JavaScript APIs-第六+七天(B站黑马程序员)

跳过移动端部分

一、动画函数封装

1、缓慢动画原理

思路:
1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离的步长
3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
4. 注意步长值需要取整

// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 思路:
// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
function animate(obj, target) {
    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () {
        // 步长值写到定时器的里面
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
    // 调用函数
    animate(span, 500);
})
// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
// 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)

2、多个目标值之间移动

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
1. 如果是正值,则步长 往大了取整
2. 如果是负值,则步长 向小了取整

// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 思路:
// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
function animate(obj, target) {
    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
btn500.addEventListener('click', function () {
    // 调用函数
    animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function () {
    // 调用函数
    animate(span, 800);
})
// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
// 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)

3、动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。

// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 思路:
// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()
    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            if (callback) {
                // 调用函数
                callback();
            }
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
btn500.addEventListener('click', function () {
    // 调用函数
    animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function () {
    // 调用函数
    animate(span, 800, function () {
        // alert('你好吗');
        span.style.backgroundColor = 'red';
    });
})
// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
// 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)

二、网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。
功能需求:
1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。
3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
4. 点击小圆圈,可以播放相应图片。
5. 鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。
6. 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

1、获取元素

// 1. 获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
var focusWidth = focus.offsetWidth;
// 10. 自动播放轮播图
var timer = setInterval(function() {
    //手动调用点击事件
    arrow_r.click();
}, 2000);

2、鼠标经过focus就显示隐藏左右按钮,并设置定时自动播放

// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function() {
    arrow_l.style.display = 'block';
    arrow_r.style.display = 'block';
    clearInterval(timer);
    timer = null; // 清除定时器变量
});
focus.addEventListener('mouseleave', function() {
    arrow_l.style.display = 'none';
    arrow_r.style.display = 'none';
    timer = setInterval(function() {
        //手动调用点击事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);
});

3、动态生成小圆圈,有几张图片,生成几个小圆圈

4、小圆圈的排他思想:直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件

5、点击小圆圈,移动图片(移动的是 ul)

// 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
// console.log(ul.children.length);
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
    // 创建一个小li 
    var li = document.createElement('li');
    // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 
    li.setAttribute('index', i);
    // 把小li插入到ol 里面
    ol.appendChild(li);
    // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
    li.addEventListener('click', function() {
        // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下我自己  当前的小li 设置current 类名
        this.className = 'current';
        // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul 
        // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
        // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
        var index = this.getAttribute('index');
        // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  
        num = index;
        // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  
        circle = index;
        // num = circle = index;
        console.log(focusWidth);
        console.log(index);
        animate(ul, -index * focusWidth);
    })
}

6、克隆第一张图片(li)放到ul 最后面

7、点击右侧按钮,图片滚动一张

8、点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化:再声明一个变量控制小圆圈的播放

9、设置节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

// 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
ol.children[0].className = 'current';
// 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
// 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
var num = 0;
// circle 控制小圆圈的播放
var circle = 0;
// flag 节流阀
var flag = true;
arrow_r.addEventListener('click', function() {
    if (flag) {
        flag = false; // 关闭节流阀
        // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
        if (num == ul.children.length - 1) {
            ul.style.left = 0;
            num = 0;
        }
        num++;
        animate(ul, -num * focusWidth, function() {
            flag = true; // 打开节流阀
        });
        // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
        circle++;
        // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
        if (circle == ol.children.length) {
            circle = 0;
        }
        // 调用函数
        circleChange();
    }
});

10、左侧按钮做法

// 9. 左侧按钮做法
arrow_l.addEventListener('click', function() {
    if (flag) {
        flag = false;
        if (num == 0) {
            num = ul.children.length - 1;
            ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
        }
        num--;
        animate(ul, -num * focusWidth, function() {
            flag = true;
        });
        // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
        circle--;
        // 如果circle < 0  说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
        // if (circle < 0) {
        //     circle = ol.children.length - 1;
        // }
        circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
        // 调用函数
        circleChange();
    }
});
function circleChange() {
    // 先清除其余小圆圈的current类名
    for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
        ol.children[i].className = '';
    }
    // 留下当前的小圆圈的current类名
    ol.children[circle].className = 'current';
}

三、返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置。
window.scroll(x, y)
注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字。

前提:当页面滚动到一定位置,返回顶部盒子显示。

//1. 获取元素
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
var bannerTop = banner.offsetTop
// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
// 获取main 主体元素
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;

// 2. 页面滚动事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function () {
    // console.log(11);
    // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
    // console.log(window.pageYOffset);

    // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
    if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
        sliderbar.style.position = 'fixed';
        sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
    } else {
        sliderbar.style.position = 'absolute';
        sliderbar.style.top = '300px';
    }

    // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
    if (window.pageYOffset >= mainTop) {
        goBack.style.display = 'block';
    } else {
        goBack.style.display = 'none';
    }
})

① 带有动画的返回顶部
② 此时可以继续使用我们封装的动画函数
③ 只需要把所有的left 相关的值 改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
④ 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
⑤ 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y) 

// 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
goBack.addEventListener('click', function () {
    // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
    // window.scroll(0, 0);
    // 因为是窗口滚动 所以对象是window
    animate(window, 0);
});
// 动画函数
function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()
    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (window.pageYOffset == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        // obj.style.left = window.pageYOffset + step + 'px';
        window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
    }, 15);
}

四、筋头云案例

  1. 鼠标经过某个小li, 筋斗云跟这到当前小li位置
  2. 鼠标离开这个小li, 筋斗云复原为原来的位置
  3. 鼠标点击了某个小li, 筋斗云就会留在点击这个小li 的位置

① 利用动画函数做动画效果
② 原先筋斗云的起始位置是0
③ 鼠标经过某个小li, 把当前小li 的 offsetLeft 位置 做为目标值即可
④ 鼠标离开某个小li, 就把目标值设为 0
⑤ 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置

window.addEventListener('load', function () {
    // 1. 获取元素
    var cloud = document.querySelector('.cloud');
    var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
    var lis = c_nav.querySelectorAll('li');

    // 2. 给所有的小li绑定事件 
    // 这个current 做为筋斗云的起始位置
    var current = 0;
    for (var i = 0; i < lis.length; i++) {

        // (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
        lis[i].addEventListener('mouseenter', function () {
            animate(cloud, this.offsetLeft);
        });

        // (2) 鼠标离开就回到起始的位置 
        lis[i].addEventListener('mouseleave', function () {
            animate(cloud, current);
        });

        // (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
        lis[i].addEventListener('click', function () {
            current = this.offsetLeft;
        });
    }
})

五、本地存储

本地存储特性:

1、数据存储在用户浏览器中
2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储

1、window.sessionStorage

1、生命周期为关闭浏览器窗口
2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享
3. 以键值对的形式存储使用

var ipt = document.querySelector('input');
var set = document.querySelector('.set');
var get = document.querySelector('.get');
var remove = document.querySelector('.remove');
var del = document.querySelector('.del');
set.addEventListener('click', function () {
    // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值存储起来
    var val = ipt.value;
    sessionStorage.setItem('uname', val);
    sessionStorage.setItem('pwd', val);
});
get.addEventListener('click', function () {
    // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值获取过来
    console.log(sessionStorage.getItem('uname'));
});
remove.addEventListener('click', function () {
    // 
    sessionStorage.removeItem('uname');
});
del.addEventListener('click', function () {
    // 当我们点击了之后,清除所有的
    sessionStorage.clear();
});

2、window.localStorage

1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
3. 以键值对的形式存储使用

var ipt = document.querySelector('input');
var set = document.querySelector('.set');
var get = document.querySelector('.get');
var remove = document.querySelector('.remove');
var del = document.querySelector('.del');
set.addEventListener('click', function() {
    var val = ipt.value;
    localStorage.setItem('username', val);
})
get.addEventListener('click', function() {
    console.log(localStorage.getItem('username'));
})
remove.addEventListener('click', function() {
    localStorage.removeItem('username');
})
del.addEventListener('click', function() {
    localStorage.clear();
})

3、案例:记住用户名

如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名

var username = document.querySelector('#username');
var remember = document.querySelector('#remember');
if (localStorage.getItem('username')) {
    username.value = localStorage.getItem('username');
    remember.checked = true;
}
remember.addEventListener('change', function() {
    if (this.checked) {
        localStorage.setItem('username', username.value)
    } else {
        localStorage.removeItem('username');
    }
})

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