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MMO游戏服务器属于大型多人在线游戏服务器,负载,稳定,效率(包括反馈延迟和开发效率)是这种服务器基本要求。
本人从10年入行至今一直从事MMO游戏的研发和架构设计工作,对此类服务器有一些理解和见解。下面分享给想了解游戏服务器开发的朋友们。这些是本人这些年来对MMO服务器架构设计的总结的分享。本人会从头开发一套完整的MMO服务器架构程序。并在架构的基础上实现基本的游戏Demo功能。虽然只是架构,但是完全可以支持线上项目的研发。本人是实战中成长起来的,不会花哨的语言修饰。都是真枪实弹的code。
开发语言选择:
本人参与C++服务器架构开发5年,后转Java,发现Java更加适合游戏服务器的研发。优点如下:
1、相对简单,远比c++要容易些,这个应该不用争辩吧。并且Java的人员招聘也比C++要容易些。
2、服务器稳定,C++服务器动不动出现指针等问题就可能导致服务器宕机,但Java有的异常处理机制可以处理几乎所以因为简单异常导致的问题,出现引用问题,也只是