对二进制的转换 1、创建一个函数 decode2bin,接收一个十进制的数字做参数 2、函数体中,将参数 拆成二进制数字,保存在一个数组中 3、将数组的元素使用&quot;&quot;连接,并返回 十进制 转 二进制 :除2取余法 num : 5 num % 2 : 结果为 1 num = parseInt(num / 2) : 结果 2 num % 2 : 结果为 0 num = parseInt(num / 2) : 结果 1 num % 2 : 结果为 1 num = parseInt(num / 2) : 结果 0 结果为 0 时则不用再继续 %2 2、根据省份信息,查询城市列表 1、创建一个全局数组,保存几个省份名称 2、创建一个全局二维数组,保存不同省份中的城市信息(数据要与省份数组中的数据对应的上) 3、创建一个函数,接收一个省份名称做参数,打印该省份中对应的所有的城市信息

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