学习日志:浅谈C语言与C++的异同

目录

一、引入

二、区别 

1.面向对象与面向过程

2.语法差别-引用

3.关键字方面

4.在后缀名方面

5.关于const

 6.关于内存空间的申请与释放

7.新的数据类型bool

8.函数思想、函数重载……

一、引入

今年报名了蓝桥杯,在学习过程中发现很多教程的编程语言都是C++,虽然在大一学过了C语言,但还是觉得有点不习惯,决心学一手C++

大一上学期,学习了编程基础——C语言,一门面向对象编程语言;

大一下学期,学习了面向对象程序设计--Java,这时候才开始慢慢理解了面向对象与面向过程的区别!

“久仰大名”,C++既继承了C语言面向过程编程的特点,也是一门面向对象程序语言,功能算是很全面~~

二、区别 

1.面向对象与面向过程

首先,便是上面提到的一点:C语言是面向过程的编程语言,而C++是面向对象编程语言,实际应用更广泛一点

2.语法差别-引用

在学习C++之前,我最关心的其实是在语法方面的区别,因为主要是因为在理解代码方面出现了阻碍。至于学习渠道,主要是通过看哔站黑马程序员的课程,挺好的~

印象最深的一处便是C++的引用,在大一学习C语言过程中,并没有接触该方面的知识。

以下为相关知识点:

(1)引用简介

参数的传递本质上是一次赋值的过程 ,对于像 char、bool、int、float 等基本类型的数据,它们占用的内存往往只有几个字节,对它们进行内存拷贝非常快速。

而数组、结构体、对象是一系列数据的集合,数据的数量没有限制,可能很少,也可能成千上万,对它们进行频繁的内存拷贝可能会消耗很多时间,拖慢程序的执行效率。

C语言中在传递这种聚合类型数据时,建议传递指针。但是指针使用起来比较麻烦而且可读性差。

因此C++增加了一种比指针更加便捷的传递聚合类型数据的方式-引用。

引用同指针一样,能够减少数据的拷贝,提高数据的传递效率,而且比指针更加方便和易用。


(2)引用的语法格式

type &name = data;
例如:

int a = 10;
int &p = a;

引用可以看做是数据的一个别名,通过这个别名和原来的名字都能够找到这份数据,对引用的操作就相当于对数据的操作。


(3)引用规则

1、引用只是别名,不占内存;和它引用的变量共用同一块内存空间;

2、引用仅在定义时带&,使用时普通变量一样使用,不含&;

3、引用必须在创建的时候初始化,一旦引用初始化后,就不能改变引用所指向的变量,类似于指针常量。

4、引用必须与一个确定的合法内存单元相关联,不存在NULL引用且不可以使用;

(4)引用的应用

4.1 常引用

不能通过别名修改引用空间的数据,修饰形参可以防止在函数中对引用空间进行误操作;
格式:
const 数据类型 &别名 = 数据空间名;
const 数据类型 &别名

4.2 引用作用与数组

①数组元素的类型 (&别名)[元素的个数] = 数组名;

②使用typedef 给数组元素的类型 [元素的个数]取别名,然后使用新类型名进行引用的定义

4.3 *引用作用于指针

给指针变量起别名,C语言使用二级指针指向一个指针,然后对指针空间进行操作,C++可以给指针起个别名进行指针空间的操作。


4.4、引用作为函数形参

//引用
// 在函数内部修改函数外部空间的数据
// 不产生参数副本
// 使用起来比指针要简单

注意:如果使用引用作为参数不希望在函数内部改变引用空间的内容,可以在引用的前面加const修饰。


4.5、引用作为函数返回值-一般用于做迭代

注意:不要返回局部变量的引用,原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为”无所指”的引用,程序进入未知状态。

(5)引用的本质

引用的本质在C++中就是指针常量(常指针),typedef& ref = val; //typedef* const ref = &val;

引用只是对指针进行了简单的封装,它的底层依然是通过指针实现的,引用占用的内存和指针占用的内存长度一样,在 32 位环境下是 4 个字节,在 64 位环境下是 8 个字节,之所以不能获取引用的地址,是因为编译器进行了内部转换。 

总结:不是变量 p 不占用内存,而是编译器不让获取它的地址。 


(6)引用与指针的区别

1、引用使用起来比指针便捷,可读性更强;

2、引用不占内存,指针占内存;

3、引用的值不能是NULL,指针的值可以是NULL;

4、指针和引用的自增(++)自减(--)运算意义不一样。对指针使用 ++ 表示指向下一份数据,对引用使用 ++ 表示它所指代的数据本身加 1;自减(--)也是类似的道理。


3.关键字方面

查阅相关教材后发现

(1)C语言有32个关键字(2)C++有63个关键字

4.在后缀名方面

在上学期做数据结构实验时,为了方便,已经在使用C++的文件了

(1)C语言:.c 

(2)C++:  .cpp

5.关于const

C语言中被const修饰的变量不是常量,叫做常变量或者只读变量,这个常变量是无法当作数组下标的。然而在C++中const修饰的变量可以当作数组下标使用,成为了真正的常量。这就是C++对const的扩展。

C语言中的const:被修饰后不能做左值,可以不初始化,但是之后没有机会再初始化。不可以当数组的下标,可以通过指针修改。简单来说,它和普通变量的区别只是不能做左值而已。其他地方都是一样的。

C++中的const:真正的常量。定义的时候必须初始化,可以用作数组的下标。const在C++中的编译规则是替换(和宏很像),所以它被看作是真正的常量。也可以通过指针修改。需要注意的是,C++的指针有可能退化成C语言的指针。

const在生成符号时,是local符号。即在本文件中才可见。如果非要在别的文件中使用它的话,在文件头部声明:extern cosnt int data = 10;这样生成的符号就是global符号。

总结:C中的const叫只读变量,只是无法做左值的变量;C++中的const是真正的常量,但也有可能退化成c语言的常量,默认生成local符号。

 6.关于内存空间的申请与释放

malloc()和free()是C语言中动态申请内存和释放内存的标准库中的函数。而new和delete是C++运算符、关键字。new和delete底层其实还是调用了malloc和free。它们之间的区别有以下几个方面:

1)、malloc和free是函数,new和delete是运算符。

2)、malloc在分配内存前需要大小,new不需要。

malloc时需要指定大小,还需要类型转换。new时不需要指定大小因为它可以从给出的类型判断,并且还可以同时赋初始值。

3)、malloc不安全,需要手动类型转换,new不需要类型转换。

详见上一条。

4)、free只释放空间,delete先调用析构函数再释放空间(如果需要)。

与第⑤条对应,如果使用了复杂类型,先析构再call operator delete回收内存。

5)、new是先调用构造函数再申请空间(如果需要)。

与第④条对应,我们在调用new的时候(例如int *p2 = new int;这句代码 ),底层代码的实现是:首先push 4字节(int类型的大小),随后call   operator new函数分配了内存。由于我们这句代码并未涉及到复杂类型(如类类型),所以也就没有构造函数的调用。

6)、内存不足(开辟失败)时处理方式不同。

malloc失败返回0,new失败抛出bad_alloc异常。

7)、new和malloc开辟内存的位置不同。

malloc开辟在堆区,new开辟在自由存储区域。

8)、new可以调用malloc(),但malloc不能调用new。

new就是用malloc()实现的,new是C++独有malloc当然无法调用。

总之,差别之间蕴含着密切的联系

7.新的数据类型bool

占用内存是一个字节 计算机非零表示成立,只有0或者指针空表示不成立 一般充当函数返回值,或者开关正常输出是0和1 C++专有的赋值方式,false和true

8.函数思想、函数重载……

学习尚未结束,分享仍会继续~

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