[C语言小游戏]---三子棋详解

这篇博客详细介绍了如何使用C语言编写一个简单的三子棋游戏,包括游戏流程、菜单设计、棋盘初始化、打印棋盘、下棋逻辑、判断输赢等功能。通过主函数、菜单选择、玩家和电脑交替下棋的循环,实现了游戏的完整交互。同时,文章提供了完整的代码实现,便于读者理解和学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  • 画图分析

通过图像可以知道,我们需要菜单棋盘下棋过程判断输赢这四个步骤。

那么就好办了,我们一步一步来,就可以完成了。

目录

一.main函数

菜单代码

主函数

2.三子棋游戏实现 

初始化棋盘

打印棋盘

下棋步骤

判断输赢


一.main函数

菜单代码

void menu()
{
	printf("**************\n");
	printf("**** 1.play **\n");
	printf("**** 0.exct **\n");
	printf("**************\n");

}

主函数

因为是写小游戏,程序至少运行一次,do while循环是一个好选择。

又switch分支语句来选择菜单内容

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("请选:>  ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1 :
			game();
			break;
		case 2 :
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.三子棋游戏实现 

当我们通过主函数 输入 1 后 进入game函数

我们知道是一个三行三列的二维数组

char board[ROW][COL];

这里并没有写死数组的大小,而是用定义

#define ROW 3
#define COL 3

有了数组之后,我们就要初始化数组,先让它每个内容为空。代码如下

初始化棋盘

//函数
initboard(board,ROW,COL);
//实现
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

我们就拥有了初始化为空的二维数组,但这还不够。我们需要的是棋盘

打印棋盘

接下来我们就打印棋盘。其中有 | 和 --- 来实现分隔.

 简单分析,打印了 ' '%c' '之后需要一个 | 并且有2个 | 而不是3个

换行(不要忘记哦)之后 需要 打印 ---|---|--- 而且 --- 有2行不是3行

代码实现

//函数
playboard(board, ROW, COL);
//实现
void playboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

这样我们就拥有了棋盘,就可以开始下棋了

下棋步骤

下棋就很简单了,玩家下棋和电脑下棋,玩家落子需要在棋盘范围内。

玩家输入 坐标 判断是否为空 为空就 下一个 # 在该坐标上,不为空就输出 重新输入

//函数
playermove(board, ROW, COL);
//实现
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("玩家下棋,请输入坐标\n");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &i, &j);//玩家一般输入从1开始,但数组下标是0开始
		if (i > 0 && i <= row && j > 0 && j <= col)
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')//所以这里 - 1
			{
				board[i - 1][j - 1] = '#';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

电脑下棋

电脑下棋随机下,用rand函数,将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。

rand函数使用需要srand((unsigned int)time(NULL));这里写在main函数中了

//函数
computermove(board, ROW, COL);
//实现
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '*';
			break;
		}
	}
}

当我们下完一次棋之后需要打印一次棋盘,并且判断一次输赢,这是一个循环

while (1)
	{
		playermove(board, ROW, COL);
		playboard(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computermove(board, ROW, COL);
		playboard(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '*')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}

判断输赢

1.在 iswin 函数中 返回值作为输赢结果

1.1 # 作为玩家赢

1.2 * 作为电脑赢

1.3 ' '表示胜负未分

1.4 Q 表示和棋

2.  判定是否和棋
2.1调用isFull函数。
2.2如果数组中有元素为’ ‘,那么没满,返回0。如果全不为’ ',满了,返回1。
2.3如果棋盘满了未分出胜负,和棋。

3.判断

整行 整列 还有 对角线

代码实现

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

完整代码见Gitee链接 Project5/Project5 · NTC_jason/cc语言 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

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