C++ 大话设计之《命令模式》(优缺点,设计原理,常用场景)

命令模式 行为型模式

优点:

命令模式的封装性很好:每个命令都被封装起来,对于客户端来说,需要什么功能就去调用相应的命令,而无需知道命令具体是怎么执行的 。

缺点:

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
 

设计原理:

  • 开闭原则:它通过将请求封装为对象来实现对修改的封闭和对扩展的开放,这样可以在不修改现有代码的情况下添加新的命令。
  • 单一职责原则:每个命令类都只负责执行一个特定的操作,这样可以避免单个类承担过多职责。

使用场景:

  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  • 系统需要支持命令的撤销 (Undo)操作和恢复 (Redo)操作。
  • 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

类图:

代码:

#include "iostream"
#include "string"
#include "vector"

using namespace std;



class Receiver
{
public:
	void action1()
	{
		cout<<"Exeuting action1"<<endl;
	}
	void action2()
	{
		cout << "Exeuting action2" << endl;
	}
};


class Command
{
public:
	virtual ~Command(){};
	virtual void execute()=0;

};

class Invoker
{
public:
	void addCommand(Command* cmd)
	{
		commands.push_back(cmd);
	}
	void removeCommand(Command* cmd) {
		commands.erase(std::remove(commands.begin(), commands.end(), cmd), commands.end());
	}
	void executeCommands() {
		for (auto &cmd:commands)
		{
			cmd->execute();
		}
	}
private:
	vector<Command*>commands;
};


class ConcreteCommandl :public Command
{
public:
	ConcreteCommandl(Receiver*r):receiver(r){};

	void execute()
	{
		receiver->action1();
	}


private:
	Receiver* receiver;
};


class ConcreteCommand2 :public Command {
public:
	ConcreteCommand2(Receiver* r) :receiver(r){}

	void execute()
	{
		receiver->action2();
	}


private:
	Receiver* receiver;
};


int main()
{
	Invoker invoker;

	Receiver receiver;
	ConcreteCommandl cmd1(&receiver);
	ConcreteCommand2 cmd2(&receiver);

	invoker.addCommand(&cmd1);
	invoker.addCommand(&cmd2);

	invoker.executeCommands();


	return 0;
}

 

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