有时候你会发现系统提供的插值器不够用,可能就像View一样需要自定义。所以接下来我们来看看插值器的自定义,关于插值器的自定义分为两种实现方式,xml自定义实现(其实就是对现有的插值器的一些属性修改)或者java代码实现方式。如下我们来说说。
先看看XML自定义插值器的步骤:
-
在res/anim/目录下创建filename.xml文件。
-
修改你准备自定义的插值器如下:
<InterpolatorName xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:attribute_name=“value”
/>
- 在你的补间动画文件中引用该文件即可。
可以看见上面第二步修改的是现有插值器的一些属性,但是有些插值器却不具备修改属性,具体如下:
<accelerateDecelerateInterpolator>
无可自定义的attribute。
<accelerateInterpolator>
android:factor 浮点值,加速速率(默认值为1)。
<anticipateInterploator>
android:tension 浮点值,起始点后拉的张力数(默认值为2)。
<anticipateOvershootInterpolator>
android:tension 浮点值,起始点后拉的张力数(默认值为2)。
android:extraTension 浮点值,拉力的倍数(默认值为1.5)。
<bounceInterpolator>
无可自定义的attribute。
<cycleInterplolator>
android:cycles 整形,循环的个数(默认为1)。
<decelerateInterpolator>
android:factor 浮点值,减速的速率(默认为1)。
<linearInterpolator>
无可自定义的attribute。
<overshootInterpolator>
android:tension 浮点值,超出终点后的张力(默认为2)。
再来看看Java自定义插值器的(Java自定义插值器其实是xml自定义的升级,也就是说如果我们修改xml的属性还不能满足需求,那就可以选择通过Java来实现)方式。
可以看见上面所有的Interpolator都实现了Interpolator接口,而Interpolator接口又继承自TimeInterpolator,TimeInterpolator接口定义了一个float getInterpolation(float input);方法,这个方法是由系统调用的,其中的参数input代表动画的时间,在0和1之间,也就是开始和结束之间。
如下就是一个动
《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》
【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享
画始末速率较慢、中间加速的AccelerateDecelerateInterpolator插值器:
public class AccelerateDecelerateInterpolator extends BaseInterpolator
implements NativeInterpolatorFactory {
…
public float getInterpolation(float input) {
return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
}
…
}
到此整个补间动画与补间动画的插值器都分析完毕了,接下来看下别的动画。
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3 Drawable Animation(Drawable动画)使用详解
3-1 Drawable动画概述
Drawable动画其实就是Frame动画(帧动画),它允许你实现像播放幻灯片一样的效果,这种动画的实质其实是Drawable,所以这种动画的XML定义方式文件一般放在res/drawable/目录下。具体关于帧动画的xml使用方式翻墙点击我查看,java方式翻墙点击我查看。
如下图就是帧动画的源码文件:
可以看见实际的真实父类就是Drawable。
3-2 Drawable动画详细说明
我们依旧可以使用xml或者java方式实现帧动画。但是依旧推荐使用xml,具体如下:
<animation-list>
必须是根节点,包含一个或者多个<item>
元素,属性有:
-
android:oneshot true代表只执行一次,false循环执行。
-
<item>
类似一帧的动画资源。
<item>
animation-list的子项,包含属性如下:
-
android:drawable 一个frame的Drawable资源。
-
android:duration 一个frame显示多长时间。
3-3 Drawable动画实例演示
关于帧动画相对来说比较简单,这里给出一个常规使用框架,如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:oneshot=[“true” | “false”] >
<item
android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"
android:duration=“integer” />
ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
rocketAnimation.start();