C语言 -- 结构体详解​

本文详细介绍了C语言中结构体的声明、内存对齐规则、自引用的概念,以及位段的使用、内存分配和跨平台问题。重点讨论了结构体的内存对齐对性能的影响,以及如何合理设计结构体以优化空间和性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 结构体类型的声明

1.1 结构体

  • C语言已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学生,描述一本书,这时单一的内置类型是不行的。描述一个学生需要名字、年龄、学号、身高、体重等;描述一本书需要作者、出版社、定价等。C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

1.1.1 结构的声明​

声明结构体类型的时候,再创建一个变量
struct tag
{
member-list; //成员列表,一个或多个成员
}variable-list;

  • struct 是结构体类型的关键字
  • tag 结构体名称/标签
  • struct tag 是用户定义的结构体类型
  • member-list 结构体成员名
  • variable-list 是定义的结构体类型变量

例如描述一个学生:

struct Stu
{
    char name[20];//名字​
    int age;//年龄​
    char sex[5];//性别​
    char id[20];//学号​
}; //分号不能丢​

1.1.2 结构体变量的创建和初始化​

#include <stdio.h>
struct Stu
{
    char name[20];//名字​
    int age;//年龄​
    char sex[5];//性别​
    char id[20];//学号​
};
int main()
{
    //按照结构体成员的顺序初始化​
    struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
    printf("name: %s\n", s.name);
    printf("age : %d\n", s.age);
    printf("sex : %s\n", s.sex);
    printf("id : %s\n", s.id);

    //按照指定的顺序初始化​
    struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "女" };
    printf("name: %s\n", s2.name);
    printf("age : %d\n", s2.age);
    printf("sex : %s\n", s2.sex);
    printf("id : %s\n", s2.id);
    return 0;
}

按照结构体成员的顺序初始化​运行出的结果:
在这里插入图片描述
按照指定的顺序初始化​运行出的结果:
在这里插入图片描述

1.1.3结构成员访问操作符​

1.1.3.1结构体成员的直接访问​

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数
使用方式:结构体变量.成员名

如下所示:

#include <stdio.h>
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p = { 1,2 };
int main()
{
	printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

1.1.3.2结构体成员的间接访问​
  • 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是得到了一个指向结构体的指针.

使用方式:结构体指针->成员名

如下所示:

#include <stdio.h>
struct Point
{
	int x;
	int y;
};
int main()
{
	struct Point p = { 3, 4 };
	struct Point* ptr = &p;
	ptr->x = 10;
	ptr->y = 20;
	printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

1.2 结构的特殊声明​

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
下面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。​

//匿名结构体类型​
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;  //定义了结构体类型变量
//匿名结构体指针类型​
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}* p;

那么问题来了?在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?​

#include <stdio.h>
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x; 
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}* p;
int main()
{
	p = &x; //合法吗?
}

答案是:不合法
警告

  • 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
  • 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。

下面是对结构体类型的重命名代码:

typedef struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
} S;  //结构体重命名为 S

int main()
{
    S s1 = { 0 }, s2 = {0};
    return 0;
}

1.3 结构的自引用​

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的节点:

struct Node
{
 	int data;
 	struct Node next;
};

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的自引用方式:

struct Node
{
	int data; //存放数据
	struct Node* next; //存放下一个节点的地址
};
int main()
{
	return 0;
}

图示:
在这里插入图片描述

结构体自引用方式里面必须包含同类型的结构体指针
在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?

typedef struct
{
 	int data;
 	Node* next;
}Node;
int main()
{
	return 0;
}

答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了

typedef struct Node //struct Node 的类型是现成的
{
 	int data;
 	struct Node* next; //struct Node 先使用现成的类型
}Node; //然后再对struct Node 重命名 叫 Node.
int main()
{
	return 0;
}

2. 结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

2.1 对齐规则

首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处​。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。​
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。​
    VS 中默认的值为 8 ​
    Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小​
  3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

练习1 + 图示解析

#include <stdio.h>
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
图示详细解析:
在这里插入图片描述
希望大家能根据上面这个图自行分析下面的练习题。

练习2 + 图示解析

#include <stdio.h>
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
图示简略分析:
在这里插入图片描述

练习3​ + 图示解析

#include <stdio.h>
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

图示简略分析:

在这里插入图片描述

练习4-结构体嵌套问题​ + 图示解析

#include <stdio.h>
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
图示简略分析:
在这里插入图片描述

2.2 为什么存在内存对齐?​

大部分的参考资料都是这样说的:
1. 平台原因 (移植原因):​
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。​
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起

//例如:​
struct S1
{
 	char c1;
 	int i;
 	char c2;
};
//上面代码要是写成下面这种形式可以节省点空间
struct S2
{
 	char c1;
 	char c2;
 	int i;
};

S1 和 S2 类型的成员一模一样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了一些区别。

2.3 修改默认对齐数​

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。​

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1​
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认​
int main()
{
	//输出的结果是什么?​
	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

3. 结构体传参

#include <stdio.h>
struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};

void print1(struct S t) //形参是实参的一份临时拷贝,需要创建一个地址接收s,空间上浪费非常严重
{
    printf("%d %d\n", t.data[0], t.num);
}

void print2(const struct S* ps)  //const:通过ps无法改变s,使代码更安全
{
    printf("%d %d\n", ps->data[0], ps->num); //ps指向s的data成员的下标为0的元素
}

int main()
{
    struct S s = { {1,2,3,4,5}, 100};
    print1(s);
    print2(&s);  //地址大小 4 /8 字节


    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。​
原因

  • 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
  • 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论

  • 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

4.结构体实现位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。

4.1 什么是位段​

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  • 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
    选择其他类型。
  • 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

#include <stdio.h>
struct A
{
    int _a : 2;  //2个比特位
    int _b : 5;  //5个比特位
    int _c : 10;  //10个比特位
    int _d : 30; //30个比特位
};


int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct A));
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
这里为什么是8,而不是16呢?学习完下面的 位段的内存分配​,就清楚了。

4.2 位段的内存分配​

  • 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型​
  • 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  • 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

看下面代码:

#include <stdio.h>
struct S
{
    char a : 3; //3个比特位
    char b : 4;
    char c : 5;
    char d : 4;
};

int main()
{
    struct S s = { 0 };
    s.a = 10;
    s.b = 12;
    s.c = 3;
    s.d = 4;
    printf("%d\n", sizeof(s));
    return 0;
}

图示:
在这里插入图片描述
调试过程:
在这里插入图片描述
运行结果:
在这里插入图片描述

4.3 位段的跨平台问题​

  • int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  • 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  • 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  • 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.4 位段的应用

下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。
在这里插入图片描述

4.5 位段使用的注意事项​

  • 位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。​
  • 所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
#include <stdio.h>
struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	struct A sa = { 0 };
	scanf("%d", &sa._b);//这是错误的​

	//正确的示范​
	int b = 5;
	scanf("%d", &b);  //取出b的地址
	sa._b = b;  //把5直接赋值给sa里面的成员_b
	return 0;
}

评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

少年没有乌托邦。

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值