简易三子棋的实现

目录

1.三子棋的构思


前言:我这个人走得很慢,但是我从不后退,今天为大家带来的是通过C语言实现简易三子棋

一、三子棋的构思

要通过C语言实现一个三子棋首先我们要对其形成一个棋盘让玩家能够在上面进行操作,在其次让玩家与电脑下棋,让他们分出胜负关系.

且有一个基本的流程:

1.菜单界面的选择

2.创建棋盘并初始化

3.打印棋盘

4.玩家下棋

5.电脑下棋

6.通过'*'表示玩家下棋,'#'表示电脑并通过其为下棋的返回值巧妙的判断输赢

二、打印游戏的菜单界面

void menu()//通过函数实现菜单的打印
{
	printf("**************************\n");
	printf("******	   1.play   ******\n");
	printf("******	   0.exit   ******\n");
	printf("**************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//电脑随机产生数字
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);//让玩家输入是否玩游戏
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		} 
	} while (input);
	return 0;
}

三、对棋盘的打印

在这里对棋盘的打印是一个难点,首先我们可以通过数组来实现棋盘,如图所示是一个3*3的棋盘,并且没一个都有'|''---'分隔,因此我们可以通过形成一个3*3的以空格的数组先实现空棋盘;

#define ROW 3
#define COL 3
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

接下来我们应该去思考如何加上'|''---'

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");//在每列之间打印一个|并且最后一列不打印
		}
		printf("\n");//每当执行完一列后换行
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");//此时同理,且最后一列不打印
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

此时打印棋盘的函数我们也生成了,下一步就到了让玩家能够下棋

四、玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)//因为下棋的过程必须让玩家下的正确的位置,如若不是就让其进入循环并且提醒,在正确的位置的时候跳出循环并让玩家的棋子用 *表示
	{
		scanf("%d %d", &x,&y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//下棋的范围必须满足在棋盘范围内
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//且下的位置必须是空的,不能下到被占有的地方
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占有,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法请重新输入\n");
			break;
		}
	}
}

五、电脑下棋

因我们是初学者,故而我们的目的是为了让程序能运行起来,因此我们通过让电脑在随机的空位下棋,让玩家与其娱乐

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//通过Rand函数空指其范围是在0~3之间
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')//且下棋的位置只能是空格处
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

六、如何判断胜负

在胜负中我们让玩家赢 -- *

电脑赢 -- #
平局 -- Q

//判断平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//遍历数组,如果数组中全部满了且没有分出来胜负就是平局
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//玩家赢 -- *
//电脑赢 -- #
//平局 -- Q
char IsWin(char board[COL][ROW], int col, int row)
{
	//我们应该知道赢的情况有三种在3*3的棋盘中
	//1.横着的三个全部是一样的
	//2.竖着的三个全部是一样的
	//3.对角线的三个全是一样的
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//当横着的三个全是一样的情况下,且不是空格就让算赢
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];//并且返回那个字符,这时候我们先前所使用的*与#就能直接来判断了
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		//同理竖着的三个全部是一样的且不是空格就返回那个值
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线的三个全部一样
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//在通过函数判断是不是平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

七、最后将代码整理

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "Trimoku_game.h"
//开始的时候数组的内容全部应该是空格
//初始化棋盘
//打印棋盘
//下棋
void menu()//通过函数实现菜单的打印
{
	printf("**************************\n");
	printf("******	   1.play   ******\n");
	printf("******	   0.exit   ******\n");
	printf("**************************\n");
}
void game()
{
	int ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);
	//下棋
	//玩家下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋;
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//电脑下棋;
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')//电脑每下一次看一下输赢,且看看棋盘是不是满的 
			break;
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//玩家每下一次判断输赢,且看看棋盘是不是满的 
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
		printf("平局\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//电脑随机产生数字
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);//让玩家输入是否玩游戏
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		} 
	} while (input);
	return 0;
}

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