抽象工厂模式
1.描述
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)也是一种创建型设计模式,它提供一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定其具体类。抽象工厂模式是工厂方法模式的扩展,它通过引入一个抽象工厂接口,允许客户端使用抽象接口来创建一组相关的产品对象。
主要角色:
-
抽象工厂(Abstract Factory):定义了创建一组产品对象的接口,包括多个工厂方法,每个工厂方法负责创建一类产品。
-
具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责创建具体产品的实例。
-
抽象产品(Abstract Product):定义了产品的通用接口,具体产品类将实现这个接口。
-
具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口的具体产品类。
2.代码实例
Button 抽象产品接口
package AbstractFactory;
/**
* @author ZhenFrank
* @date 2024-03-02 22:04:32
*/// 抽象产品接口
public interface Button {
void paint();
}
WinButton 具体产品
package AbstractFactory;
/**
* @author ZhenFrank
* @date 2024-03-02 22:06:06
*/// 具体产品实现
public class WinButton implements Button {
@Override
public void paint() {
System.out.println("Rendering a Windows button");
}
}
MacButton 具体产品
package AbstractFactory;
/**
* @author ZhenFrank
* @date 2024-03-02 22:06:38
*/
// 另一个具体产品实现
public class MacButton implements Button {
@Override
public void paint() {
System.out.println("Rendering a MacOS button");
}
}
Checkbox 抽象产品接口
package AbstractFactory;
/**
* @author ZhenFrank
* @date 2024-03-02 22:07:13
*/
public interface Checkbox {
void paint();
}
MacCheckbox 具体产品
package AbstractFactory;
/**
* @author ZhenFrank
* @date 2024-03-02 22:07:40
*/// 另一个具体产品实现
public class MacCheckbox implements Checkbox {
@Override
public void paint() {
System.out.println("Rendering a MacOS checkbox");
}
}
WinCheckbox 具体产品
package AbstractFactory;
/**
* @author ZhenFrank
* @date 2024-03-02 22:07:24
*/// 具体产品实现
public class WinCheckbox implements Checkbox {
@Override
public void paint() {
System.out.println("Rendering a Windows checkbox");
}
}
Factory 抽象工厂接口
package AbstractFactory;
/**
* @author ZhenFrank
* @date 2024-03-02 22:10:13
*/// 定义抽象工厂接口
public interface GUIFactory {
Button createButton();
Checkbox createCheckbox();
}
WinFactory 具体工厂
package AbstractFactory;
/**
* @author ZhenFrank
* @date 2024-03-02 22:10:10
*/// 具体工厂实现
public class WinFactory implements GUIFactory {
@Override
public Button createButton() {
return new WinButton();
}
@Override
public Checkbox createCheckbox() {
return new WinCheckbox();
}
}
MacFactory 具体工厂
package AbstractFactory;
/**
* @author ZhenFrank
* @date 2024-03-02 22:10:49
*/// 另一个具体工厂实现
public class MacFactory implements GUIFactory {
@Override
public Button createButton() {
return new MacButton();
}
@Override
public Checkbox createCheckbox() {
return new MacCheckbox();
}
}
测试类
package AbstractFactory;
/**
* @author ZhenFrank
* @date 2024-03-02 22:12:23
*/// 客户端
public class Client {
private Button button;
private Checkbox checkbox;
public Client(GUIFactory factory) {
button = factory.createButton();
checkbox = factory.createCheckbox();
}
public void paint() {
button.paint();
checkbox.paint();
}
public static void main(String[] args) {
// 使用 Windows 工厂
GUIFactory winFactory = new WinFactory();
Client winClient = new Client(winFactory);
winClient.paint();
// 使用 MacOS 工厂
GUIFactory macFactory = new MacFactory();
Client macClient = new Client(macFactory);
macClient.paint();
}
}
3.抽象工厂模式学习总结
在抽象工厂模式中,有一个抽象工厂接口,定义了创建一系列产品的方法。每个具体的工厂类都实现了这个接口,并负责创建特定种类的产品。客户端代码通过调用工厂的方法来创建产品,而不需要知道具体产品的类名。