【JavaSE】面对对象程序三大特性之继承

目录

一、继承存在的意义

二、 继承浅认识

继承方式 

三、子类访问父类成员

(一)子类访问父类的成员变量 

 1.子类和父类成员变量不同名

 2.子类和父类成员变量同名

(二)子类访问父类的成员方法 

1.子类和父类成员方法不同名

2.子类和父类成员方法同名 

四、super关键字

子类的构造方法 

迅速区分super与this

五、再遇初始化

六、protected和final关键字 

(一)protected关键字  

(二)final关键字 

1.修饰变量或字段 

2.修饰类 

​编辑3.修饰方法

七、继承与组合 


一、继承存在的意义

我们在Java中使用类来描述现实生活中的实体,对类实例化后就产生了表示现实生活的实体的对象

但是现实生活中的实体都是有各自的类别的,比如说猫、狗、鱼、鸟、老虎、狮子等等都属于动物这一类别

我们可以先来创建两个类:猫、狗

package TestDome1;

public class Dog {
    public String name;
    public int age;
    public String color;

    public void eat(){
        System.out.println(name + "正在吃饭");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println(name + "正在睡觉");
    }
    public void bark(){
        System.out.println(name + "正在汪汪叫");
    }
}
package TestDome1;

public class Cat {
    public String name;
    public int age;
    public String color;

    public void eat(){
        System.out.println(name + "正在吃饭");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println(name + "正在睡觉");
    }
    public void miao(){
        System.out.println(name + "正在喵喵叫");
    }
}

 我们可以看到上面两个类中存在着许多重复的内容

不停的写重复的内容太繁杂了,我们可以想办法将他们的共性提取出来,使这些共性只用写一次却能被多个有这些共性的类来使用

此时就要提到继承

面向对象思想中提出了继承的概念,专门用来进行共性抽取,实现代码复用

二、 继承浅认识

继承(inheritance)机制:是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。

继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用

那么现在我们就采用继承的思想来抽取上述猫和狗两个类的共性,实现复用

 在Java中如果要表示类之间的继承关系,需要借助extends关键字

修饰符 class 子类 extends 父类 {
    // ...
}

 现在我们将继承放到实例中

package TestDome2;

//父类
public class Animal {
    public String name;
    public int age;
    public String color;

    public void eat(){
        System.out.println(name + "正在吃饭!");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println(name + "正在睡觉!");
    }
}
package TestDome2;

public class Dog extends Animal{
    public void bark(){
        System.out.println(name + "正在汪汪叫!");
    }
}
package TestDome2;

public class Cat extends Animal{
    public void miao(){
        System.out.println(name + "正在喵喵叫!");
    }
}
package TestDome2;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        //dog访问的name、color、eat()、sleep()都是从父类中继承过来的
        dog.name = "花花";
        dog.color = "白色";
        dog.bark();
        dog.eat();
        dog.sleep();
        System.out.println("----------------------------");
        Cat cat = new Cat();
        //cat同理
        cat.name = "咪咪";
        cat.miao();
        cat.eat();
        cat.sleep();
    }
}

 注:

  • 子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中
  • 子类继承父类之后,必须要新添加自己特有的成员,体现出与基类的不同,否则就没有必要继承了

继承方式 

注:

  • Java中不支持多继承
  • 一般我们不希望出现超过三层的继承关系 

三、子类访问父类成员

(一)子类访问父类的成员变量 

 1.子类和父类成员变量不同名

package TestDome3;

public class Base {
    int a;
    int b;
}
package TestDome3;

public class Derived extends Base{
    int c;
    public void func(){
        a = 15;//访问从父类继承下来的成员变量a
        b = 10;//访问从父类继承下来的成员变量b
        c = 16;//访问子类自己的成员变量c
    }
}

 2.子类和父类成员变量同名

package TestDome4;

public class Base {
    int a = 10;
    int b = 20;
    int c = 15;
}
package TestDome4;

public class Derived extends Base {
    int a = 5;
    char b = 'a';

    public void func(){
        System.out.println(a);//访问子类自己的成员变量a
        System.out.println(b);//访问子类自己的成员变量a
        System.out.println(c);//访问从父类继承下来的成员变量c
    }
}
package TestDome4;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Derived derived = new Derived();
        derived.func();
    }
}

注:

  • 如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量
  • 如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,如果父类也没有定义,则编译报错
  • 如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的 

总结:

        成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则向父类中找

(二)子类访问父类的成员方法 

1.子类和父类成员方法不同名

package TestDome5;

public class Base {
    public void func1(){
        System.out.println("Base中的方法");
    }
}
package TestDome5;

public class Derived extends Base{
    public void func2(){
        System.out.println("Derived中的方法");
    }

    public void func3(){
        func1();//访问父类的方法func1()
        func2();//访问子类自己的方法func2()
    }
}
package TestDome5;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Derived derived = new Derived();
        derived.func3();
    }
}

2.子类和父类成员方法同名 

package TestDome6;

public class Base {
    public void func1(){
        System.out.println("Base中的func1()");
    }
    public void func2(){
        System.out.println("Base中的func2()");
    }
}
package TestDome6;

public class Derived extends Base{
    public void func1(int a) {
        System.out.println("Derived中的func1()");
    }
    public void func2(){
        System.out.println("Derived中的func2()");
    }

    public void func3(){
        func1();//未传参,访问Base中的func1()
        func1(15);//传参,访问Derived中的func1()
        func2();//访问Derived中的func2()
    }
}
package TestDome6;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Derived derived = new Derived();
        derived.func3();
    }
}

注:

  • 通过子类对象访问父类与子类中不同名方法时,优先在子类中找,找到则访问,否则在父类中找,找到则访问,否则编译报错
  • 通过派生类对象访问父类与子类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数列表不同(重载),根据调用方法传递的参数选择合适的方法访问,如果没有则报错

从上面我们可以知道,如果子类中存在与父类中相同的成员时,要优先访问子类中的成员,那么如果我要在子类中访问父类相同名称的成员时应该怎么办呢?

此时我们就需要认识一下super关键字啦!

四、super关键字

super关键字的主要作用:在子类方法中访问父类的成员

package TestDome7;

public class Base {
    int a = 15;
    int b = 16;

    public void A(){
        System.out.println("Base中的A()");
    }
    public void B(){
        System.out.println("Base中的B()");
    }
}
package TestDome7;

public class Derived extends Base{
    int a = 100;
    int b = 150;

    public void A(int a){
        System.out.println("Derived中的A()");
    }
    public void B(){
        System.out.println("Derived中的B()");
    }
    public void C(){
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);

        System.out.println(super.a);
        System.out.println(super.b);

        A(a);
        A();

        B();
        super.B();
    }
}
package TestDome7;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Derived derived = new Derived();
        derived.C();
    }
}

注:

  • 只能在非静态方法中使用
  • 在子类方法中,访问父类的成员变量和方法 

子类的构造方法 

父类和子类可以看作是父子,先有父后有子,那么对应的:子类对象构造时,需要先调用父类构造方法,然后执行子类的构造方法

package TestDome8;

public class Base {
    public Base() {
        System.out.println("Base()");
    }
}
package TestDome8;

public class Derived extends Base{
    public Derived() {
        System.out.println("Derived()");
    }
}
package TestDome8;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Derived derived = new Derived();
    }
}

注: 

  • 父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有super()
  • 如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中选择合适的父类构造方法调用,否则编译失败
  • 在子类构造方法中,super(...)调用父类构造时,必须是子类构造函数中第一条语句
  • super(...)在子类构造方法中只出现一次,并且不能和this同时出现

迅速区分super与this

相同点:

  • 都是关键字
  • 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员
  • 必须是构造方法的第一条语句,且不能同时存在

不同点:

  •  this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用
  • 在非静态成员方法中,this用来访问本类的方法和属性,super用来访问父类继承下来的方法和属性
  • 在构造方法中:this(...)用于调用本类构造方法,super(...)用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造方法中出现
  • 构造方法中一定会存在super(...)的调用,用户没有写编译器也会增加,但是this(...)用户不写则没有

五、再遇初始化

首先,我们先来回顾一下没有遇到继承情况下的实例代码块、静态代码块、构造方法的执行顺序 

package TestDome9;

public class Person {
    public String name;
    public int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("执行构造方法");
    }
    {
        System.out.println("执行实例代码块");
    }
    static {
        System.out.println("执行静态代码块");
    }
}
package TestDome9;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person("张三",19);
        System.out.println("------------------------------------");
        Person person2 = new Person("李四",25);
    }
}

总结:

  • 静态代码块先执行,并且只执行一次,在类加载阶段执行 
  • 当有对象创建时,才会执行实例代码块,实例代码块执行完成后,最后执行构造方法

好啦,现在让我们看一下在继承关系上的执行顺序吧 

package TestDome10;

public class Person {
    public String name;
    public int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("Person:执行构造方法");
    }
    {
        System.out.println("Person:执行实例代码块");
    }
    static {
        System.out.println("Person:执行静态代码块");
    }
}
package TestDome10;

public class Student extends Person{

    public Student(String name, int age) {
        super(name, age);
        System.out.println("Student:执行构造方法");
    }
    {
        System.out.println("Student:执行实例代码块");
    }
    static {
        System.out.println("Student:执行静态代码块");
    }
}
package TestDome10;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student student1 = new Student("小王",20);
        System.out.println("----------------------------------------");
        Student student2 = new Student("小李",18);
    }
}

总结:

  • 最先执行父类静态代码块,其次执行子类静态代码块
  • 然后执行父类实例代码块和父类构造方法
  • 接着执行子类的实例代码块和子类构造方法
  • 第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行 

六、protected和final关键字 

(一)protected关键字  

此前,我在封装那篇文章的开头已经介绍了访问控制修饰符,感兴趣的可以去了解一下

http://t.csdn.cn/5JNDO 

同一包中

package TestDome11;

public class A {
    private int a;
    protected int b;
    public int c;
    int d;
}
package TestDome11;

public class B extends A{
    public void method(){
        super.a = 10;
        super.b = 15;
        super.c = 12;
        super.d = 20;
    }
}

不同包中的子类

package TestDome11;

public class A {
    private int a;
    protected int b;
    public int c;
    int d;
}
package TestDome12;

import TestDome11.A;

public class C extends A {
    public void method(){
        super.a = 10;
        super.b = 20;
        super.c = 30;
        super.d = 40;
    }
}

注:

        尽可能的使用比较严格的访问权限,例如如果一个方法能用 private, 就尽量不要
用 public 

(二)final关键字 

final关键可以用来修饰变量、成员方法以及类 

1.修饰变量或字段 

表示常量(不能修改) 

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        final int a = 15;
        a = 25;//编译错误
        System.out.println(a);
    }
}

2.修饰类 

表示此类不能被继承 

package TestDome13;

final public class Animal {
}
package TestDome13;

public class Dog extends Animal{
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println();
    }
}

3.修饰方法

表示该方法不能被重写 

七、继承与组合 

继承表示对象之间是is-a的关系,比如:狗是动物,猫是动物

组合表示对象之间是has-a的关系,比如:汽车有轮胎、方向盘、发动机等 

class Tire{
    //轮胎类
}

class Engine{
    //发动机
}

class SteeringWheel{
    //方向盘类
}

class Car{
    private Tire tire;//可以复用轮胎中的属性和方法
    private Engine engine;//可以复用发动机中的属性和方法
    private SteeringWheel steeringWheel;//可以复用方向盘中的属性和方法
}
//消防车是汽车
public class FireTruck extends Car{
    //将汽车中包含的:轮胎、发动机、方向盘全部继承下来
}

建议:

        能用组合尽量用组合

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