“金三银四

  • 从Activity A跳转到Activity B之后,然后再点击back键之后,它们的生命周期调用流程是什么?

  • 如何统计Activity的工作时间?

  • 给我说说Activity的启动模式 & 使用场景。

  • 如何在任意位置关掉应用所有Activity & 如何在任意位置关掉指定的Activity?

  • Activity的启动流程(从源码角度解析)?

  • 启动一个其它应用的Activity的生命周期分析。

  • BroadcastReceiver

  • 广播是什么?

  • 广播的注册方式有哪些?

  • 广播的分类 & 特性 & 使用场景?

  • 说说系统广播和本地广播的原理 & 区别 & 使用场景。

  • 有两个应用注册了一样的广播,一个是静态,一个是动态,连优先级也一样,那么当广播从系统发出来后,哪个应用先接收到广播?

  • Fragment

  • Android中v4包下Fragment和app包下Fragment的区别是什么?

  • Fragment的生命周期 & 请结合Activity的生命周期再一起说说。

  • 说说Fragment如何进行懒加载。

  • ViewPager + Fragment结合使用会出现内存泄漏吗 & 如何解决?

  • Fragment如何和Activity进行通信 & Fragment之间如何进行通信?

  • 给我谈谈Fragment3种切换的方式以及区别 & 使用场景。

  • getFragmentManager,getSupportFragmentManager,getChildFragmentManager之间的区别?

  • FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter区别?

  • Fragment如何实现类似Activity栈的压栈和出栈效果的?

  • 序列化

  • 什么是序列化 & 能用来干什么?

  • Android中序列化方式有几种?说说它们的区别。

  • 如果想要序列化的类中某些字段不序列化,那么应该怎么做?

  • ** IPC**

  • 说说你对Android多进程开发的认识?

  • Android中进程间通信的方式有哪些?

  • 什么是AIDL?如何创建一个AIDL。

  • 文件存储

  • 说说Android中数据持久化的方式 & 使用场景。

  • 接触过MMKV吗?说说SharedPreference和它的区别。

  • 第三方数据库框架用过哪些?有没有自己封装过一个SQLite的库?

  • SQLite是线程安全的吗 & SharedPreference是线程安全的吗?

  • 请简单的给我说说什么是三级缓存?

  • SharedPreference的apply和commit的区别。

  • 谈谈你对SQLite事务的认识。

  • ListView & RecyclerView

  • ListView是什么?如何使用?

  • RecyclerView是什么?如何使用?如何返回不一样的Item。

  • ListView和RecycyclerView的区别是什么?

  • 分别讲讲你对ListView & RecyclerView的优化经验。

  • 给我说说RecyclerView的回收复用机制

  • 说说你是如何给ListView & RecyclerView加上拉刷新 & 下拉加载更多机制。

  • 谈谈你是如何对ListView & RecycleView进行局部刷新的?

  • 谈谈如何进行分页加载?

  • ScrollView下嵌套一个ListView通常会出现什么问题?

  • 一个ListView或者一个RecyclerView在显示新闻数据的时候,出现图片错位,可能的原因有哪些 & 如何解决?

  • View事件分发机制

  • View绘制机制

  • 布局

  • Binder

  • 动画机制

  • JNI

  • Window & Appliction & Context

  • 通知

  • 对话框(Dialog & DialogFragment & PopWindow)

  • 蓝牙

  • Android中进程与线程调度之nice

  • Android动态链接库so的加载原理

  • Toast 原理剖析

  • Android I/O

  • Android项目构建流程

  • HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket通信、三次握手四次挥手过程

  • TCP协议与UDP协议的区别

  • 网页中输入url,到渲染整个界面的整个过程,以及中间用了什么协议?

  • 具体介绍下TCP/IP

  • TCP的三次握手和四次挥手,为什么不是两次握手?为什么挥手多一次呢?

  • HTTP的几种请求方法具体介绍

  • HTTP请求和响应报文的格式,以及常用状态码。

  • Service的两种启动方式?区别在哪?

  • 如何保证Service不被杀死 ?

  • 能否在Service开启耗时操作 ? 怎么做 ?

  • 用过哪些系统Service ?

  • 了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用

  • 描述一下Android数据持久存储方式?

  • SharedPreferences的应用场景?注意事项?

  • SharedPrefrences的apply和commit有什么区别?

  • 了解SQLite中的事务操作吗?是如何做的

  • 使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?

  • 如何删除SQLite中表的个别字段

  • 使用SQLite时会有哪些优化操作?

  • 广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?

  • 广播的两种注册方式 ?

  • 广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder机制、AMS)

  • 谈谈消息机制Handler作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?

  • 一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?

  • 软引用跟弱引用的区别

  • Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案

  • 为什么系统不建议在子线程访问UI?

  • Looper死循环为什么不会导致应用卡死?

  • 使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化?

  • 可以在子线程直接new一个Handler吗?怎么做?

  • Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?

  • 线程池的好处? 四种线程池的使用场景,线程池的几个参数的理解?

  • Android中还了解哪些方便线程切换的类?

  • 讲讲AsyncTask的原理

  • IntentService有什么用 ?

  • Bitmap使用需要注意哪些问题 ?

  • Bitmap.recycle()会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?

  • 一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算

  • Android中缓存更新策略 ?

  • LRU的原理 ?

  • 内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具可以检测内存泄露

  • 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?

  • 强引用置为null,会不会被回收?

  • ListView跟RecyclerView的区别

  • ListView的adapter是什么adapter

  • LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?

  • 谈谈MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?

  • 封装p层之后.如果p层数据过大,如何解决?

  • 是否能从Android中举几个例子说说用到了什么设计模式 ?

  • 装饰模式和代理模式有哪些区别 ?

  • 如何进行单元测试,如何保证App稳定 ?

  • Android中如何查看一个对象的回收情况 ?

  • Apk的大小如何压缩 ?

  • 如何通过Gradle配置多渠道包?

  • 插件化原理分析

  • 组件化原理

  • 跨组件通信

  • 组件化中路由、埋点的实现

  • Hook以及插桩技术

  • Android的签名机制?

  • 会用Kotlin、Fultter吗? 谈谈你的理解

  • Kotlin和Java的区别

  • 说一下Kotlin的伴生对象

  • 请简单介绍下Flutter框架,以及它的优缺点?

  • 介绍下Flutter的理念架构

  • 介绍下Flutter的FrameWork层和Engine层,以及它们的作用

  • 介绍下Widget、State、Context 概念

  • StatefulWidget 的生命周期

  • 简述Widgets、RenderObjects 和 Elements的关系

  • 简述Flutter的绘制流程

  • 简述Flutter的线程管理模型

  • 设计思想与代码质量优化

  • 程序性能优化

  • 内存优化

  • 耗电优化

  • 网络传输与数据存储优化

  • 开发效率优化

  • 热修复设计

  • 插件化框架设计

  • 组件化框架设计.

  • 图片加载框架

  • 网络访问框架设计

  • RXJava响应式编程框架设计

  • IOC架构设计

  • Android架构组件Jetpack

  • LeakCanary核心原理源码浅析

  • LruCache 使用及原理

  • ARouter原理

  • 注解框架实现原理

  • Android 如何编写基于编译时注解的项目

  • RxJava2+Retrofit2+OkHttp3的基础、封装和项目中的使用

  • Rxjava2.0+Retrofit+Okhttp(封装使用)+MVP框架搭建

  • Android 插件化和热修复知识梳理

  • Android开发中比较常见的内存泄漏问题及解决办法

  • 如何检测和定位Android内存泄漏

  • 图片占据的内存算法

  • 为什么图片需要用软引用,MVP模式中的view接口用弱引用

  • 基于DataBinding与LiveData的MVVM实践

  • App稳定性优化

  • App启动速度优化

  • App内存优化

  • App绘制优化

  • App瘦身

  • 网络优化

  • App电量优化

  • 安卓的安全优化

  • 为什么WebView加载会慢呢?

  • 如何优化自定义View

(1). Acitvity的生命周期是什么样的?

a. Acitvity的生命周期,如何摧毁一个Activity?

(2). Activity的4大启动模式,与开发中需要注意的问题,如onNewIntent() 的调用;

a. Activity的启动模式,区别

b. singleInstance如果不指定栈名,是怎么分配的?

(3). Intent显示跳转与隐式跳转,如何使用?

(4). Activity A跳转B,B跳转C,A不能直接跳转到C,A如何传递消息给C?

(5). Activity如何保存状态的?

(6). 请描诉Activity的启动流程,从点击图标开始。

a. APP是怎么启动的?

b. 启动一个Activity的流程分析

(7). Service的生命周期是什么样的?

a. Service两种生命周期以及区别

(8). 你会在什么情况下使用Service?

(9). startServer和bindServier的区别?

(10). Service和Thread的区别?

(11). IntentService与Service的区别?

(12). ContentProvider如何自定义与使用场景是什么?

(13). BroadcastReciver的静态注册与动态注册的区别?

(14). 广播的分类与工作原理

(15). 可以再onReceive中开启线程么,会有什么问题?

(16). 什么是有序广播?

(17). Application、Activity、Service中context的区别?能否启动一个activity、dialog?

(18). Fragment的生命周期?

(19). Fragment的构造函数为啥不让传参?

(20). Fragment add与replace的区别,分别对Fragment的生命周期影响

三、View System

(1).View绘制流程与自定义View注意点。

Android中的每一个UI控件都是集成自View,然后这些View都具有相同的绘制流程,必须经过measure,layout和draw.

view的绘制流程是在Window添加过程中,ViewRootImpl类的setView方法开始的

(2).在onResume中可以测量宽高么

(3).事件分发机制是什么过程?

(4)冲突怎么解决?

(5).View分发反向制约的方法?

(6).自定义Behavior,NestScroll,NestChild。

(7).View.inflater过程与异步inflater

(8).inflater为什么比自定义View慢?

(9).onTouchListener onTouchEvent onClick的执行顺序。

(10).怎么拦截事件 onTouchEvent如果返回false onClick还会执行么?

(11).事件的分发机制,责任链模式的优缺点

(12).动画的分类以及区别

(13).属性动画与普通的动画有什么区别?

(14).插值器 估值器的区别

(15).RecyclerView与ListView的对比,缓存策略,优缺点。

(16).WebView如何做资源缓存?

(17).WebView和JS交互的几种方式与拦截方法。

(18).自定义view与viewgroup的区别

(19).View的绘制原理

(20).View中onTouch,onTouchEvent和onClick的执行顺序

(21).View的滑动方式

(22).invalidate() 和 postInvalicate() 区别

(23).View的绘制流程是从Activity的哪个生命周期方法开始执行的

(24).Activity,Window,View三者的联系和区别

(25).如何实现Activity窗口快速变暗

(26).ListView卡顿的原因以及优化策略

(27).ViewHolder为什么要被声明成静态内部类

(28).Android中的动画有哪些? 动画占用大量内存,如何优化

(29).自定义View执行invalidate()方法,为什么有时候不会回调onDraw()

(30).DecorView, ViewRootImpl,View之间的关系,ViewGroup.add()会多添加一个ViewrootImpl吗

(31).如何通过WindowManager添加Window(代码实现)?

(32).为什么Dialog不能用Application的Context?

(33).WindowMangerService中token到底是什么?有什么区别

(34).RecyclerView是什么?如何使用?如何返回不一样的Item

(35).RecyclerView的回收复用机制

(36).如何给ListView & RecyclerView加上拉刷新 & 下拉加载更多机制

(37).如何对ListView & RecycleView进行局部刷新的?

(38).ScrollView下嵌套一个RecycleView通常会出现什么问题?

(39).一个ListView或者一个RecyclerView在显示新闻数据的时候,出现图片错位,可能的原因有哪些 & 如何解决?

(40_.Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系

(41).如何优化自定义View

(42).Android属性动画实现原理,补间动画实现原理

四、Android FrameWork

1.Android中多进程通信的方式有哪些?

a.进程通信你用过哪些?原理是什么?

2.描述下Binder机制原理?

3.Binder线程池的工作过程是什么样?

4.Handler怎么进行线程通信,原理是什么?

5.Handler如果没有消息处理是阻塞的还是非阻塞的?

6.handler.post(Runnable) runnable是如何执行的?

7.handler的Callback和handlemessage都存在,但callback返回true handleMessage还会执行么?

8.Handler的sendMessage和postDelay的区别?

9.IdleHandler是什么?怎么使用,能解决什么问题?

10.为什么Looper.loop不阻塞主线程?

a.Looper无限循环为啥没有ANR

11.Looper如何在子线程中创建?

12.Looper、handler、线程间的关系。例如一个线程可以有几个Looper可以对应几个Handler?

13.如何更新UI,为什么子线程不能更新UI?

14.ThreadLocal的原理,以及在Looper是如何应用的?

15.Android 有哪些存储数据的方式?

16.SharedPreference原理,commit与apply的区别是什么?使用时需要有哪些注意?

17.如何判断一个 APP 在前台还是后台?

18.如何做应用保活?

19.一张图片100x100在内存中的大小?

20. Intent的原理,作用,可以传递哪些类型的参数?

21.如果需要在Activity间传递大量的数据怎么办?

22.打开多个页面,如何实现一键退出?

23.LiveData的生命周期如何监听的?

五、性能优化专题

1.App稳定性优化

2.App启动速度优化

3.App内存优化

4、App绘制优化

5.App瘦身

6.网络优化

7.App电量优化

8.安卓的安全优化

9.为什么WebView加载会慢呢?

10.如何优化自定义View

11.FC(Force Close)什么时候会出现?

12.Java多线程引发的性能问题,怎么解决?

13.TraceView的实现原理,分析数据误差来源。

14.是否使用过SysTrace,原理的了解?

15.mmap + native 日志优化?

六、三方源码理解

1.Glide :加载、缓存、LRU 算法(如何自己设计一个大图加载框架) (LRUCache 原理)

2.EventBus

3.LeakCanary

4.ARouter

5.插件化(不同插件化机制原理与流派,优缺点。局限性)

6.热修复

7.RXJava (RxJava 的线程切换原理)

8.Retrofit (Retrofit 在 OkHttp 上做了哪些封装?动态代理和静态代理的区别,是怎么实现的)

9.OkHttp

由于篇幅原因,没有展示文档全部内容,如有需要以上完整学习笔记pdf,可以点击此处免费获取

更多Android架构相关资料可以点此处免费获取

##第二部分Android架构专题学习路线与文档分享:

  • 架构师筑基必备技能

目前Android APP开发主流语言就是Java语言,Java语言最大的特性就是提高了软件的交互可能性,可以说安卓手机几乎所有应用程序都是利用Java语言来进行编写的。

知识要点:

1、深入理解Java泛型

2、注解深入浅出

3、并发编程

4、数据传输与序列化

5、Java虚拟机原理

6、高效IO

架构师筑基必备技能

  • 设计思想解读开源框架

随着互联网企业的不断发展,产品项目中的模块越来越多,用户体验要求也越来越高,想实现小步快跑、快速迭代的目的越来越难,插件化技术应用而生。如果没有插件化技术,美团、淘宝这些集成了大量“app”的应用,可能会有几个g那么大。

所以,当今的Android移动开发,不会热修复、插件化、组件化,80%以上的面试都过不了。

知识要点:

**1、热修复设计

2、插件化框架设计

3、组件化框架设计

4、图片加载框架

5、网络访问框架设计

6、RXJava响应式编程框架设计**

设计思想解读开源框架

  • 360°全方位性能调优

在不同层次的开发工程师手里,因为技术水平的参差不齐,即使很多手机在跑分软件性能非常高,打开应用依然存在卡顿现象。

另外,随着产品内容迭代,功能越来越复杂,UI页面也越来越丰富,也成为流畅运行的一种阻碍。综上所述,对APP进行性能优化已成为开发者该有的一种综合素质,也是开发者能够完成高质量应用程序作品的保证。

1、设计思想与代码质量优化

2、程序性能优化

  • 启动速度与执行效率优化
  • 布局检测与优化
  • 内存优化
  • 耗电优化
  • 网络传输与数据储存优化
  • APK大小优化

3、开发效率优化

  • 分布式版本控制系统Git
  • 自动化构建系统Gradle

4、项目实战

  • 启动速度
  • 流畅度
  • 抖音在APK包大小资源优化的实践
  • 优酷响应式布局技术全解析
  • 网络优化
  • 手机淘宝双十一性能优化项目揭秘
  • 高德APP全链路源码依赖分析
  • 彻底干掉OOM的实战经验分享
  • 微信Android终端内存优化实践

360°全方位性能调优

  • Android框架体系架构

Android框架体系架构(高级UI+FrameWork源码) 这块知识是现今使用者最多的,我们称之Android2013~2016年的技术。

Android开发者也往往因为网上Copy代码习惯了而导致对这块经常“使用”的代码熟悉而又陌生:熟悉的是几乎天天在和它们打交道, 天天在复制这些代码 ;陌生的是虽然天天和这些代码打交道,但是并没有深入研究过这些代码的原理,代码深处的内涵。

本篇知识要点:

**1、高级UI晋升

2、Android内核组件

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