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通过布局资源配置文件设计用户画面
图形Drawable
Drawable类型表达了各种各样的图形,包括图片、色块、画板、背景等
包含图片在内的图形文件放在res目录的各个drawable目录下,其中drawable目录一般保存描述性的XML文件,
而图片文 件一般放在具体分辨率的drawable目录下。
各视图的background属性、lmageView 和ImageButton的src属性、
TextView和Button四个方向的drawable***系列属性都 可以引用图形文件。
形状图形
Shape图形又称形状图形,它用来描述常见的几何形状,包括矩形、圆角矩形、圆形、椭圆等。
用好形状图形可以让app页面不再呆板,还可以节省美工不少工作量。
形状图形的定义文件放在drawable目录下,它是以shape标签为根节点的XML描述文件。
根节点下定义了6个节点,分别是: size(尺寸) 、stroke (描边) 、corners(圆角) 、 solid(填充) 、
padding (间隔)、gradient(渐变),各节点的属性值主要是长宽、半径、角度以及颜色等。
1.形状 shape
形状图形的定义文件是以shape标签为根节点的XML描述文件,它支持四种类型的形状:
- rectangle:矩形。【默认值】
- oval:椭圆。【此时corners节点会失效】
- line:直线。【此时必须设置stroke节点,不然会报错】
- ring:圆环
2.尺寸 size
size是shape的下级节点,它描述了形状图形的宽高尺寸。若无size节点,则表示宽高与宿主视图一样大小。下面是size节点的常用属性说明:
- height:像素类型,图形高度。
- width:像素类型,图形宽度。
3.描边 stroke
stroke是shape的下级节点,它描述了形状图形的描边规格。若无stroke节点,则表示不存在描边。下面是stroke节点的常用属性说明:
- color:颜色类型,描边的颜色。
- dashGap:像素类型,每段虚线之间的间隔。
- dashWidth:像素类型,每段虚线的宽度。【若dashGap和dashWidth有一个值为0,则描边为实线。】
- width:像素类型,描边的厚度。
4.圆角 corners
corners是shape的下级节点,它描述了形状图形的圆角大小。若无corners节点,则表示没有圆角。下面是corners节点的常用属性说明:
- bottomLeftRadius:像素类型,左下圆角的半径。
- bottomRightRadius:像素类型,右下圆角的半径。
- topLeftRadius:像素类型,左上圆角的半径。
- topRightRadius:像素类型,右上圆角的半径。
- radius:像素类型,4个圆角的半径(若有上面4个圆角半径的定义,则不需要radius定义)。
5. 填充 solid
solid是shape的下级节点,它描述了形状图形的填充色彩。若无solid节点,则表示无填充颜色。下面是solid节点的常用属性说明:
- color:颜色类型,内部填充的颜色。
6.间隔 padding
padding是shape的下级节点,它描述了形状图形与周围边界的间隔。若无padding节点,则表示四周不设间隔。下面是padding节点的常用属性说明:
- top:像素类型,与上方的间隔。
- bottom:像素类型,与下方的间隔。
- left:像素类型,与左边的间隔。
- right:像素类型,与右边的间隔。
7.渐变 gradient
gradient是shape的下级节点,它描述了形状图形的颜色渐变。若无gradient节点,则表示没有渐变效果。下面是gradient节点的常用属性说明:
- angle:整型,渐变的起始角度。为0时表示时钟的9点位置,值增大表示往逆时针方向旋转。例如,值为90表示6点位置,值为180表示3点位置,值为270表示0点/12点位置。
- type:字符串类型,渐变类型。
- centerx:浮点型,圆心的X坐标。当android:type="linear"时不可用。
- centerY:浮点型,圆心的Y坐标。当android:type="linear"时不可用。
- gradientRadius:整型,渐变的半径。当android:type="radial"时需要设置该属性。
- centercolor:颜色类型,渐变的中间颜色。
- startColor:颜色类型,渐变的起始颜色。
- endColor:颜色类型,渐变的终止颜色。
- useLevel:布尔类型,设置为true为无渐变色、false为有渐变色。
【注:在实际开发中,形状图形主要使用3个节点: stroke(描边) 、corners(圆角)和solid(填充)。至于shape根节点的属性一般不用设置(默认矩形即可)】
绘制图形
主布局资源文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".DrawableShapeActivity">
<View
android:id="@+id/v_content"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="300dp"
android:layout_margin="10dp" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<Button
android:id="@+id/btn_rect"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="圆角矩形背景" />
<Button
android:id="@+id/btn_oval"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="椭圆背景" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
形状xml文件
- 圆角矩形
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 指定形状内部的填充颜色-->
<solid android:color="#FF88C2" />
<!-- 指定形状轮廓的粗细与颜色-->
<stroke
android:width="1dp"
android:color="#aaaaaa" />
<!-- 指定形状四个圆角的半径-->
<corners android:radius="30dp" />
</shape>
- 椭圆
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval">
<!-- 指定形状内部的填充颜色-->
<solid android:color="#FF8888" />
<!-- 指定形状轮廓的粗细与颜色-->
<stroke
android:width="1dp"
android:color="#aaaaaa" />
</shape>
主界面
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class DrawableShapeActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private View v_content;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_drawable_shape);
v_content = findViewById(R.id.v_content);
//设置监听
findViewById(R.id.btn_rect).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.btn_oval).setOnClickListener(this);
//v_content的背景设置为圆角矩形
v_content.setBackgroundResource(R.drawable.shape_rect_gold);
//v_content的背景设置为椭圆
v_content.setBackgroundResource(R.drawable.shape_oval_rose);
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.btn_rect:
v_content.setBackgroundResource(R.drawable.shape_rect_gold);
break;
case R.id.btn_oval:
v_content.setBackgroundResource(R.drawable.shape_oval_rose);
break;
}
}
}
实现效果
通过自定义视图设计控件与用户画面
自定义视图
在自定义视图里,可以利用android.graphics包中提供的图形绘制方法来绘制文本、图形与图像
使用自定义视图的基本步骤
- 继承View类创建自定义视图(构造方法、绘制方法)
- 在MainActivity里将自定义视图对象设置为用户界面
- 注:自定义视图也可以直接添加在布局文件中,作为用户界面的元素
自定义视图主要包括四个方面:
- 绘图
画布(Canvas)
画笔(Paint) - 交互
触摸(TouchEvent)
动画(Animation) - 性能
ondraw()—考虑线程安全
SurfaceView—副线程绘图【实现复杂的绘画,不会阻塞主线程】 - 封装
尺寸(measure)
属性(attributes)
带有清除键的文本框
绘制图形
指数函数和旋转矢量
- 线条
- 基本的圆形
- 笔画填充
- 画曲线路径
- 画文本
- 画笔颜色
- 画笔效果
- 动画
寻找目标
在屏幕上画了一个图标,取一个随机的位置放在屏幕上,随着手指的移动,只有一个小圆孔的填充颜色,实现类似于探照灯的效果,当遇到图片时就可以看到图片
- 路径的裁剪(clipPath)
点击屏幕【surfaseView中】
点击屏幕时出现泡泡图形