月薪1W的工作,挤满了3~5年工作经验的大佬

工作3-5年是个分水岭,大部分程序员都从菜鸟成长为中高级工程师,薪资也都会翻几番。

但是同行不同命,虽说程序员普遍高薪,有的人已经年薪百万,有人仍在基层搬砖。为什么大家都选择了程序员的职业,收入却天差地别呢?

今年android开发可以说是很难了,甚至3~5年工作经验的“大佬”,都愿意降薪到1W来找到一份工作。

但其实你会发现,这类3~5年工作经验的大佬大多数是因为做应用层开发的,反倒是各类系统相关开发供不应求。

毕竟安卓开发相对来说较为简单,但是做出高质量软件比较难,这需要深入到底层,这种人正是市场需要的人。

从外部环境来说,由于12-15前后安卓的火爆导致大量的培训班涌入,批量制造很多开发人员,市场供大于求。内部环境,现在基本都是混合式app或者h5,原生app开发难度大,周期长,难以维护,成本也比较高。

整体看下Android发展前景

1、从长期来看,随着各种移动应用和手机游戏等内容需求日益增加,也将激励大中小型手机应用开发商加大对Android应用的开发力度,因此andriod移动开发工程师的就业前景也非常广泛。

2、掌握后端开发知识是安卓程序员向全栈程序员发展的重要步骤,未来全栈程序员将有更多的就业机会和更好的发展前景。第三:掌握一定的物联网知识。

3、Android在中国的前景十分广阔,首先是有成熟的消费者,在国内,Android社区十分红火,这些社区为Android在中国的普及做了很好的推广作用。

4、Android软件开发前景怎么样?Android在现在发展的非常好,无论是八零后还是九零后对于安卓手机的喜爱也越来越多。

5、安卓现在就业环境比较差,主要有以下两个方面导致,外部环境来说,由于12-15前后安卓的火爆导致大量的培训班涌入,批量制造很多开发人员,市场供大于求。内部环境,现在基本都是混合式app或者h5,原生app开发难度大,周期长,难以维护,成本也比较高。

总结

归根到底,未来的Android原生开发真的已经不行了,此前像很多人说的“Android凉了”“Android没前景”主要还是体现在应用开发层面,并且大部分说这样话的开发者,或许还够不上一个所谓的“合格的Android开发”

也听过很多朋友说要转行,白白浪费了几年经验不说,那些转Java、转前端、转人工智能的难道就没竞争了吗?难道就不卷吗?同样要从基础学起,你猜企业是要刚毕业的大学生还是二十七八的你?

不论是哪一行,初中级人才永远都是供大于求的,而高级人才往往都是极其短缺

与其说考虑转向哪一边,不如埋头提升自身技术,扎实基础

当达到高级之后,就会发现人才到哪都吃香!

人才永远是呈金字塔型分布,越往上层走,人越少,上层20%的人要占据80%资源

最后分享一份腾讯大佬手写的Android Framework框架源码笔记,来帮助大家快速理解底层源码。

由于篇幅原因,本文精选几个章节,详细版点击卡片免费领取

目录

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第一章 Android系统启动流程

  • 第一节 Android启动概览
  • 第二节 init.rc解析
  • 第三节 Zygote
  • 第四节 面试题

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第二章 跨进程通信IPC

  • 第一节 Sercice 还可以这么理解
  • 第二节 Binder基础
  • 第三节 Binder应用
  • 第四节 AIDL应用(上)
  • 第五节 AIDL应用(下)
  • 第六节 Messenger原理及应用
  • 第七节 服务端回调
  • 第八节 获取服务(IBinder)
  • 第九节 Binder面试题全解析

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第三章 Handler源码解析

  • 第一节 源码分析
  • 第二节 难点问题
  • 第三节Handler常问面试题

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第四章 AMS 源码解析

  • 第一节 引言
  • 第二节 Android架构
  • 第三节 通信方式
  • 第四节 系统启动系列
  • 第五节 AMS
  • 第六节 AMS 面试题解析

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第五章 WMS源码解析

  • 第一节 WMS与activity启动流程
  • 第二节 WMS绘制原理
  • 第三节 WMS角色与实例化过程
  • 第四节 WMS工作原理

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第六章 Surface源码解析

  • 第一节 创建流程及软硬件绘制
  • 第二节 双缓冲及SurfaceView解析
  • 第三节 Android图形系统综述

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第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析

  • 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
  • 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
  • 第三节 SurfaceFlinger 之 VSync(上)
  • 第四节 SurfaceFlinger之VSync(中)
  • 第五节 SurfaceFlinger之VSync(下)

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第八章 PKMS源码解析

  • 第一节 PKMS调用方式

  • 第二节 PKMS启动过程分析

  • 第三节 APK的扫描

  • 第四节 APK的安装

  • 第五节 PKMS之权限扫描

  • 第六节 静默安装

  • 第七节 requestPermissons源码流程解析

  • 第八节 PKMS面试题

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第九章 InputManagerService源码解析

  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(2)
  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(3)

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第十章 DisplayManagerService源码解析

  • 第一节 DisplayManagerService启动
  • 第二节 DisplayAdapter和DisplayDevice的创建
  • 第三节 DMS部分亮灭屏流程
  • 第四节 亮度调节
  • 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
  • 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新

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