C语言 -- 结构体详解
1. 结构体类型的声明
1.1 结构体
- C语言已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学生,描述一本书,这时单一的内置类型是不行的。描述一个学生需要名字、年龄、学号、身高、体重等;描述一本书需要作者、出版社、定价等。C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.1.1 结构的声明
声明结构体类型的时候,再创建一个变量
struct tag
{
member-list; //成员列表,一个或多个成员
}variable-list;
- struct 是结构体类型的关键字
- tag 结构体名称/标签
- struct tag 是用户定义的结构体类型
- member-list 结构体成员名
- variable-list 是定义的结构体类型变量
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
1.1.2 结构体变量的创建和初始化
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "女" };
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
}
按照结构体成员的顺序初始化运行出的结果:
按照指定的顺序初始化运行出的结果:
1.1.3结构成员访问操作符
1.1.3.1结构体成员的直接访问
结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数
使用方式:结构体变量.成员名
如下所示:
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
}p = { 1,2 };
int main()
{
printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
return 0;
}
运行结果:
1.1.3.2结构体成员的间接访问
- 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是得到了一个指向结构体的指针.
使用方式:结构体指针->成员名
如下所示:
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct Point p = { 3, 4 };
struct Point* ptr = &p;
ptr->x = 10;
ptr->y = 20;
printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
return 0;
}
运行结果:
1.2 结构的特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
下面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x; //定义了结构体类型变量
//匿名结构体指针类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}* p;
那么问题来了?在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
#include <stdio.h>
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}* p;
int main()
{
p = &x; //合法吗?
}
答案是:不合法
警告
- 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
- 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。
下面是对结构体类型的重命名代码:
typedef struct
{
int a;
char b;
float c;
} S; //结构体重命名为 S
int main()
{
S s1 = { 0 }, s2 = {0};
return 0;
}
1.3 结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的节点:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的自引用方式:
struct Node
{
int data; //存放数据
struct Node* next; //存放下一个节点的地址
};
int main()
{
return 0;
}
图示:
结构体自引用方式里面必须包含同类型的结构体指针
在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
int main()
{
return 0;
}
答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了
typedef struct Node //struct Node 的类型是现成的
{
int data;
struct Node* next; //struct Node 先使用现成的类型
}Node; //然后再对struct Node 重命名 叫 Node.
int main()
{
return 0;
}
2. 结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
2.1 对齐规则
首先得掌握结构体的对齐规则:
- 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。
VS 中默认的值为 8
Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小- 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
练习1 + 图示解析
#include <stdio.h>
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
return 0;
}
运行结果:
图示详细解析:
希望大家能根据上面这个图自行分析下面的练习题。
练习2 + 图示解析
#include <stdio.h>
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
运行结果:
图示简略分析:
练习3 + 图示解析
#include <stdio.h>
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
return 0;
}
运行结果:
图示简略分析:
练习4-结构体嵌套问题 + 图示解析
#include <stdio.h>
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
运行结果:
图示简略分析:
2.2 为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是这样说的:
1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
//上面代码要是写成下面这种形式可以节省点空间
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1 和 S2 类型的成员一模一样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了一些区别。
2.3 修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
运行结果:
结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
3. 结构体传参
#include <stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
void print1(struct S t) //形参是实参的一份临时拷贝,需要创建一个地址接收s,空间上浪费非常严重
{
printf("%d %d\n", t.data[0], t.num);
}
void print2(const struct S* ps) //const:通过ps无法改变s,使代码更安全
{
printf("%d %d\n", ps->data[0], ps->num); //ps指向s的data成员的下标为0的元素
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3,4,5}, 100};
print1(s);
print2(&s); //地址大小 4 /8 字节
return 0;
}
运行结果:
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
- 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
- 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
- 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
4.结构体实现位段
结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。
4.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。 - 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
#include <stdio.h>
struct A
{
int _a : 2; //2个比特位
int _b : 5; //5个比特位
int _c : 10; //10个比特位
int _d : 30; //30个比特位
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));
return 0;
}
运行结果:
这里为什么是8,而不是16呢?学习完下面的 位段的内存分配,就清楚了。
4.2 位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
看下面代码:
#include <stdio.h>
struct S
{
char a : 3; //3个比特位
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
printf("%d\n", sizeof(s));
return 0;
}
图示:
调试过程:
运行结果:
4.3 位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
4.4 位段的应用
下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。
4.5 位段使用的注意事项
- 位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
- 所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
#include <stdio.h>
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = { 0 };
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的示范
int b = 5;
scanf("%d", &b); //取出b的地址
sa._b = b; //把5直接赋值给sa里面的成员_b
return 0;
}
完