C++ 大话设计之《模板方法模式》(优缺点,设计原理,常用场景)

模板方法模式是一种行为型模式


 

优点:

  • 它提供了一个框架,用于实现算法的各个步骤。
  • 它促进了代码复用,因为通用的代码可以放在抽象类中。
  • 它允许在运行时改变算法的某些部分。

缺点:

  • 如果算法有许多步骤,那么继承抽象类的子类可能会变得很复杂。
  • 如果算法需要更改,则可能需要更改抽象类和所有子类。

设计原理:

  • 模板方法模式符合“好莱坞原则”(Hollywood Principle),即“不要给我们打电话,我们会给你打电话”。这个原则的意思是,高层组件对待低层组件的方式应该是“别调用我们,我们会调用你”。在模板方法模式中,抽象基类定义了算法的骨架,而具体的实现细节则由子类提供。这样,高层的抽象基类就可以控制算法的流程,而不必关心具体实现细节。
  • 此外,模板方法模式也符合里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)。这个原则指出,子类型必须能够
     

常用场景:

  • 当你想在算法的骨架中实现一些不变的部分,而将一些具体步骤的实现延迟到子类中时,可以使用模板方法模式。
  • 当你需要控制子类的扩展时,可以使用模板方法模式。通过定义一个模板方法,你可以规定算法的骨架,从而限制子类的行为。
  • 例如,在软件开发中,有许多类似的操作,它们都遵循相同的流程,但是每个步骤的具体实现可能会有所不同。这种情况下,可以使用模板方法模式来定义一个通用的算法骨架,并将具体实现延迟到子类中。这样,就可以避免重复编写相似的代码,提高代码复用性。
     

类图:

代码:

#include "iostream"
#include "string"

using namespace std;

class Abstractclass
{
public:
	virtual void PrimitiveOperation1()=0;
	virtual void PrimitiveOperation2()=0;

	 void TeplateMethod()
	{
		PrimitiveOperation1();
		PrimitiveOperation2();
	}

};

class ConcreateClassA :public Abstractclass
{
	void PrimitiveOperation1()
	{
		cout<<"具体类A方法1的实现"<<endl;
	}
	void PrimitiveOperation2()
	{
		cout << "具体类A方法2的实现" << endl;
	}
};
	
class ConcreateClassB :public Abstractclass
{
	void PrimitiveOperation1()
	{
		cout << "具体类B方法1的实现" << endl;
	}
	void PrimitiveOperation2()
	{
		cout << "具体类B方法2的实现" << endl;
	}
};


int main()
{
	Abstractclass* c;
	c=new ConcreateClassA();
	c->TeplateMethod();


	return 0;
}

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