关于MMO游戏服务器从零开发基本内容介绍

本文分享了作者在MMO游戏服务器架构设计的经验,推荐使用Java开发,详细介绍了开发语言选择的原因,如Java的稳定性和开发效率。内容涵盖服务器的基础组件、游戏逻辑模块以及进程划分,强调单进程多线程架构的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录:

MMO游戏服务器从零开发(架构篇)

MMO游戏服务器从零开发(架构篇)- 网络部分


MMO游戏服务器属于大型多人在线游戏服务器,负载,稳定,效率(包括反馈延迟和开发效率)是这种服务器基本要求。

本人从10年入行至今一直从事MMO游戏的研发和架构设计工作,对此类服务器有一些理解和见解。下面分享给想了解游戏服务器开发的朋友们。这些是本人这些年来对MMO服务器架构设计的总结的分享。本人会从头开发一套完整的MMO服务器架构程序。并在架构的基础上实现基本的游戏Demo功能。虽然只是架构,但是完全可以支持线上项目的研发。本人是实战中成长起来的,不会花哨的语言修饰。都是真枪实弹的code。

开发语言选择:

本人参与C++服务器架构开发5年,后转Java,发现Java更加适合游戏服务器的研发。优点如下:

1、相对简单,远比c++要容易些,这个应该不用争辩吧。并且Java的人员招聘也比C++要容易些。

2、服务器稳定,C++服务器动不动出现指针等问题就可能导致服务器宕机,但Java有的异常处理机制可以处理几乎所以因为简单异常导致的问题,出现引用问题,也只是

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