layer:addChild(right)
– 设置标题
Helper.subtitleLabel:setString(“ProgressTo Radial”)
return layer
end
– SpriteProgressToHorizontal 条形的横向进度动画演示
local function SpriteProgressToHorizontal()
– 创建层
local layer = cc.Layer:create()
– 初始化层
Helper.initWithLayer(layer)
– 创建进度条
local to1 = cc.ProgressTo:create(2, 100)
local to2 = cc.ProgressTo:create(2, 100)
– 创建进度条的动画渲染器
local left = cc.ProgressTimer:create(cc.Sprite:create(s_pPathSister1))
– 设置进度条类型,这里是条形进度类型
left:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR)
– 设置圆心位置为左下角
left:setMidpoint(cc.p(0, 0))
– 设置横向进度条变化率,y=0意味着没有竖向的变化
left:setBarChangeRate(cc.p(1, 0))
– 设置在x=100,y为屏幕宽度一半的位置
left:setPosition(cc.p(100, s.height / 2))
– 执行动作
left:runAction(cc.RepeatForever:create(to1))
– 添加到层中
layer:addChild(left)
– 进度条渲染器,这是右边演示的进度条
local right = cc.ProgressTimer:create(cc.Sprite:create(s_pPathSister2))
– 设置渲染类型
right:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR)
– Setup for a bar starting from the left since the midpoint is 1 for the x
– 用来设定进度条横向前进的方向从左向右或是从右向左,这里是从右往左
right:setMidpoint(cc.p(1, 0))
– Setup for a horizontal bar since the bar change rate is 0 for y meaning no vertical change
– 用来设置进度条增长按横向或是按纵向增长,这里是横向增长
right:setBarChangeRate(cc.p(1, 0))
– 设置渲染器到右边
right:setPosition(cc.p(s.width - 100, s.height / 2))
– 让它运行一个无限循环的进度动画,进度变化由控制器2来控制
right:runAction(cc.RepeatForever:create(to2))
layer:addChild(right)
– 标题
Helper.subtitleLabel:setString(“ProgressTo Horizontal”)
return layer
end
– SpriteProgressToVertical 纵向的条形进度动画演示
local function SpriteProgressToVertical()
– 创建层
local layer = cc.Layer:create()
– 初始化层
Helper.initWithLayer(layer)
– 创建两个进度动画的控制器.2秒进度值变化到100
local to1 = cc.ProgressTo:create(2, 100)
local to2 = cc.ProgressTo:create(2, 100)
– 创建进度条渲染器
local left = cc.ProgressTimer:create(cc.Sprite:create(s_pPathSister1))
– 设置渲染器进度条类型
left:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR)
– 设置进度起点在左下角
left:setMidpoint(cc.p(0,0))
– 设置进度条横向无变化,纵向变化
left:setBarChangeRate(cc.p(0, 1))
– 设置渲染器的位置
left:setPosition(cc.p(100, s.height / 2))
– 无限循环第一个动画控制器
left:runAction(cc.RepeatForever:create(to1))
– 添加渲染器到层中
layer:addChild(left)
– 创建右边的进度条渲染器
local right = cc.ProgressTimer:create(cc.Sprite:create(s_pPathSister2))
– 设置渲染类型
right:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR)
– 设置中心点在左上角
right:setMidpoint(cc.p(0, 1))
– 设置进度条纵方向变化,横方向不变化
right:setBarChangeRate(cc.p(0, 1))
– 设置显示位置
right:setPosition(cc.p(s.width - 100, s.height / 2))
– 让它运行一个无限循环的进度动画,进度变化由控制器2来控制
right:runActio
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【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享
n(cc.RepeatForever:create(to2))
layer:addChild(right)
– 设置子标题
Helper.subtitleLabel:setString(“ProgressTo Vertical”)
return layer
end
– SpriteProgressToRadialMidpointChanged
– 中点可改变的绕中点旋转的进度动画
local function SpriteProgressToRadialMidpointChanged()
– 创建层
local layer = cc.Layer:create()
– 初始化层
Helper.initWithLayer(layer)
– 创建进度动画控制器,2秒完成100进度值
local action = cc.ProgressTo:create(2, 100)
– 创建一个进度动画的渲染器.使用块色图精灵来渲染
local left = cc.ProgressTimer:create(cc.Sprite:create(s_pPathBlock))
– 设置表现为绕圆心旋转的进度动画。
left:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_RADIAL)
– 设置旋转的中心点在横向靠左1/4位置,纵向靠上3/4位置
left:setMidpoint(cc.p(0.25, 0.75))
– 设置渲染器的位置在屏幕左边
left:setPosition(cc.p(100, s.height / 2))
– 让它运行一个无限循环的进度动画,进度变化由action来控制
left:runAction(cc.RepeatForever:create(action))
layer:addChild(left)
– 创建一个进度动画的渲染器.使用块色图精灵来渲染
local right = cc.ProgressTimer:create(cc.Sprite:create(s_pPathBlock))
– 设置表现为绕圆心旋转的进度动画。
right:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_RADIAL)
– 设置旋转的中心点在横向靠右3/4位置,纵向靠上1/4位置
right:setMidpoint(cc.p(0.75, 0.25))
–[[
Note the reverse property (default=NO) is only added to the right image. That’s how
we get a counter clockwise progress.
]]
right:setPosition(cc.p(s.width - 100, s.height / 2))
right:runAction(cc.RepeatForever:create(action))
layer:addChild(right)
– 设置子标题
Helper.subtitleLabel:setString(“Radial w/ Different Midpoints”)
return layer
end
– SpriteProgressBarVarious
–
local function SpriteProgressBarVarious()
– 创建层
local layer = cc.Layer:create()
– 初始化层
Helper.initWithLayer(layer)
– 创建进度动画控制器,2秒完成100进度值
local to = cc.ProgressTo:create(2, 100)
– 创建进度动画渲染器,使用女演员精灵来渲染
local left = cc.ProgressTimer:create(cc.Sprite:create(s_pPathSister1))
– 设置表现为条形的进度动画
left:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR)
– 设置起始位置在中间
left:setMidpoint(cc.p(0.5, 0.5))
– 设置进度条横向变化,纵向不变化
left:setBarChangeRate(cc.p(1, 0))
– 设置到屏幕左边
left:setPosition(cc.p(100, s.height / 2))
– 让它运行一个无限循环的进度动画
left:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.ProgressTo:create(2, 100)))
layer:addChild(left)
local middle = cc.ProgressTimer:create(cc.Sprite:create(s_pPathSister2))
middle:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR)
– 设置起始位置在中间
middle:setMidpoint(cc.p(0.5, 0.5))
– 设置进度变化横纵方向都有变化
middle:setBarChangeRate(cc.p(1, 1))
– 设置精灵显示在中间
middle:setPosition(cc.p(s.width/2, s.height/2))
– 让它运行一个无限循环的进度动画
middle:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.ProgressTo:create(2, 100)))
layer:addChild(middle)
local right = cc.ProgressTimer:create(cc.Sprite:create(s_pPathSister2))
– 设置表现为条形的进度动画
right:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR)
– 设置起始位置在中间
right:setMidpoint(cc.p(0.5, 0.5))
– 设置进度条横方向不变化,纵方向变化
right:setBarChangeRate(cc.p(0, 1))
– 设置精灵的位置在右边
right:setPosition(cc.p(s.width-100, s.height/2))
right:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.ProgressTo:create(2, 100)))
layer:addChild(right)
– 设置子标题
Helper.subtitleLabel:setString(“ProgressTo Bar Mid”)
return layer
end
– SpriteProgressBarTintAndFade
– 进度动画之颜色,透明度的变化
local function SpriteProgressBarTintAndFade()
– 创建层
local layer = cc.Layer:create()
– 初始化层
Helper.initWithLayer(layer)
– 创建进度动画控制器,6秒完成100进度值
local to = cc.ProgressTo:create(6, 100)
– 创建一个动画序列,先是1秒内变化到红色,再经1秒变化到绿色,最后1秒变化到蓝色。
local tint = cc.Sequence:create(cc.TintTo:create(1, 255, 0, 0), cc.TintTo:create(1, 0, 255, 0), cc.TintTo:create(1, 0, 0, 255))
– 创建一个动画序列,先是1秒内透明度变化到0而消失,再经1秒变化到255显现
local fade = cc.Sequence:create(cc.FadeTo:create(1.0, 0),cc.FadeTo:create(1.0, 255))
– 创建进度动画渲染器,使用女演员精灵来渲染
local left = cc.ProgressTimer:create(cc.Sprite:create(s_pPathSister1))
– 设置表现为条形的进度动画
left:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR)
– 设置起始位置在中间
left:setMidpoint(cc.p(0.5, 0.5))
– 设置进度条横方向不变化,纵方向变化
left:setBarChangeRate(cc.p(1, 0))
– 设置在左边
left:setPosition(cc.p(100, s.height / 2))
– 执行动作,6秒完成100进度值
left:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.ProgressTo:create(6, 100)))
– 执行动作,先是1秒内变化到红色,再经1秒变化到绿色,最后1秒变化到蓝色
left:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(cc.TintTo:create(1, 255, 0, 0), cc.TintTo:create(1, 0, 255, 0), cc.TintTo:create(1, 0, 0, 255))))
layer:addChild(left)
– 添加标签
left:addChild(cc.Label:createWithTTF(“Tint”, “fonts/Marker Felt.ttf”, 20.0))
– 创建进度动画渲染器,使用女演员精灵来渲染
local middle = cc.ProgressTimer:create(cc.Sprite:create(s_pPathSister2))
– 设置表现为条形的进度动画
middle:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR)
– 设置起始位置在中间
middle:setMidpoint(cc.p(0.5, 0.5))
– 设置进度条横方向不变化,纵方向变化
middle:setBarChangeRate(cc.p(1, 1))
– 设置显示位置到中间
middle:setPosition(cc.p(s.width / 2, s.height / 2))
– 执行动作,6秒完成100进度值
middle:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.ProgressTo:create(6, 100)))
– 创建淡入淡出的动画
local fade2 = cc.Sequence:create(cc.FadeTo:create(1.0, 0), cc.FadeTo:create(1.0, 255))
middle:runAction(cc.RepeatForever:create(fade2))
layer:addChild(middle)
– 添加标签
middle:addChild(cc.Label:createWithTTF(“Fade”, “fonts/Marker Felt.ttf”, 20.0))
– 创建进度动画渲染器,使用女演员精灵来渲染
local right = cc.ProgressTimer:create(cc.Sprite:create(s_pPathSister2))
– 设置表现为条形的进度动画
right:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR)
– 设置起始位置在中间
right:setMidPoint(cc.p(0.5, 0.5))
– 设置进度条横方向不变化,纵方向变化
right:setBarChangeRate(cc.p(1, 1))
– 设置位置在右边
right:setPosition(cc.p(s.width - 100, s.height / 2))
–执行动作,6秒完成100进度值
right:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.ProgressTo:create(6, 100)))
– 先是1秒内变化到红色,再经1秒变化到绿色,最后1秒变化到蓝色
right:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(cc.TintTo:create(1, 255,0,0), cc.TintTo:create(1, 0,255,0), cc.TintTo:create(1, 0,0,255))))
– 创建淡入淡出的动画
right:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(cc.FadeTo:create(1.0, 0), cc.FadeTo:create(1.0, 255))))
layer:addChild(right)
– 添加标签
right:addChild(cc.Label:createWithTTF(“Tint and Fade”, “fonts/Marker Felt.ttf”, 20.0))
– 设置子标签
Helper.subtitleLabel:setString(“ProgressTo Bar Mid”)
return layer
end
– SpriteProgressWithSpriteFrame
– 进度动画之使用序列帧中的单帧精灵来演示
local function SpriteProgressWithSpriteFrame()
– 创建层
local layer = cc.Layer:create()
– 初始化层
Helper.initWithLayer(layer)
local to = cc.ProgressTo:create(6, 100)
– 创建进度动画的控制器.6秒进度值变化到100
cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames(“zwoptex/grossini.plist”)
– 创建一个进度动画渲染器,使用序列帧中的grossini_dance_01.png图像来进行动画的渲染
local left = cc.ProgressTimer:create(cc.Sprite:createWithSpriteFrameName(“grossini_dance_01.png”))
– 设置表现为条形的进度动画
left:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR)
– 设置起始位置为中点
left:setMidpoint(cc.p(0.5, 0.5))
– 设置进度条横方向变化,纵方向不变化