java基础-Map集合、Collections集合、斗地主案例

1.Map集合

1.1Map集合概述和特点

Map集合概述

interface Map<K,V> K:键的类型;V:值的类型

Map集合的特点

(1)键值对映射关系
(2)一个键对应一个值
(3)键不能重复,值可以重复
(4)元素存取无序

Map集合的基本使用

package map;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class test {
    public static void main(String[] args) { 
        //创建集合对象 
        Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
         //V put(K key, V value) 将指定的值与该映射中的指定键相关联 
         map.put("itheima001","林青霞"); 
         map.put("itheima002","张曼玉"); 
         map.put("itheima003","王祖贤"); 
         map.put("itheima004","柳岩"); 
         //输出集合对象 
         System.out.println(map);
    }
    
}

运行结果:
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1.2Map集合的基本功能

方法介绍

方法名说明
V put(K key,V value)添加元素
V remove(Object key)根据键删除键值对元素
boolean containsKey(Object key)判断集合是否包含指定的键
void clear()移除所有的键值对元素
boolean containsValue(Object value)判断集合是否包含指定的值
boolean isEmpty()判断集合是否为空
int size()集合的长度,也就是集合中键值对的个数

1.3Map集合的获取功能【应用】

方法名说明
V get(Object key)根据键获取值
Set keySet()获取所有键的集合
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()获取所有键值对对象的集合
Collection values()获取所有值的集合

1.4Map集合的遍历(方式1)

步骤分析

  1. 获取所有键的集合,用KeySet()方法实现。
  2. 遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现
  3. 根据键去找值。用get(Object key)方法实现

代码实例

package map;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class Map02 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
        map.put("张无忌", "赵敏");
        map.put("郭靖", "黄蓉");
        map.put("杨过", "小龙女");
        // 获取所有键的集合。用keySet()方法实现
        Set<String> keySet = map.keySet();
        // 遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现
        for (String key : keySet) { // 根据键去找值。用get(Object key)方法实现
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key + "," + value);
        }
    }

}

1.5Map集合的遍历(方式2)

步骤分析

1.获取所有键值对对象的集合
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():获取所有键值对对象的集合
2. 遍历键值对对象的集合,得到每一个键对象
用增强for实现,得到每一个Map.Entry
3. 根据键值对对象获取键和值
用getKey()得到键
用getValue()得到值
### 代码实例

package map;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class MapTest03 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
        map.put("张无忌", "赵敏");
        map.put("郭靖", "黄蓉");
        map.put("杨过", "小龙女");

        // 获取所有键值对对象的集合
        Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet(); // 遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
        for (Map.Entry<String, String> me : entrySet) { // 根据键值对对象获取键和值
            String key = me.getKey();
            String value = me.getValue();
            System.out.println(key + "," + value);
        }
    }

}

1.6Map集合的案例

1.6.1HashMap集合练习之键是String值是Student

案例需求

创建一个HashMap集合,键是学号(String),值是学生对象(Student)。存储三个键值对元素,并遍历

代码实现

(1)学生类

package map;

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

(2)HashMapDemo

package map;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

/*
    需求:
        创建一个HashMap集合,键是学号(String),值是学生对象(Student)。存储三个键值对元素,并遍历

    思路:
        1:定义学生类
        2:创建HashMap集合对象
        3:创建学生对象
        4:把学生添加到集合
        5:遍历集合
            方式1:键找值
            方式2:键值对对象找键和值
 */
public class HashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建HashMap集合对象
        HashMap<String, Student> hm = new HashMap<String, Student>();

        //创建学生对象
        Student s1 = new Student("林青霞", 30);
        Student s2 = new Student("张曼玉", 35);
        Student s3 = new Student("王祖贤", 33);

        //把学生添加到集合
        hm.put("itheima001", s1);
        hm.put("itheima002", s2);
        hm.put("itheima003", s3);

        //方式1:键找值
        Set<String> keySet = hm.keySet();
        for (String key : keySet) {
            Student value = hm.get(key);
            System.out.println(key + "," + value.getName() + "," + value.getAge());
        }
        System.out.println("------------------");

        //方式2:键值对对象找键和值
        Set<Map.Entry<String, Student>> entrySet = hm.entrySet();
        for (Map.Entry<String, Student> me : entrySet) {
            String key = me.getKey();
            Student value = me.getValue();
            System.out.println(key + "," + value.getName() + "," + value.getAge());
        }
    }
}

运行结果:
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1.6.2HashMap集合练习之键是Student值是String

案例需求

创建一个HashMap集合,键是学生对象(Student),值是居住地 (String)。存储多个元素,并遍历。
要求保证键的唯一性:如果学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象

代码实现

学生类


public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

        Student student = (Student) o;

        if (age != student.age) return false;
        return name != null ? name.equals(student.name) : student.name == null;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
        result = 31 * result + age;
        return result;
    }
}

(2)HashMapDemo 类


import java.util.HashMap;
import java.util.Set;

/*
    需求:
        创建一个HashMap集合,键是学生对象(Student),值是居住地 (String)。存储多个键值对元素,并遍历。
        要求保证键的唯一性:如果学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象

    思路:
        1:定义学生类
        2:创建HashMap集合对象
        3:创建学生对象
        4:把学生添加到集合
        5:遍历集合
        6:在学生类中重写两个方法
            hashCode()
            equals()
 */
public class HashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建HashMap集合对象
        HashMap<Student, String> hm = new HashMap<Student, String>();

        //创建学生对象
        Student s1 = new Student("林青霞", 30);
        Student s2 = new Student("张曼玉", 35);
        Student s3 = new Student("王祖贤", 33);
        Student s4 = new Student("王祖贤", 33);

        //把学生添加到集合
        hm.put(s1, "西安");
        hm.put(s2, "武汉");
        hm.put(s3, "郑州");
        hm.put(s4, "北京");

        //遍历集合
        Set<Student> keySet = hm.keySet();
        for (Student key : keySet) {
            String value = hm.get(key);
            System.out.println(key.getName() + "," + key.getAge() + "," + value);
        }
    }
}

1.6.3集合嵌套之ArrayList嵌套HashMap

案例需求

创建一个ArrayList集合,存储三个元素,每一个元素都是HashMap
每一个HashMap的键和值都是String,并遍历。

代码实现

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;

/*
    需求:
        创建一个ArrayList集合,存储三个元素,每一个元素都是HashMap,每一个HashMap的键和值都是String,并遍历

    思路:
        1:创建ArrayList集合
        2:创建HashMap集合,并添加键值对元素
        3:把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
        4:遍历ArrayList集合

    给出如下的数据:
        第一个HashMap集合的元素:
  		    孙策		大乔
  		    周瑜		小乔
        第二个HashMap集合的元素:
  		    郭靖		黄蓉
  		    杨过		小龙女
        第三个HashMap集合的元素:
  		    令狐冲	任盈盈
  		    林平之	岳灵珊
 */
public class ArrayListIncludeHashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建ArrayList集合
        ArrayList<HashMap<String, String>> array = new ArrayList<HashMap<String, String>>();

        //创建HashMap集合,并添加键值对元素
        HashMap<String, String> hm1 = new HashMap<String, String>();
        hm1.put("孙策", "大乔");
        hm1.put("周瑜", "小乔");
        //把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
        array.add(hm1);

        HashMap<String, String> hm2 = new HashMap<String, String>();
        hm2.put("郭靖", "黄蓉");
        hm2.put("杨过", "小龙女");
        //把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
        array.add(hm2);

        HashMap<String, String> hm3 = new HashMap<String, String>();
        hm3.put("令狐冲", "任盈盈");
        hm3.put("林平之", "岳灵珊");
        //把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
        array.add(hm3);

        //遍历ArrayList集合
        for (HashMap<String, String> hm : array) {
            Set<String> keySet = hm.keySet();
            for (String key : keySet) {
                String value = hm.get(key);
                System.out.println(key + "," + value);
            }
        }
    }
}

1.6.4集合嵌套之HashMap嵌套ArrayList

案例需求

创建一个HashMap集合,存储三个键值对元素,每一个键值对元素的键是String,值是ArrayList
每一个ArrayList的元素是String,并遍历。

代码实现

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;

/*
    需求:创建一个HashMap集合,存储三个键值对元素,每一个键值对元素的键是String,值是ArrayList,
         每一个ArrayList的元素是String,并遍历

    思路:
        1:创建HashMap集合
        2:创建ArrayList集合,并添加元素
        3:把ArrayList作为元素添加到HashMap集合
        4:遍历HashMap集合

    给出如下的数据:
        第一个ArrayList集合的元素:(三国演义)
  		    诸葛亮
  		    赵云
        第二个ArrayList集合的元素:(西游记)
  		    唐僧
  		    孙悟空
        第三个ArrayList集合的元素:(水浒传)
  		    武松
  		    鲁智深
*/
public class HashMapIncludeArrayListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建HashMap集合
        HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<String, ArrayList<String>>();

        //创建ArrayList集合,并添加元素
        ArrayList<String> sgyy = new ArrayList<String>();
        sgyy.add("诸葛亮");
        sgyy.add("赵云");
        //把ArrayList作为元素添加到HashMap集合
        hm.put("三国演义",sgyy);

        ArrayList<String> xyj = new ArrayList<String>();
        xyj.add("唐僧");
        xyj.add("孙悟空");
        //把ArrayList作为元素添加到HashMap集合
        hm.put("西游记",xyj);

        ArrayList<String> shz = new ArrayList<String>();
        shz.add("武松");
        shz.add("鲁智深");
        //把ArrayList作为元素添加到HashMap集合
        hm.put("水浒传",shz);

        //遍历HashMap集合
        Set<String> keySet = hm.keySet();
        for(String key : keySet) {
            System.out.println(key);
            ArrayList<String> value = hm.get(key);
            for(String s : value) {
                System.out.println("\t" + s);
            }
        }
    }
}

1.6.5统计字符串中每个字符出现的次数

案例需求

键盘录入一个字符串,要求统计字符串中每个字符串出现的次数。
举例:键盘录入“aababcabcdabcde” 在控制台输出:“a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)”

代码实现


import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;

/*
    需求:
        键盘录入一个字符串,要求统计字符串中每个字符串出现的次数。
        举例:键盘录入“aababcabcdabcde”	在控制台输出:“a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)”

    思路:
        1:键盘录入一个字符串
        2:创建HashMap集合,键是Character,值是Integer
        3:遍历字符串,得到每一个字符
        4:拿得到的每一个字符作为键到HashMap集合中去找对应的值,看其返回值
            如果返回值是null:说明该字符在HashMap集合中不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
            如果返回值不是null:说明该字符在HashMap集合中存在,把该值加1,然后重新存储该字符和对应的值
        5:遍历HashMap集合,得到键和值,按照要求进行拼接
        6:输出结果
 */
public class HashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //键盘录入一个字符串
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个字符串:");
        String line = sc.nextLine();

        //创建HashMap集合,键是Character,值是Integer
//        HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<Character, Integer>();
        TreeMap<Character, Integer> hm = new TreeMap<Character, Integer>();

        //遍历字符串,得到每一个字符
        for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
            char key = line.charAt(i);

            //拿得到的每一个字符作为键到HashMap集合中去找对应的值,看其返回值
            Integer value = hm.get(key);

            if (value == null) {
                //如果返回值是null:说明该字符在HashMap集合中不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
                hm.put(key,1);
            } else {
                //如果返回值不是null:说明该字符在HashMap集合中存在,把该值加1,然后重新存储该字符和对应的值
                value++;
                hm.put(key,value);
            }
        }

        //遍历HashMap集合,得到键和值,按照要求进行拼接
        StringBuilder sb = new StringBuilder();

        Set<Character> keySet = hm.keySet();
        for(Character key : keySet) {
            Integer value = hm.get(key);
            sb.append(key).append("(").append(value).append(")");
        }

        String result = sb.toString();

        //输出结果
        System.out.println(result);
    }
}

2.Collections集合工具类

2.1Collections概述和使用【应用】

Collections类的作用
是针对集合操作的工具类

Collections类常用方法

方法名说明
public static void sort(List list)将指定的列表按升序排序
public static void reverse(List<?> list)反转指定列表中元素的顺序
public static void shuffle(List<?> list)使用默认的随机源随机排列指定的列表


import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

/*
    Collections类的概述
        是针对集合操作的工具类

    Collections类的常用方法
        public static <T extends Comparable<? super T>> void sort​(List<T> list):将指定的列表按升序排序
        public static void reverse​(List<?> list):反转指定列表中元素的顺序
        public static void shuffle​(List<?> list):使用默认的随机源随机排列指定的列表
 */
public class CollectionsDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建集合对象
        List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

        //添加元素
        list.add(30);
        list.add(20);
        list.add(50);
        list.add(10);
        list.add(40);

        //public static <T extends Comparable<? super T>> void sort​(List<T> list):将指定的列表按升序排序
//        Collections.sort(list);

        //public static void reverse​(List<?> list):反转指定列表中元素的顺序
//        Collections.reverse(list);

        //public static void shuffle​(List<?> list):使用默认的随机源随机排列指定的列表
        Collections.shuffle(list);

        System.out.println(list);
    }
}

2.2ArrayList集合存储学生并排序【应用】

案例需求

ArrayList存储学生对象,使用Collections对ArrayList进行排序
要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序

代码实现

学生类


public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

(2)测试类


import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;

/*
    需求:
        ArrayList存储学生对象,使用Collections对ArrayList进行排序
        要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序

    思路:
        1:定义学生类
        2:创建ArrayList集合对象
        3:创建学生对象
        4:把学生添加到集合
        5:使用Collections对ArrayList集合排序
        6:遍历集合
 */
public class CollectionsDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建ArrayList集合对象
        ArrayList<Student> array = new ArrayList<Student>();

        //创建学生对象
        Student s1 = new Student("linqingxia", 30);
        Student s2 = new Student("zhangmanyu", 35);
        Student s3 = new Student("wangzuxian", 33);
        Student s4 = new Student("liuyan", 33);

        //把学生添加到集合
        array.add(s1);
        array.add(s2);
        array.add(s3);
        array.add(s4);

        //使用Collections对ArrayList集合排序
        //sort​(List<T> list, Comparator<? super T> c)
        Collections.sort(array, new Comparator<Student>() {
            @Override
            public int compare(Student s1, Student s2) {
                //按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
                int num = s1.getAge() - s2.getAge();
                int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName()) : num;
                return num2;
            }
        });

        //遍历集合
        for (Student s : array) {
            System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
        }

    }
}

3.斗地主案例

3.1模拟斗地主案例-普通版本【应用】

案例需求

通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌

代码实现

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*
    需求:
        通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌

    思路:
        1:创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
        2:往牌盒里面装牌
        3:洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
        4:发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
        5:看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
 */
public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
        ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();

        //往牌盒里面装牌
        /*
            ♦2,♦3,♦4...♦K,♦A
            ♣2,...
            ♥2,...
            ♠2,...
            小王,大王
         */
        //定义花色数组
        String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        //定义点数数组
        String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
        for (String color : colors) {
            for (String number : numbers) {
                array.add(color + number);
            }
        }
        array.add("小王");
        array.add("大王");

        //洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
        Collections.shuffle(array);

//        System.out.println(array);

        //发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
        ArrayList<String> lqxArray = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> lyArray = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> fqyArray = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> dpArray = new ArrayList<String>();

        for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
            String poker = array.get(i);
            if (i >= array.size() - 3) {
                dpArray.add(poker);
            } else if (i % 3 == 0) {
                lqxArray.add(poker);
            } else if (i % 3 == 1) {
                lyArray.add(poker);
            } else if (i % 3 == 2) {
                fqyArray.add(poker);
            }
        }

        //看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
        lookPoker("林青霞", lqxArray);
        lookPoker("柳岩", lyArray);
        lookPoker("风清扬", fqyArray);
        lookPoker("底牌", dpArray);
    }

    //看牌的方法
    public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (String poker : array) {
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

3.2模拟斗地主案例-升级版本【应用】

案例需求

通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序

代码实现

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

/*
    需求:
        通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序

    思路:
        1:创建HashMap,键是编号,值是牌
        2:创建ArrayList,存储编号
        3:创建花色数组和点数数组
        4:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
        5:洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
        6:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
        7:定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
        8:调用看牌方法
 */
public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建HashMap,键是编号,值是牌
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();

        //创建ArrayList,存储编号
        ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();

        //创建花色数组和点数数组
        String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};

        //从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
        int index = 0;

        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                hm.put(index, color + number);
                array.add(index);
                index++;
            }
        }
        hm.put(index, "小王");
        array.add(index);
        index++;
        hm.put(index, "大王");
        array.add(index);

        //洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
        Collections.shuffle(array);

        //发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
        TreeSet<Integer> lqxSet = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> lySet = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> fqySet = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<Integer>();

        for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
            int x = array.get(i);
            if (i >= array.size() - 3) {
                dpSet.add(x);
            } else if (i % 3 == 0) {
                lqxSet.add(x);
            } else if (i % 3 == 1) {
                lySet.add(x);
            } else if (i % 3 == 2) {
                fqySet.add(x);
            }
        }

        //调用看牌方法
        lookPoker("林青霞", lqxSet, hm);
        lookPoker("柳岩", lySet, hm);
        lookPoker("风清扬", fqySet, hm);
        lookPoker("底牌", dpSet, hm);
    }

    //定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
    public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (Integer key : ts) {
            String poker = hm.get(key);
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}


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