一、节点操作(接第二天)
1、删除节点
node.removeChild(child)
// 1.获取元素
var ul = document.querySelector('ul');
var btn = document.querySelector('button');
// 2. 删除元素 node.removeChild(child)
// ul.removeChild(ul.children[0]);
// 3. 点击按钮依次删除里面的孩子
btn.onclick = function() {
if (ul.children.length == 0) {
this.disabled = true;
} else {
ul.removeChild(ul.children[0]);
}
}
案例:删除留言
// 1. 获取元素
var btn = document.querySelector('button');
var text = document.querySelector('textarea');
var ul = document.querySelector('ul');
// 2. 注册事件
btn.onclick = function() {
if (text.value == '') {
alert('您没有输入内容');
return false;
} else {
// console.log(text.value);
// (1) 创建元素
var li = document.createElement('li');
// 先有li 才能赋值
li.innerHTML = text.value + "<a href='javascript:;'>删除</a>";
// (2) 添加元素
// ul.appendChild(li);
ul.insertBefore(li, ul.children[0]);
// (3) 删除元素 删除的是当前链接的li 它的父亲
var as = document.querySelectorAll('a');
for (var i = 0; i < as.length; i++) {
as[i].onclick = function() {
// node.removeChild(child); 删除的是li 当前a所在的li this.parentNode;
ul.removeChild(this.parentNode);
}
}
}
}
2、克隆节点
node.cloneChild() / node.cloneChild(true)
var ul = document.querySelector('ul');
// 1. node.cloneNode(); 括号为空或者里面是false 浅拷贝 只复制标签不复制里面的内容
// 2. node.cloneNode(true); 括号为true 深拷贝 复制标签复制里面的内容
var lili = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(lili);
3、3种创建元素方式
1. document.write 是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘
2. innerHTML 是将内容写入某个 DOM 节点,不会导致页面全部重绘
3. innerHTML 创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
4. createElement() 创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰
总结:不同浏览器下,innerHTML 效率要比 creatElement 高
a. document.write()
1. document.write() 创建元素 如果页面文档流加载完毕,再调用这句话会导致页面重绘
var btn = document.querySelector('button');
btn.onclick = function() {
document.write('<div>123</div>');
}
b. innerHTML
var inner = document.querySelector('.inner');
// for (var i = 0; i <= 100; i++) {
// inner.innerHTML += '<a href="#">百度</a>'
// }
var arr = [];
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
arr.push('<a href="#">百度</a>');
}
inner.innerHTML = arr.join('');
c. document.createElement()
var create = document.querySelector('.create');
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
var a = document.createElement('a');
create.appendChild(a);
}
二、事件高级
1、注册事件(绑定事件)
a. 传统注册方式
特点: 注册事件的唯一性。同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数。
// 1. 传统方式注册事件
btns[0].onclick = function() {
alert('hi');
}
btns[0].onclick = function() {
alert('hao a u');
}
b. 事件侦听注册
addEventListener()
特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器。按注册顺序依次执行。
// 2. 事件侦听注册事件 addEventListener
// (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
// (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(22);
})
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(33);
})
2、删除事件(解绑事件)
a. 传统方式删除
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function() {
alert(11);
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
b. 侦听删除事件
removeEventListener()
// 2. removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
function fn() {
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click', fn);
}
3、DOM事件流
DOM 事件流 三个阶段
1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
2. onclick 只能得到冒泡阶段。
3. 捕获阶段 如果addEventListener的第三个参数是 true ,那么则处于捕获阶段:document -> html -> body -> father -> son
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, true);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, true);
4. 冒泡阶段 如果addEventListener的第三个参数是 false 或者 省略,那么则处于冒泡阶段:son -> father ->body -> html -> document
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
4、事件对象
事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象
event,它有很多属性和方法。
比如:
1. 谁绑定了这个事件。
2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
// 事件对象
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function(e) {
// console.log(e);
// console.log(window.event);
// e = e || window.event;
console.log(e);
}
// div.addEventListener('click', function(e) {
// console.log(e);
// })
// 1. event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看
// 2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
// 3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息 比如 判断用户按下了那个键
// 4. 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、 evt、 e
// 5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法 e = e || window.event;
e.target 和 this 的区别
// 常见事件对象的属性和方法
// e.target 返回的是触发事件的对象(元素) this 返回的是绑定事件的对象(元素)
// 区别 : e.target 点击了那个元素,就返回那个元素 this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', function (e) {
console.log(e.target);
console.log(this);
})
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function (e) {
// 我们给ul 绑定了事件 那么this 就指向ul
console.log(this);
console.log(e.currentTarget);
// e.target 指向我们点击的那个对象 谁触发了这个事件 我们点击的是li e.target 指向的就是li
console.log(e.target);
})
// 了解兼容性
// div.onclick = function(e) {
// e = e || window.event;
// var target = e.target || e.srcElement;
// console.log(target);
// }
5、事件对象阻止默认行为
e.preventDefault()
// 1. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function (e) {
e.preventDefault(); // dom 标准写法
})
// 2. 传统的注册方式
a.onclick = function (e) {
// 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法
// e.preventDefault();
// 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性
// e.returnValue;
// 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
return false;
alert(11);
}
6、阻止事件冒泡
event.stopPropagation()
// 常见事件对象的属性和方法
// 阻止冒泡 dom 推荐的标准 stopPropagation()
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function(e) {
alert('son');
e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播
e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
7、事件委托(代理、委派)
事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点.
// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function (e) {
// alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
// e.target 这个可以得到我们点击的对象
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})
8、常用的鼠标事件
阻止鼠标的默认行为
// 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
document.addEventListener('contextmenu', function (e) {
e.preventDefault();
})
// 2. 禁止选中文字 selectstart
document.addEventListener('selectstart', function (e) {
e.preventDefault();
})
获取鼠标坐标,3种方式定义的坐标
// 鼠标事件对象 MouseEvent
document.addEventListener('click', function(e) {
// 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log('---------------------');
// 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
console.log('---------------------');
// 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
})
案例:跟随鼠标的天使
var pic = document.querySelector('img');
document.addEventListener('mousemove', function (e) {
// 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
// console.log(1);
// 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
var x = e.pageX;
var y = e.pageY;
console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
//3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
pic.style.left = x - 50 + 'px';
pic.style.top = y - 40 + 'px';
});