在跟着b站老师学习c语言,昨天是学了一个小游戏,功能是实现猜数字的小游戏。
下面是运行效果截图:
下面是代码展示:
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>//引用函数rand
#include <conio.h>//用于锁住cmd
#include<time.h>//调用的time函数
void menu()//菜单界面
{
printf("**** 请选择 ****\n");
printf("****1.paly game****\n");
printf("****0.game over****\n");
}
void game()
{
int guess=0;
int ret=rand()%100+1;//生成随机数ret,后面%100+1意味生成100以内的随机数,如果不加应该是生成五位数,具体是多少我不记得了,可以查询rand的功能
while (1)//下面这个while循环用于输入你猜的数字,然后与生成的随机数进行比较
{
printf("请猜数字:");
scanf("%d",&guess);
if (guess>ret)
{
printf("猜大了");
}
else if (guess<ret)
{
printf("猜小了");
}
else
{
printf("恭喜你猜对了!");
break;//while(1)代表无限循环,此时猜对break跳出循环
}
}
}
int main()
{
int ret;
int a=0;
srand((unsigned int)time(NULL));time(NULL);//此函数返回当前时间的秒数,它是一个 time_t 类型的整数。(unsigned int):这个强制类型转换将 time_t 类型的整数转换为无符号整数类型。这是为了确保将正整数传递给 srand() 函数。srand():此函数是伪随机数生成器(PRNG)的初始化函数。它接受一个种子值,并使用该种子值设置 PRNG 的内部状态。通过向 srand() 函数传递当前时间作为种子,可以确保每次运行程序时都使用不同的种子值。这对于生成看似随机的数列非常重要,因为如果每次都使用相同的种子值,则生成的数列将是可预测的。
do
{
menu();
scanf("%d",&a);
switch (a)
{
case 1:
{
game();//实现猜数字的主要功能代码
printf("请猜数字\n");
break;
}
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
default:
printf("重新输入\n");
break;
}
} while (a);//因为1代表开始游戏,同时1代表真,当a=1时while也会无限循环,而a=0假则会停止
getch();
return 0;
}
其中
srand((unsigned int)time(NULL));time(NULL);
这一行代码是我感觉这里面稍微有技术的一部分,这个我理解就是生成一个随机数,而time函数就是每次生成随机数的起点不一样,不然就会每次的随机数就会一样,然后这个代码放在后面main函数中可以减少运算量,不然放在game函数里面就会每次生成就给一个新的起点,但是放在main函数中就只有第一次给一个起点。